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*救済策/新タイプ妄想/音(おと) 既存音技……いびき、なきごえ、いやしのすず、エコーボイス、ハイパーボイス、ちょうおんぱ、うたう、ほろびのうた、いやなおと、おしゃべり、きんぞくおん、ほえる、さわぐ、ばくおんぱ、フラフラダンス、りんしょう、とおぼえ、ソニックブーム 既存音ポケ…ゴニョニョ、チリーン ペラップなど とりあえず音技を列挙しておいた なにか忘れてるのがあるかもしれないからもしあったら追加してくれ この中ではさざめきときんぞくおん以外は音タイプにしてもいいかもしれない ↑ソニックブームは・・・・ちょっと違うか ↑音の衝撃波だからいいんでない? タイプになる為の物が既に存在している、が なぜタイプにな ら な か っ た。ほかのタイプとのイメージがあまり被っていないのに これよりハープを持った人魚ポケ(みず・サウンド)なども登場出来る………………筈 ↑はがね/サウンドでスピーカーを想像した。 ↑↑くさ/サウンドで太鼓ポケモン、でんき/サウンドでエレキギター・・・ ↑↑↑既にみず/フェアリーでアシレーヌが登場済。 ↑↑くさ単体でゴリランダーが登場。だが、これにはまだ可能性がある。 ↑、↑↑↑同期でもろエレキギターのストリンダーが出た なきごえは?まぁタイプ変わったところで何も起らんけど ↑シナリオ序盤でなきごえが音タイプになっている所を見て、「新しい時代の幕開け」と思うか「ポケモンもうついていけないOTL」と思うか。 *サウンドタイプ関連の新特性 -おんかく(音角): 音タイプの技で相手二体を同時攻撃した時、威力が下がらない -おんかん(音感): 天気が「通常」の時のみ、音タイプの技が必ず命中する -そうおん(騒音):常に眠らないor毎ターン敵に1/26ダメージ *サウンドタイプの新ワザ 議論所にあったのをまとめた 物理技 「スコアブレード」威力90命中100 急所率↑ 「クラックショック」威力40命中100 2割で防御↓ 「アブソリュート」威力80命中100 2割で氷状態にさせる。 「ピアニッシモ」威力55命中100 自分がもちものを持っていない場合、威力が2倍になる。 「リズミカルキック」威力70命中100 追加効果として、100%の確率で相手のこうげきを1段階下げる。 特殊 「ボイスインパクト」威力150命中90 次のターン、使用者は反動で動けなくなる。 「ばくはつおん」威力120命中70 「ブラストビート」威力60 必中 全体技 「フォルテシモ」威力95命中100 「ソニックストーム」威力140命中85 特殊二段階↓ 「レクイエム」威力85命中100 全体技 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。 「マジカルボイス」威力80命中100 特攻の代わりに、特防の数値と特防ランクを使ってダメージを与える。 補助 「こもりうた」異常状態回復 体力も? 「せいえん」(ダブル専門)次のターン味方のワザの命中率が3割あがる 「おたけび」攻撃↑ *サウンドタイプの特徴 イメージカラーはマゼンタ。シンボルはト音記号。 ポケモンカードゲームではフェアリータイプと複合される。 音を出すために体の一部や装備品が楽器(ハープとかドラム)になってるポケモンは物理面で、音が実体化した形(ゴースト的な)ポケモンは特殊面で耐久がある。が、いずれも体力が低く、結局は落とされてしまうため速攻アタッカーとして使う。サウンドタイプ以外の音技・踊り技もサウンドタイプが使うと1.5倍になる。 範囲攻撃の技が多く、実用性が高いのも特徴。また、眠り状態にならない。サブウェポンとしてサウンドタイプ以外の音技や、エスパータイプにフェアリータイプの技、あくタイプの技を覚える事が多い。 シングルバトルよりもダブルバトルで活躍することが多い。 ダイマックスわざのダイハーモニーは、「とくこう」が1段階上がる。テラスタル時の見た目は楽譜。 平均的な種族値 ||CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){HP}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){防御}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){特防}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){素早}| |CENTER:音タイプ|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:95| こんな感じ ↑バクオング、プクリンを見るに、HPはそこそこだが防御特防が並以下しかないイメージ。 耐久の無い奴らはさらにHPも低め(チリーン、ペラップ)。ただしヨノワールとかミカルゲほど低いわけではない。 鈍足~中速レベルのポケモンが多く、殴り合いでは不利ながら多彩な補助技と技の範囲でカバーするタイプだと思うのだが。 だから種族値も ||CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){HP}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){防御}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){特防}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){素早}| |CENTER:音タイプ|CENTER:74|CENTER:77|CENTER:53|CENTER:86|CENTER:62|CENTER:71| くらいだと思う。 *サウンドタイプの相性 &bold(){理由を書いて下さい} 耐性の場合は複合タイプによって化けることもあるので、音単一タイプで考えるのは辞めてください。 #endregion #region(close,提案-1) -サウンドタイプが攻撃を受けた場合 抜群:水、炎、電気、毒、 半減:悪、ゴースト、エスパー、ノーマル -サウンドタイプが相手に攻撃した場合 抜群:悪、ゴースト、エスパー、ノーマル、ドラゴン 半減:水、電気、炎、毒、 適当に考えた ↑新タイプでさらに水電気強化とか適当でももう少しバランスを考えてくれよ。 ドラゴン勢に弱点を増やすのは良いけど一番弱点の少ない水ドラゴンの組み合わせには無意味だし。 ↑↑面白そうだけど相性がいまいちしっくりこないのが痛いよなぁ。 高校の物理の先生が「ポケモンは相性が科学的、特に物理的に説明できてすばらしい!」って絶賛してたからこれ出たら寝込みそうだw あと特性ぼうおんに弱そうね。むしろそこ考えると半分くらいタイプ化してる……のか? ↑↑↑ノーマルをこれ以上いじめないであげて ↑相性がダメ 提案2でどうよ #endregion #region(close,提案-2) -新・サウンドタイプの相性 サウンドタイプが相手に攻撃した場合 抜群:水、ゴースト、格闘 半減:電気、虫、草、飛行、地面 サウンドタイプが攻撃を受けた場合 抜群:虫、飛行 半減:水、電気、エスパー、ゴースト -攻撃側解説 ばつぐん 水⇒音を通しやすいから。弱体化狙い ゴースト⇒音を嫌いそう(にぎやかな所には出てこない生き物)。弱点追加狙い かくとう⇒エスパーが苦手だし、騒音とかそういった小細工には弱い&歌には疎そう。弱点追加狙い いまひとつ&むこう 電気⇒これは、正直半減じゃないとおかしいのでは 虫⇒虫は音を操る・利用するのが得意。抵抗追加狙い 草⇒植物は音楽で育つと言われる。抵抗追加狙い 飛行⇒音速を超えるほど速い、というイメージから。 地面⇒これも電気が無効である以上、イメージ的にも無効で仕方ないと思う。>半減へ -防御側解説 ばつぐん 虫⇒音を逆に操りそう。 飛行⇒追加 いまひとつ 水⇒確定 電気⇒つまり性質が近い電気には互いに半減ということでどうか。 エスパー⇒念波=振動には強いだろってことで ゴースト⇒音のバリアで恐怖に勝つって感じで、付けてみた -意見頼む ↑攻撃面でいえば、悪、エスパーには普通、地面には半減でよくない? 無理に悪の弱点増やす必要もなさそう。弱点なしのミカルゲは2倍ダメージ程度でも十分な弱体化だし、ヤミラミの4倍ダメージは…。 エスパーに関しては音の攻撃技は特殊ばかりなので半減無しでも単エスパーは耐えられるのと、メタグロスに通る強力な特殊技の存在は大きいこと、ドータクンの耐性をこれ以上増やさないことなど。 地面はすでに電気無効があり、受け性能の高い奴も多い。これ以上の耐性面で優遇は不要。 防御面に関して、イメージとして格闘半減、飛行弱点というのはどうかな。 実体を持たない→格闘が効きづらい。飛行にはエアスラッシュのような「空気」に関係する技もあるので、媒体を引っ掻き回される感じで。 あと格闘半減がないとプクリンが耐性で結局単ノーマルに負けそう。 ↑攻撃面を意見そのままに直し。 防御面は、どっちかというと「音」って観念的な属性として付けるポケが多いと思う。音そのものというよりは、電気がノーマルや格闘普通に通すのと同じであくまで実体というか。だから格闘は普通に等倍じゃない?飛行抜群はありだと思う。 ということで、どっちともとれるエスパーをいっそ「念波=振動」にはつえーだろってことで半減にして、ゴーストも耐性として付けてみた。 これでプクリンやバクオングも他のノーマルにできない受け役ができるか? ↑固い物体である岩・鋼は音が共鳴する=音攻撃が抜群ってのは? まぁこれ以上岩の弱点を増やしたくは無いけどね。 ↑水に強い鋼に強い霊に強いってんじゃそのタイプが突出しすぎると思う。新タイプができたら当然そのタイプの強力ポケモンが現れるだろうから、新タイプが厨タイプになるのは避けた方がいい。音/竜の特攻型ガブリアスなんてでたらと思うと…。 等倍特殊寄りのタイプが増えることは鋼には向かい風だからそれで十分。 ↑↑氷だって固体だけど。あっ温度低いと音速下がるな。それと、いっそ岩タイプみたいに弱点突きやすいと同時に突かれやすくすれば? ↑音を音波(振動)ととり、伝わりやすいから効果抜群なら攻撃面でおかしいことになる。音は空気中を秒速340㍍で進み、水中を秒速1500㍍、固体ならもっと早く鉄なら秒速6000㍍で進む。 振動は分子があって可能だから、体が物体であるほとんどのタイプが抜群。体が物体でない?ゴーストタイプには無効。エスパーや炎は現象みたいなものだからいまひとつになる。 ↑ま、そこは電気が鋼に効果抜群で無いのと同じように、ゲームバランス的に考えて柔軟に。 それに音が伝わるのが鉄の方が早いとしても、それがダメージにつながるかはまた別の問題。太鼓の音で水や火は揺れても鉄はびくともしないわけだし。 イメージ優先の妄想にこんな事言うの酷だが、ガチ環境に与える影響が少ないかな… 音タイプに平均的な強さがあったとすると、大きく強化されるのが岩のみで、草が水対策の枠を奪われ単タイプの評価がさらに落ちる。(ガッサ、ノオー、ナットなどガチ勢にはそれ以外のこともできるのであまり影響が無い。ルンパが堕ちるだけ) 弱化するのはレート勢だと水ロトム、ブルンゲル、ローブシンぐらいしかいない。水ロトムもハッサムと組めば問題ない。バグオングチルタリスに気をつけるくらい。ブシンにも闘耐性がない奴は受け出しが効かない。 まあ、音4倍の600族でも出てくれば多少はなんとかなるかもしれないが、やはり音ポケは元が元だからなあ… というわけで、龍技半減はどうだろう?(龍に抜群だと氷涙目)古より伝えられし封印の歌、ってことで。 #endregion #region(close,提案-3) -サウンドタイプの攻撃 弱点: でんき、エスパー 耐性: サウンド、くさ、ゴースト -サウンドタイプの防御 弱点: ゴースト、どく 耐性: みず、サウンド、こおり、いわ、はがね、エスパー -解説 これまで弱点が一つしかないでんきに抜群効果 「歌は思考を邪魔する」からエスパーも有効 サウンドタイプのポケモンは「音波を読める」ために自分のタイプの技は今一 くさ…音伝達しにくい、同時にくさの防御強化 ゴースト…実体がない、さらに音波から行動を読めることができないので音タイプに強い どく…攻撃の抜群タイプが一つしかないので追加 みず、こおり…強すぎると思うので攻撃面弱化 いわ、はかね…動きが鈍いから読められやすい -意見所 #endregion #region(close,提案-4) -サウンドタイプの攻撃 弱点: みず、エスパー、かくとう 耐性: はがね、じめん、ひこう、むし -サウンドタイプの防御 弱点: ドラゴン、どく、あく、はがね 耐性: でんき、みず、かくとう、エスパー、ノーマル、ほのお -解説 弱点:水 音は水に伝わる 地味にキングドラ対策?    エスパー 音で妨害されるのが一番苦手そうなタイプ    かくとう 上に同じ 波動弾なんて知りません    ドラゴン ドラゴン技で弱点をつけるのが数が少ないドラゴンしかないから    毒 同上    悪 騒音公害    鋼 弱点相手が少ないから 耐性:はがね むしろ跳ね返しそう    地面 水地面組みには弱点草のみのほうがいい気がしたので…    飛行 音速で飛ぶから    虫 音でコミュニケーションを(ry    でんき なんとなく音に対して耐性がありそう    水 弱点のところといっしょの理由    格闘 格闘術でどうにかなる物質でもなし    ノーマル 上に同じく    エスパー ただなんとなく    炎 音の力で炎を消せるというのをどこかで… -意見所 #endregion #region(close,提案-5) -サウンドタイプの攻撃 弱点: いわ、はがね、みず、エスパー 耐性: サウンド、むし、かくとう、ゴースト、あく、でんき -サウンドタイプの防御 弱点: あく、むし、ゴースト、かくとう 耐性: サウンド、みず、ほのお、エスパー、でんき -解説 攻撃面 音波で共振させれば硬い物質を破壊できるので。実際ソプラノ歌手は声でガラスを割るとか。 水は音波でかき乱されてしまう。 エスパーは防御にも精神的なものをつかってそうなので、集中力が切れると脆くなりそう。 格闘はむしろ音に無頓着そうな気が。精神面も達人レベルまでいくと音ごときじゃ乱されなさそう。 虫、悪、ゴーストは自ら音を出すため。鳴き声、騒音、そして騒霊現象 防御面 攻撃面同様、虫悪ゴーストは自ら音を出すので。音楽家イメージで自分とは異質の音には弱そう。 格闘は音を応援と勘違い。能力アップ。 エスパーは攻撃のときの精神統一を邪魔されそう。うるせぇ黙れみたいな。 水、炎は音波で干渉できるから。飛んできたものを弱めてみる。 メロディタイプは自分と同質なので互いにあまり気にならない。 電気と音は互いに音や電気信号に変換されてしまうので。 音の性質面から考えてみたけどバランス的にはどうなんでしょ。 -意見所 鋼、超が共に音弱点。グロス、銅鐸が一気に4倍弱点もちになって落ち目だな あとボスゴドラ涙目 ↑これ以上岩の弱点を増やしたり格闘を強化する必要はないと思う。 #endregion #region(close,提案-6) -サウンドタイプの攻撃 弱点: みず、ひこう、ゴースト 耐性: くさ、むし、こおり 無効: サウンド -サウンドタイプの防御 弱点: くさ、むし、こおり 耐性: みず、いわ、ゴースト 無効: サウンド *既存のポケモンで音タイプが追加されそうなもの サウンド ゴニョニョ、ドゴーム、バクオング ノーマル/サウンド エネコロロ、チラチーノ みず/サウンド ニョロトノ、ホエルコ、ホエルオー、ミロカロス、イルカマン こおり/サウンド アルクジラ、ハルクジラ くさ/サウンド キレイハナ、マラカッチ、ゴリランダー フェアリー/サウンド ププリン、プリン、プクリン むし/サウンド コロボーシ、コロトック サウンド/ひこう ペラップ サウンド/エスパー リーシャン、チリーン あく/サウンド アブソル、メガアブソル サウンド/エスパー⇒サウンド/かくとう メロエッタ(フォルムチェンジ) サウンド/ドラゴン オンバット、オンバーン、モトトカゲ ズバットにサウンド・ひこうの分岐進化ルートを追加 ↑そこはペラップに唯一のタイプとして譲ってやれよwズバット系統も唯一の毒飛行なんだし。 ↑すまんw、ちゃんと音タイプのポケモンを入手しやすいように調整したかった ズバット系はシリーズ皆勤だし ↑いっそどく・サウンドとかでもよくない? ガマゲロゲも音になりそう。歌技おぼえる上に”しんどうポケモン”だし。 ↑リージョンフォームならあり得そう。 今では劣化くさくなっている多くのポケモンが差別化できそう ↑音に関するポケモンがここまで弱い奴ばっかという事に驚いた。 ↑音はつまり波動 すなわちルカリオが格闘/音タイプになる…わけないか ばくおんぱ覚えるフライゴンとか地面・音になったりしないですかね?  それで強化されるのかはおいといて *音以外のタイプで、音タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 -むし…音を使うイメージが最も強いタイプ。今一つだった鋼タイプにも抜群を取れる。 -ゴースト…こちらも音を使うイメージが強いので、音タイプ持たなくてもわざマシンから習得出来そう。 -フェアリー…イメージ的にも合っている上に、弱点の鋼タイプにも抜群を取れる。 **議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 これが追加された場合の問題としては、タイプとしてはっきり「おと」が出来てしまったので音を使う技はおとタイプとして扱う必要があるということ。特性ぼうおんも「おとタイプのわざをうけない」に変わるだろう。 その中で「むしのさざめき」は一体どういうタイプになるのかな? ↑虫タイプのままじゃないと一部の虫が涙目になりそう ↑そりゃ虫タイプのままだろう ↑↑↑メガトンパンチはノーマルだが「ほのおの」パンチは炎 かみつくは悪だが「こおりの」きばは氷 つばさでうつは飛行だが「はがねの」つばさは鋼 では「むしの」さざめきは……わかるな? ↑すまん。俺の書き方が悪かった。ほとんどの技がタイプ「おと」として変更される中むしのさざめきだけはまず間違いなく虫タイプのまま。 なら特性「ぼうおん」の対象から外れるのか否か、ということが書きたかったんだ。音タイプでもないのに音技でいいのかってこと。 変な話だが「拳」とかいうタイプが無いからこそパンチ技は多種多様なタイプになれるわけで、タイプのくくりがないからこそむしのさざめきもできたんだと思うわけよ。 ↑つまり三色牙・三色パンチみたいに(微妙にタイプ違うけど)三色音を作ればいい…?やっぱり波動が。 ↑↑やっぱりぼうおんの効果はいまのままじゃね?そうすりゃさざめきも受けないしおとタイプの技も受けない。 ↑調べてみたら、ぼうおん持ちは今のところマルマイン系統、バクオング系統、バリヤード系統の計7匹だった。  メジャーなマルマインは置いといて、バリヤードやバクオングは化けるかもな。 ↑提案3のエスパーに音弱点が付けばバリヤード始まりすぎだな てかこれ、提案2以外まともな理由書いてなくね? ほぼ一択なんだが 水に強いのは分かりやすい。提案3の攻撃エスパー抜群も、まぁありかな ↑それよりも、もっと強タイプでもいいと思うんだ。龍の逆で、音ポケには高種族値がいないという前提。 タイプの特徴としては味方支援がそれっぽいかな? ダブル限定だけど、味方2体の能力を同時にアップとか味方のHPを回復とか 滅びの歌みたいなフィールド全体効果も合うね ↑「こもりうた」バトル場の自分以外の体力状態異常を全回復、眠り状態に みたいな他のタイプではできないような補助技が使えそうだな。 音タイプの物理技って想像つかないんだけど・・・ 或いは切断系とかパンチ系とかみたいに攻撃手段の一つ。 いっそまとめて波動タイプにするかwてか光入るなら○○光線も入るな。 ↑音物理技を無理矢理作るなら先制技「ソニックパンチ」とか急所技「おんぱカッター」とか? ↑「ばくおん」とかだと物理っぽくね?せいなるほのおの例があるから多少「なんで?」ってのがあっても良いと思うが。 ↑いっそここに音タイプ新技妄想の欄とか作るか ↑↑↑そういや初代のソニックブームのエフェクトは音波攻撃っぽかったな。 ↑allそもそも地面の特殊技がひとつしかないんだし別に完全特殊でもいいんじゃね? ↑泥かけ、マッドショット、泥爆弾、大地の力…4つもあるんだが。 無理矢理音物理技を作るとしたら 「こまくブレイク」威力65命中95 2割怯み 「おんぱカッター」威力90命中100 急所率↑ 「ワイドサウンド」威力60 必中 「いたいおと」威力40命中100 2割で防御↓ おんぱカッターってアレか振動でチェーンソー的に切るのか なんか無理っぽいな、うん・・・ 悪タイプにおける特殊技的な位置づけにすればいいのかな ↑ものすごい音が出る爆弾、早い話がスタングレネードだが  そんなイメージの技もいい感じだと思うが。既存の○○爆弾系統の  技も、特殊だったり物理だったりで安定してないし。 ↑↑「ばくはつおん」威力120命中70みたいな格闘特殊的な位置づけがいいんじゃないか? 呪文詠唱するタイプの音技ができてムウマージが始まる・・・なんでもない ↑特殊版きあいパンチを想像した。 ↑俺はソーラービームとかの溜め技を想像した。 ↑オレは雪雪崩のような技を創造した ところでコレ、アルセウスはどうするんだよ。 ↑「ねいろプレート」とか「おんプレート」とか、そんな道具が追加されるのかね?
*救済策/新タイプ妄想/音(おと) 既存音技……いびき、なきごえ、いやしのすず、エコーボイス、ハイパーボイス、ちょうおんぱ、うたう、ほろびのうた、いやなおと、おしゃべり、きんぞくおん、ほえる、さわぐ、ばくおんぱ、フラフラダンス、りんしょう、とおぼえ、ソニックブーム 既存音ポケ…ゴニョニョ、チリーン ペラップなど とりあえず音技を列挙しておいた なにか忘れてるのがあるかもしれないからもしあったら追加してくれ この中ではさざめきときんぞくおん以外は音タイプにしてもいいかもしれない ↑ソニックブームは・・・・ちょっと違うか ↑音の衝撃波だからいいんでない? タイプになる為の物が既に存在している、が なぜタイプにな ら な か っ た。ほかのタイプとのイメージがあまり被っていないのに これよりハープを持った人魚ポケ(みず・サウンド)なども登場出来る………………筈 ↑はがね/サウンドでスピーカーを想像した。 ↑↑くさ/サウンドで太鼓ポケモン、でんき/サウンドでエレキギター・・・ ↑↑↑既にみず/フェアリーでアシレーヌが登場済。 ↑↑くさ単体でゴリランダーが登場。だが、これにはまだ可能性がある。 ↑、↑↑↑同期でもろエレキギターのストリンダーが出た なきごえは?まぁタイプ変わったところで何も起らんけど ↑シナリオ序盤でなきごえが音タイプになっている所を見て、「新しい時代の幕開け」と思うか「ポケモンもうついていけないOTL」と思うか。 *サウンドタイプ関連の新特性 -おんかく(音角): 音タイプの技で相手二体を同時攻撃した時、威力が1段階上がる -ぜったいおんかん(絶対音感): 音技を使う度に命中率と回避率が1段階上がる -そうおん(騒音): 毎ターン敵に1/16のダメージを与える *サウンドタイプの新ワザ 議論所にあったのをまとめた 物理技 「メロディブレード」威力90命中100 急所に当たりやすい。 「ヴィオロンアロー」威力80命中100 必ず命中し、急所にも当たる 「クラックショック」威力40命中100 先制技 20%の確率で相手をひるませる。 「アブソリュート」威力90命中100 10%の確率で氷状態にさせる。 「ピアニッシモ」威力55命中100 自分がもちものを持っていない場合、威力が2倍になる。 「リズミカルキック」威力70命中100 追加効果として、100%の確率で相手のこうげきを1段階下げる。 特殊 「ビートインパクト」威力150命中90 次のターン、使用者は反動で動けなくなる。 「ばくはつおん」威力120命中70 「ブラストノイズ」威力60 必中 全体技 「フォルテシモ」威力95命中100 「オーケストラ」威力130命中90 特殊二段階↓ 「レクイエム」威力80命中100 全体技 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。 「マジカルボイス」威力80命中100 特攻の代わりに、特防の数値と特防ランクを使ってダメージを与える。 補助 「こもりうた」 異常状態回復 体力も? 「せいえん」(ダブル専門) 次のターン味方のワザの命中率が30%の確率で1段階上がる。 「おたけび」 攻撃を2段階上げる。 「コンサートライブ」 味方全体の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上げる。 *サウンドタイプの特徴 イメージカラーはマゼンタ。シンボルはト音記号。 ポケモンカードゲームではフェアリータイプと複合される。 音を出すために体の一部や装備品が楽器(ハープとかドラム)になってるポケモンは物理面で、音が実体化した形(ゴースト的な)ポケモンは特殊面で耐久がある。が、いずれも体力が低く、結局は落とされてしまうため速攻アタッカーとして使う。サウンドタイプ以外の音技・踊り技もサウンドタイプが使うと1.5倍になる。 範囲攻撃の技が多く、実用性が高いのも特徴。また、眠り状態にならない。サブウェポンとしてサウンドタイプ以外の音技や、エスパータイプにフェアリータイプの技、あくタイプの技を覚える事が多い。 シングルバトルよりもダブルバトルで活躍することが多い。 ダイマックスわざのダイハーモニーは、「とくこう」が1段階上がる。テラスタル時の見た目は楽譜。 平均的な種族値 ||CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){HP}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){防御}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){特防}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){素早}| |CENTER:音タイプ|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:95| こんな感じ ↑バクオング、プクリンを見るに、HPはそこそこだが防御特防が並以下しかないイメージ。 耐久の無い奴らはさらにHPも低め(チリーン、ペラップ)。ただしヨノワールとかミカルゲほど低いわけではない。 鈍足~中速レベルのポケモンが多く、殴り合いでは不利ながら多彩な補助技と技の範囲でカバーするタイプだと思うのだが。 だから種族値も ||CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){HP}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){防御}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):&color(RED){特防}|CENTER:BGCOLOR(#66cc99):&color(WHITE){素早}| |CENTER:音タイプ|CENTER:74|CENTER:77|CENTER:53|CENTER:86|CENTER:62|CENTER:71| くらいだと思う。 *サウンドタイプの相性 &bold(){理由を書いて下さい} 耐性の場合は複合タイプによって化けることもあるので、音単一タイプで考えるのは辞めてください。 #endregion #region(close,提案-1) -サウンドタイプが攻撃を受けた場合 抜群:水、炎、電気、毒、 半減:悪、ゴースト、エスパー、ノーマル -サウンドタイプが相手に攻撃した場合 抜群:悪、ゴースト、エスパー、ノーマル、ドラゴン 半減:水、電気、炎、毒、 適当に考えた ↑新タイプでさらに水電気強化とか適当でももう少しバランスを考えてくれよ。 ドラゴン勢に弱点を増やすのは良いけど一番弱点の少ない水ドラゴンの組み合わせには無意味だし。 ↑↑面白そうだけど相性がいまいちしっくりこないのが痛いよなぁ。 高校の物理の先生が「ポケモンは相性が科学的、特に物理的に説明できてすばらしい!」って絶賛してたからこれ出たら寝込みそうだw あと特性ぼうおんに弱そうね。むしろそこ考えると半分くらいタイプ化してる……のか? ↑↑↑ノーマルをこれ以上いじめないであげて ↑相性がダメ 提案2でどうよ #endregion #region(close,提案-2) -新・サウンドタイプの相性 サウンドタイプが相手に攻撃した場合 抜群:水、ゴースト、格闘 半減:電気、虫、草、飛行、地面 サウンドタイプが攻撃を受けた場合 抜群:虫、飛行 半減:水、電気、エスパー、ゴースト -攻撃側解説 ばつぐん 水⇒音を通しやすいから。弱体化狙い ゴースト⇒音を嫌いそう(にぎやかな所には出てこない生き物)。弱点追加狙い かくとう⇒エスパーが苦手だし、騒音とかそういった小細工には弱い&歌には疎そう。弱点追加狙い いまひとつ&むこう 電気⇒これは、正直半減じゃないとおかしいのでは 虫⇒虫は音を操る・利用するのが得意。抵抗追加狙い 草⇒植物は音楽で育つと言われる。抵抗追加狙い 飛行⇒音速を超えるほど速い、というイメージから。 地面⇒これも電気が無効である以上、イメージ的にも無効で仕方ないと思う。>半減へ -防御側解説 ばつぐん 虫⇒音を逆に操りそう。 飛行⇒追加 いまひとつ 水⇒確定 電気⇒つまり性質が近い電気には互いに半減ということでどうか。 エスパー⇒念波=振動には強いだろってことで ゴースト⇒音のバリアで恐怖に勝つって感じで、付けてみた -意見頼む ↑攻撃面でいえば、悪、エスパーには普通、地面には半減でよくない? 無理に悪の弱点増やす必要もなさそう。弱点なしのミカルゲは2倍ダメージ程度でも十分な弱体化だし、ヤミラミの4倍ダメージは…。 エスパーに関しては音の攻撃技は特殊ばかりなので半減無しでも単エスパーは耐えられるのと、メタグロスに通る強力な特殊技の存在は大きいこと、ドータクンの耐性をこれ以上増やさないことなど。 地面はすでに電気無効があり、受け性能の高い奴も多い。これ以上の耐性面で優遇は不要。 防御面に関して、イメージとして格闘半減、飛行弱点というのはどうかな。 実体を持たない→格闘が効きづらい。飛行にはエアスラッシュのような「空気」に関係する技もあるので、媒体を引っ掻き回される感じで。 あと格闘半減がないとプクリンが耐性で結局単ノーマルに負けそう。 ↑攻撃面を意見そのままに直し。 防御面は、どっちかというと「音」って観念的な属性として付けるポケが多いと思う。音そのものというよりは、電気がノーマルや格闘普通に通すのと同じであくまで実体というか。だから格闘は普通に等倍じゃない?飛行抜群はありだと思う。 ということで、どっちともとれるエスパーをいっそ「念波=振動」にはつえーだろってことで半減にして、ゴーストも耐性として付けてみた。 これでプクリンやバクオングも他のノーマルにできない受け役ができるか? ↑固い物体である岩・鋼は音が共鳴する=音攻撃が抜群ってのは? まぁこれ以上岩の弱点を増やしたくは無いけどね。 ↑水に強い鋼に強い霊に強いってんじゃそのタイプが突出しすぎると思う。新タイプができたら当然そのタイプの強力ポケモンが現れるだろうから、新タイプが厨タイプになるのは避けた方がいい。音/竜の特攻型ガブリアスなんてでたらと思うと…。 等倍特殊寄りのタイプが増えることは鋼には向かい風だからそれで十分。 ↑↑氷だって固体だけど。あっ温度低いと音速下がるな。それと、いっそ岩タイプみたいに弱点突きやすいと同時に突かれやすくすれば? ↑音を音波(振動)ととり、伝わりやすいから効果抜群なら攻撃面でおかしいことになる。音は空気中を秒速340㍍で進み、水中を秒速1500㍍、固体ならもっと早く鉄なら秒速6000㍍で進む。 振動は分子があって可能だから、体が物体であるほとんどのタイプが抜群。体が物体でない?ゴーストタイプには無効。エスパーや炎は現象みたいなものだからいまひとつになる。 ↑ま、そこは電気が鋼に効果抜群で無いのと同じように、ゲームバランス的に考えて柔軟に。 それに音が伝わるのが鉄の方が早いとしても、それがダメージにつながるかはまた別の問題。太鼓の音で水や火は揺れても鉄はびくともしないわけだし。 イメージ優先の妄想にこんな事言うの酷だが、ガチ環境に与える影響が少ないかな… 音タイプに平均的な強さがあったとすると、大きく強化されるのが岩のみで、草が水対策の枠を奪われ単タイプの評価がさらに落ちる。(ガッサ、ノオー、ナットなどガチ勢にはそれ以外のこともできるのであまり影響が無い。ルンパが堕ちるだけ) 弱化するのはレート勢だと水ロトム、ブルンゲル、ローブシンぐらいしかいない。水ロトムもハッサムと組めば問題ない。バグオングチルタリスに気をつけるくらい。ブシンにも闘耐性がない奴は受け出しが効かない。 まあ、音4倍の600族でも出てくれば多少はなんとかなるかもしれないが、やはり音ポケは元が元だからなあ… というわけで、龍技半減はどうだろう?(龍に抜群だと氷涙目)古より伝えられし封印の歌、ってことで。 #endregion #region(close,提案-3) -サウンドタイプの攻撃 弱点: でんき、エスパー 耐性: サウンド、くさ、ゴースト -サウンドタイプの防御 弱点: ゴースト、どく 耐性: みず、サウンド、こおり、いわ、はがね、エスパー -解説 これまで弱点が一つしかないでんきに抜群効果 「歌は思考を邪魔する」からエスパーも有効 サウンドタイプのポケモンは「音波を読める」ために自分のタイプの技は今一 くさ…音伝達しにくい、同時にくさの防御強化 ゴースト…実体がない、さらに音波から行動を読めることができないので音タイプに強い どく…攻撃の抜群タイプが一つしかないので追加 みず、こおり…強すぎると思うので攻撃面弱化 いわ、はかね…動きが鈍いから読められやすい -意見所 #endregion #region(close,提案-4) -サウンドタイプの攻撃 弱点: みず、エスパー、かくとう 耐性: はがね、じめん、ひこう、むし -サウンドタイプの防御 弱点: ドラゴン、どく、あく、はがね 耐性: でんき、みず、かくとう、エスパー、ノーマル、ほのお -解説 弱点:水 音は水に伝わる 地味にキングドラ対策?    エスパー 音で妨害されるのが一番苦手そうなタイプ    かくとう 上に同じ 波動弾なんて知りません    ドラゴン ドラゴン技で弱点をつけるのが数が少ないドラゴンしかないから    毒 同上    悪 騒音公害    鋼 弱点相手が少ないから 耐性:はがね むしろ跳ね返しそう    地面 水地面組みには弱点草のみのほうがいい気がしたので…    飛行 音速で飛ぶから    虫 音でコミュニケーションを(ry    でんき なんとなく音に対して耐性がありそう    水 弱点のところといっしょの理由    格闘 格闘術でどうにかなる物質でもなし    ノーマル 上に同じく    エスパー ただなんとなく    炎 音の力で炎を消せるというのをどこかで… -意見所 #endregion #region(close,提案-5) -サウンドタイプの攻撃 弱点: いわ、はがね、みず、エスパー 耐性: サウンド、むし、かくとう、ゴースト、あく、でんき -サウンドタイプの防御 弱点: あく、むし、ゴースト、かくとう 耐性: サウンド、みず、ほのお、エスパー、でんき -解説 攻撃面 音波で共振させれば硬い物質を破壊できるので。実際ソプラノ歌手は声でガラスを割るとか。 水は音波でかき乱されてしまう。 エスパーは防御にも精神的なものをつかってそうなので、集中力が切れると脆くなりそう。 格闘はむしろ音に無頓着そうな気が。精神面も達人レベルまでいくと音ごときじゃ乱されなさそう。 虫、悪、ゴーストは自ら音を出すため。鳴き声、騒音、そして騒霊現象 防御面 攻撃面同様、虫悪ゴーストは自ら音を出すので。音楽家イメージで自分とは異質の音には弱そう。 格闘は音を応援と勘違い。能力アップ。 エスパーは攻撃のときの精神統一を邪魔されそう。うるせぇ黙れみたいな。 水、炎は音波で干渉できるから。飛んできたものを弱めてみる。 メロディタイプは自分と同質なので互いにあまり気にならない。 電気と音は互いに音や電気信号に変換されてしまうので。 音の性質面から考えてみたけどバランス的にはどうなんでしょ。 -意見所 鋼、超が共に音弱点。グロス、銅鐸が一気に4倍弱点もちになって落ち目だな あとボスゴドラ涙目 ↑これ以上岩の弱点を増やしたり格闘を強化する必要はないと思う。 #endregion #region(close,提案-6) -サウンドタイプの攻撃 弱点: みず、ひこう、ゴースト 耐性: くさ、むし、こおり 無効: サウンド -サウンドタイプの防御 弱点: くさ、むし、こおり 耐性: みず、いわ、ゴースト 無効: サウンド *既存のポケモンで音タイプが追加されそうなもの サウンド ゴニョニョ、ドゴーム、バクオング みず/サウンド ニョロトノ、ホエルコ、ホエルオー こおり/サウンド アルクジラ、ハルクジラ くさ/サウンド キレイハナ、マラカッチ、ゴリランダー フェアリー/サウンド ププリン、プリン、プクリン むし/サウンド コロボーシ、コロトック サウンド/ひこう ペラップ サウンド/エスパー リーシャン、チリーン サウンド/エスパー⇒サウンド/かくとう メロエッタ(フォルムチェンジ) サウンド/ドラゴン オンバット、オンバーン ズバットにサウンド・ひこうの分岐進化ルートを追加 ↑そこはペラップに唯一のタイプとして譲ってやれよwズバット系統も唯一の毒飛行なんだし。 ↑すまんw、ちゃんと音タイプのポケモンを入手しやすいように調整したかった ズバット系はシリーズ皆勤だし ↑いっそどく・サウンドとかでもよくない? ガマゲロゲも音になりそう。歌技おぼえる上に”しんどうポケモン”だし。 ↑リージョンフォームならあり得そう。 今では劣化くさくなっている多くのポケモンが差別化できそう ↑音に関するポケモンがここまで弱い奴ばっかという事に驚いた。 ↑音はつまり波動 すなわちルカリオが格闘/音タイプになる…わけないか ばくおんぱ覚えるフライゴンとか地面・音になったりしないですかね?  それで強化されるのかはおいといて *音以外のタイプで、音タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 -むし…音を使うイメージが最も強いタイプ。今一つだった鋼タイプにも抜群を取れる。 -ゴースト…こちらも音を使うイメージが強いので、音タイプ持たなくてもわざマシンから習得出来そう。 -フェアリー…イメージ的にも合っている上に、弱点の鋼タイプにも抜群を取れる。 **議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 これが追加された場合の問題としては、タイプとしてはっきり「おと」が出来てしまったので音を使う技はおとタイプとして扱う必要があるということ。特性ぼうおんも「おとタイプのわざをうけない」に変わるだろう。 その中で「むしのさざめき」は一体どういうタイプになるのかな? ↑虫タイプのままじゃないと一部の虫が涙目になりそう ↑そりゃ虫タイプのままだろう ↑↑↑メガトンパンチはノーマルだが「ほのおの」パンチは炎 かみつくは悪だが「こおりの」きばは氷 つばさでうつは飛行だが「はがねの」つばさは鋼 では「むしの」さざめきは……わかるな? ↑すまん。俺の書き方が悪かった。ほとんどの技がタイプ「おと」として変更される中むしのさざめきだけはまず間違いなく虫タイプのまま。 なら特性「ぼうおん」の対象から外れるのか否か、ということが書きたかったんだ。音タイプでもないのに音技でいいのかってこと。 変な話だが「拳」とかいうタイプが無いからこそパンチ技は多種多様なタイプになれるわけで、タイプのくくりがないからこそむしのさざめきもできたんだと思うわけよ。 ↑つまり三色牙・三色パンチみたいに(微妙にタイプ違うけど)三色音を作ればいい…?やっぱり波動が。 ↑↑やっぱりぼうおんの効果はいまのままじゃね?そうすりゃさざめきも受けないしおとタイプの技も受けない。 ↑調べてみたら、ぼうおん持ちは今のところマルマイン系統、バクオング系統、バリヤード系統の計7匹だった。  メジャーなマルマインは置いといて、バリヤードやバクオングは化けるかもな。 ↑提案3のエスパーに音弱点が付けばバリヤード始まりすぎだな てかこれ、提案2以外まともな理由書いてなくね? ほぼ一択なんだが 水に強いのは分かりやすい。提案3の攻撃エスパー抜群も、まぁありかな ↑それよりも、もっと強タイプでもいいと思うんだ。龍の逆で、音ポケには高種族値がいないという前提。 タイプの特徴としては味方支援がそれっぽいかな? ダブル限定だけど、味方2体の能力を同時にアップとか味方のHPを回復とか 滅びの歌みたいなフィールド全体効果も合うね ↑「こもりうた」バトル場の自分以外の体力状態異常を全回復、眠り状態に みたいな他のタイプではできないような補助技が使えそうだな。 音タイプの物理技って想像つかないんだけど・・・ 或いは切断系とかパンチ系とかみたいに攻撃手段の一つ。 いっそまとめて波動タイプにするかwてか光入るなら○○光線も入るな。 ↑音物理技を無理矢理作るなら先制技「ソニックパンチ」とか急所技「おんぱカッター」とか? ↑「ばくおん」とかだと物理っぽくね?せいなるほのおの例があるから多少「なんで?」ってのがあっても良いと思うが。 ↑いっそここに音タイプ新技妄想の欄とか作るか ↑↑↑そういや初代のソニックブームのエフェクトは音波攻撃っぽかったな。 ↑allそもそも地面の特殊技がひとつしかないんだし別に完全特殊でもいいんじゃね? ↑泥かけ、マッドショット、泥爆弾、大地の力…4つもあるんだが。 無理矢理音物理技を作るとしたら 「こまくブレイク」威力65命中95 2割怯み 「おんぱカッター」威力90命中100 急所率↑ 「ワイドサウンド」威力60 必中 「いたいおと」威力40命中100 2割で防御↓ おんぱカッターってアレか振動でチェーンソー的に切るのか なんか無理っぽいな、うん・・・ 悪タイプにおける特殊技的な位置づけにすればいいのかな ↑ものすごい音が出る爆弾、早い話がスタングレネードだが  そんなイメージの技もいい感じだと思うが。既存の○○爆弾系統の  技も、特殊だったり物理だったりで安定してないし。 ↑↑「ばくはつおん」威力120命中70みたいな格闘特殊的な位置づけがいいんじゃないか? 呪文詠唱するタイプの音技ができてムウマージが始まる・・・なんでもない ↑特殊版きあいパンチを想像した。 ↑俺はソーラービームとかの溜め技を想像した。 ↑オレは雪雪崩のような技を創造した ところでコレ、アルセウスはどうするんだよ。 ↑「ねいろプレート」とか「おんプレート」とか、そんな道具が追加されるのかね?

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