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救済策/その他 - (2023/12/08 (金) 23:56:06) の最新版との変更点

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*救済策/その他 ---- #contents ---- *状態異常 ほとんどがもはや定着してしまっているので大幅に変更することはできず 変更するにも以前の面影を残しつつ考えていかなければなりません // **マヒ  1/4の確率で体がしびれて動けなくなる  素早さが1/2になる  第7世代から、素早さの変化が「1/4」→「1/2」に変更  個人的には痺れて動けない確率は1割で良いと思う  後の2割をpp消費が+1されるがそのまま攻撃とか今までの動きにくさの表現も微妙に残しつつ   こうなったら特性でマヒの効果を強めるもの(現時点のもの)とか追加したりしてもいいと思う // **ねむり  ぐうぐう眠っている  重複催眠などを踏まえて「味方が倒されると手持ちの眠ったポケモンは目を覚ます」効果を希望  しかし今度は「ねむる」が強くなりすぎてしまうか?  遅効性の眠り効果を持つあくびが現環境でも評価されてて、かつ眠り技のバランス調整が  難しいって話なら、「ねむけ」をもっと活用すればいいんじゃないかな?  催眠術とか眠り粉を、ランダムな1~3ターンの眠気を付与する効果にする  あくびと違いランダムな猶予がある分、突っ張るか引っ込めるかの駆け引きが増える  そのナーフの代償として、命中率を全体的に見直ししたら、丁度いい結果になるんじゃないかなぁと。 // **こおり  凍ってしまって動けない  特定の炎技を食らうととける  凍り状態になる確率は比較的小さいので弱体化もあまり必要ない気もするがやはり  なってしまえば眠りとあまり変わらないので手持ちにいる時に毎ターン1割の確率でとける辺りを希望  もう少し眠りとの差別化をした方がいいとも思う  いっそ麻痺か火傷と類似する効果になったほうがゲームバランス整えやすいと思う  どう調整しても眠りの上位か下位か、みたいな話にしかならん // **やけど  攻撃半減  毎ターン最大HPの8分の1のダメージ  「こんじょう」 // **どく  毎ターン最大HPの8分の1のダメージ  ダメージを最大HPの16分の3ダメージ(1ターン目),最大HPの16分の2ダメージ(2ターン目),  最大HPの16分の1ダメージで毒は治る(3ターン目)となるのを希望 毒々とより印象的にする  加えて回復量半減ぐらが有ってもいいと思う どうせ毒タイプぐらいしかどくにはできないので ↑毒ってむしろ弱すぎて毒々の下位互換すぎるから  もっと革新的なアイディアのほうがいい気がする  いや、「回復量半減」は革新的なアイディアか  ・どく状態のとき、どく状態になるような効果を受けると猛毒状態になる  デバフの重ねがけみたいなイメージ  これなら特性どくのトゲさんもニッコリや、たぷんね // **どくどく  毎ターン16分の1ずつ増えていくダメージ *状態変化・ほか **こんらん  5割の確率で訳も分からず自分を攻撃する  入れ替えることで混乱はとかれる  入れ替えれば済むものの発動時そのターン攻撃できなくなるのはやはり強いものなので発動確率4割にし  さらに他2割で言うことを聞かずに技を出す(「ねごと」みたいに)にするのなんかを希望してみたり  個人的に「あやしいひかり」は好きなのであまり弱体化しすぎるものでもないと思う気持ちがある 別に聞いてないか  ダメージを食らうたびに混乱が1割の確率でとけるとかが有ってもいいと思う // **メロメロ  メロメロで技が出せない  発動を4割にしてさらに2割で威力半減になるあたりに  相手にメロメロでも攻撃時は普通に攻撃してくるという現状に違和感を覚えるので // **ひるみ  ひるんでしまって技が出ない  遅い奴のが恐そうなのが多いので素早が決定力になるのはいまいちだと思う  ↑低火力のポケモンが運ゲーするなら、それしか勝ち筋ないもんなって思うが   半端に火力があると速くて火力あるポケモンが強いって結論になるんだよな   かといって、ひるみ無効を配り過ぎたら何のためにあるんだって話にもなるし //  **のろい(呪い)  毎ターン最大HPの4分の1ダメージ // *議論所 弱ポケを救済してるだけではもはや間に合わない すでに強過ぎるものを弱体化させていくことも踏まえて考えていくべきだ そんな気がしたので作ったのだけれど…ま、そういうことで 技,特性,道具,状態異常などやダメージ計算諸々に至るまでを含めて みんなでアイデアをどんどん出していこう整理なんかは誰かがやってくれるはず 順序的にはこういうのを考えてから技なんかを救済していくべきだと思う まあ無駄だろうけどさ ↑無駄って、オイオイwまあ、現状で眠りのように弱体化させる必要のある物がまだあるのかは聞いておきたいが。
*救済策/その他 ---- #contents ---- *状態異常 ほとんどがもはや定着してしまっているので大幅に変更することはできず 変更するにも以前の面影を残しつつ考えていかなければなりません // **マヒ  1/4の確率で体がしびれて動けなくなる  素早さが1/2になる  第7世代から、素早さの変化が「1/4」→「1/2」に変更  個人的には痺れて動けない確率は1割で良いと思う  後の2割をpp消費が+1されるがそのまま攻撃とか今までの動きにくさの表現も微妙に残しつつ   こうなったら特性でマヒの効果を強めるもの(現時点のもの)とか追加したりしてもいいと思う // **ねむり  ぐうぐう眠っている  重複催眠などを踏まえて「味方が倒されると手持ちの眠ったポケモンは目を覚ます」効果を希望  しかし今度は「ねむる」が強くなりすぎてしまうか?  遅効性の眠り効果を持つあくびが現環境でも評価されてて、かつ眠り技のバランス調整が  難しいって話なら、「ねむけ」をもっと活用すればいいんじゃないかな?  催眠術とか眠り粉を、ランダムな1~3ターンの眠気を付与する効果にする  あくびと違いランダムな猶予がある分、突っ張るか引っ込めるかの駆け引きが増える  そのナーフの代償として、命中率を全体的に見直ししたら、丁度いい結果になるんじゃないかなぁと。 // **こおり  凍ってしまって動けない  特定の炎技を食らうととける  凍り状態になる確率は比較的小さいので弱体化もあまり必要ない気もするがやはり  なってしまえば眠りとあまり変わらないので手持ちにいる時に毎ターン1割の確率でとける辺りを希望  もう少し眠りとの差別化をした方がいいとも思う  いっそ麻痺か火傷と類似する効果になったほうがゲームバランス整えやすいと思う  どう調整しても眠りの上位か下位か、みたいな話にしかならん // **やけど  攻撃半減  毎ターン最大HPの8分の1のダメージ  「こんじょう」 // **どく  毎ターン最大HPの8分の1のダメージ  ダメージを最大HPの16分の3ダメージ(1ターン目),最大HPの16分の2ダメージ(2ターン目),  最大HPの16分の1ダメージで毒は治る(3ターン目)となるのを希望 毒々とより印象的にする  加えて回復量半減ぐらが有ってもいいと思う どうせ毒タイプぐらいしかどくにはできないので ↑毒ってむしろ弱すぎて毒々の下位互換すぎるから  もっと革新的なアイディアのほうがいい気がする  いや、「回復量半減」は革新的なアイディアか  ・どく状態のとき、どく状態になるような効果を受けると猛毒状態になる  デバフの重ねがけみたいなイメージ  これなら特性どくのトゲさんもニッコリや、たぷんね // **どくどく  毎ターン16分の1ずつ増えていくダメージ **一括調整案 「状態異常にレベルを設定する」というのはどうだろう 例えば、既に毒状態のポケモンにどくどくのキバが命中すると毒レベルが+1される、みたいな これで、毒にする技はすべて「毒のダメージを上げる」という役割が生まれる 逆に、麻痺は「レベル/16の確率で行動不能」とかにして弱体化する 電磁波の効果を「電気タイプなら麻痺レベル4・それ以外は麻痺レベル2」等として新しい調整が可能となる *状態変化・ほか **こんらん  5割の確率で訳も分からず自分を攻撃する  入れ替えることで混乱はとかれる  入れ替えれば済むものの発動時そのターン攻撃できなくなるのはやはり強いものなので発動確率4割にし  さらに他2割で言うことを聞かずに技を出す(「ねごと」みたいに)にするのなんかを希望してみたり  個人的に「あやしいひかり」は好きなのであまり弱体化しすぎるものでもないと思う気持ちがある 別に聞いてないか  ダメージを食らうたびに混乱が1割の確率でとけるとかが有ってもいいと思う // **メロメロ  メロメロで技が出せない  発動を4割にしてさらに2割で威力半減になるあたりに  相手にメロメロでも攻撃時は普通に攻撃してくるという現状に違和感を覚えるので // **ひるみ  ひるんでしまって技が出ない 遅い奴のが恐そうなのが多いので素早が決定力になるのはいまいちだと思う ↑低火力のポケモンが運ゲーするなら、それしか勝ち筋ないもんなって思うが  半端に火力があると速くて火力あるポケモンが強いって結論になるんだよな  かといって、ひるみ無効を配り過ぎたら何のためにあるんだって話にもなるし 速いポケモンが怯まないから問題なんであって 先に行動したポケモンも「次のターンの行動順が優先度-3になる」ぐらいの影響を受けたら良いのでは //  **のろい(呪い)  毎ターン最大HPの4分の1ダメージ // *議論所 弱ポケを救済してるだけではもはや間に合わない すでに強過ぎるものを弱体化させていくことも踏まえて考えていくべきだ そんな気がしたので作ったのだけれど…ま、そういうことで 技,特性,道具,状態異常などやダメージ計算諸々に至るまでを含めて みんなでアイデアをどんどん出していこう整理なんかは誰かがやってくれるはず 順序的にはこういうのを考えてから技なんかを救済していくべきだと思う まあ無駄だろうけどさ ↑無駄って、オイオイwまあ、現状で眠りのように弱体化させる必要のある物がまだあるのかは聞いておきたいが。

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