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グラエナ/ポッ拳 - (2015/05/31 (日) 14:22:41) の最新版との変更点

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*グラエナ No.262 タイプ:あく 分類:STANDARD ---- *大まかな特徴 ルビー・サファイアから登場した序盤ポケモン。 対戦のほうではアブソルの劣化とも言われ、活躍の様子は見られない。 しかし、特性、技とタイプを見ればとても恵まれている。 ポッ拳ではそんような技などを活かし、変わった闘い方をする。 独自のゲージとして「いかくゲージ」が存在する。 3Dフェイズ時では、リーチがあまりないものの火力が高く、変わった戦術をとる。 2Dフェイズ時も同様に変わった道具を駆使して、トリッキーである。 「長所」 ・割りと素早いうえに火力が高い。 ・みがわりという、変わった道具技を使う。 ・身長があまりなく、あたり判定が小さめ。 ・バークアウトで遠距離からも攻撃がささる。 「短所」 ・使いこなすのが難しい。 ・近距離戦に弱い。 ・自分より素早い的に弱い。 ・ふいうちや身代わりなどを使うため、かけひき能力が問われる。
*グラエナ No.262 タイプ:あく 分類:TECHNIQUE ---- *大まかな特徴 ルビー・サファイアから登場した序盤ポケモン。 対戦のほうではアブソルの完全劣化とも言われ、活躍の様子は見られない。 しかし、特性、技とタイプを見ればとても恵まれている。 アブソルにしろとか言わn(ry ポッ拳ではそのような技などを活かし、変わった闘い方をする。 3Dフェイズ時では、リーチがあまりないものの火力が高く、変わった戦術をとる。 2Dフェイズ時も同様に変わった道具を駆使して、トリッキーである。 「長所」 ・割りと素早いうえに火力が高い。 ・よこどりで変化技を奪う事が出来る。 ・みがわりという、変わった道具技を使う。 ・身長があまりなく、あたり判定が小さめ。 ・バークアウトで遠距離からも攻撃がささる。 「短所」 ・使いこなすのが難しい。 ・リーチが基本短く、直接的な攻撃が少ない。 ・近距離戦に弱い。 ・実質的に、ガードは殆ど機能しない。 ・自分より素早い的に弱い。 ・よこどりや身代わりなどを使うため、かけひき能力が問われる。 ---- *3Dフェイズ 「基本的な特徴」 地上で強く、あたり判定が小さめ。 変わった技を駆使しながら、トリッキーに戦う。 みがわりを張って、みがわりに相手をおびき寄せて攻撃する 「さきどり」 レバー方向+ポケモン技。 空中可 レバー方向に水平にダッシュを行う移動技。 キャンセルをして通常攻撃をおこなうことができる。 最大3回まで連続で行え、使用後は4秒間のインターバルがある。 空中では、着地まで最大2回可能である。 低姿勢判定なため、一部の通常技をかいくぐれる。 当たった時にダメージを与える。 「バークアウト」 ポケモン技ボタン+弱攻撃ボタン+強攻撃ボタン同時押し。 空中可 遠距離の相手にまで打つ事が出来る技。 あたり判定はやや狭いが、当たると、相手を一時的にひるませる事が出来る。 然し、使用回数には1試合4回と限りがある。 「みがわり」 N+ポケモン技。 空中不可 その場に身代わりを置く。 本来のポケモンとは違い、攻撃に使う。 最大ストック数は4つ可能。 相手が身代わりに当たった時に発動する。 身代わりは見えにくくなっており。当たり判定もおおきく。 溜めが大きいほど、あたり判定が大きくなり、ダメージ量も増える。 どこで使ったかは相手からは分からない。 「おどろかす」 後ろ+ポケモン技 空中不可 相手が攻撃をしてきたときに、防ぐと同時に攻撃する。 待機時間は4秒間。 使用後のインターバルは基本ない。 タイミングを間違えると ダメージが与えられないうえ、1秒間のインターバルがある。 ダメージ量は比較的少ない。 「よこどり」 前+ポケモン技 空中不可 相手が攻撃技以外を使おうとしているとき その能力変化を無効にしてうばうことが出来る その時、ダメージを与えることも可能。 共鳴バーストが変化技の相手には痛い一撃。 然し、あたり判定は小さい。 ---- *2Dフェイズ 「通常攻撃の特徴」 リーチは短いが、火力がしっかり出す事が出来る。 みがわり、よこどりなどの変わった技が多い。 上手くいけば相手に攻撃させない。 「さきどり」 レバー方向+ポケモン技。 空中可 3Dとは違い、相手に攻撃をしていく。 最大3回まで連続で行え、使用後は4秒間のインターバルがある。 空中では、着地まで最大2回可能である。 しかし、3Dと違いキャンセルが出来ないため、 リスクが大きい。 「バークアウト」 ポケモン技ボタン+弱攻撃ボタン+強攻撃ボタン同時押し。 空中可 遠距離の相手にまで打つ事が出来る技。 あたり判定はやや狭いが、当たると、相手を一時的にひるませる事が出来る。 然し、使用回数には1試合4回と限りがある。 「身代わり」 N+ポケモン技 空中不可 こちらも3Dとは違い、1つしかストックが出来ない。 然し、もう一度選択する事で、爆発させる事が出来る。 ダメージ量も更に増す。 汚いなさすが悪タイプきたない。 「おどろかす」 後ろ+ポケモン技 空中不可 相手が直接攻撃したときに発動、グラエナは攻撃が少ないため 読まれやすいがヒットさせたら大ダメージで、 ふっ飛ばし、壁にぶつければ壁貼りつき誘発。 「よこどり」 前+ポケモン技 空中不可 相手が攻撃技以外を使おうとしているとき その能力変化を無効にしてうばうことが出来る。 共鳴バーストが変化技の相手には痛い一撃。 然し、あたり判定は小さい。 ---- *共鳴バースト 「ちょうはつ」 ポッ拳でも、変化技を使えなくするほか、 自分のリーチが増える。 そのほかにも多くの長所が出来る。 「3Dフェイズの面」 ・みがわりのあたり判定がさらに広くなり、ホーミングも始める、  想像するとキメェ… ・おどろかすの火力上昇。 ・不意打ちのインターバルが2秒間減る。 「2Dフェイズの面」 ・3D同様みがわりのあたり判定がさらに広くなり、ホーミングも始める、  想像するとやっぱりキメェ… ・よこどりの時間判定増加。 「デメリット」 ・少し動作が遅くなる。 ・発動後3秒間動けなくなる。 ---- *バーストアタック 「イカサマ」 相手のバーストアタックと同じ技を出す事が出来る。 あたり判定、威力もそのまま受け継がれる。 ---- *議論所 ----

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