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*救済策/新タイプ妄想/獣(ビースト) *ビーストタイプの特徴 ビーストとは…動物,(特に,大きな)四足獣,(人間に対し)獣,畜生,獣性,家畜,牛馬,ひどい人,いやな人 という意味がある為、獰猛な獣類・家畜牛馬に類いするポケモンがビーストタイプに該当します。 一部例外として、愛玩用に飼育されてきた獣の類いはビーストタイプから除外します。 基本的には物理が得意なタイプで既存ポケ見る限り中速が多いです。ノーマルタイプと違い、パンチや体当たり、頭突きよりも爪や牙での戦いを好みます。もしくは、荒々しく野性的で獰猛な見た目をしています。 既存技……おたけび、かぎわける、かみつく、かみくだく、きりさく、しっぽをふる、つめとぎ、とおぼえ、ブレイククロー、ほえる、みだれひっかき など 獣(ビースト)タイプは、イメージ的にはオオカミに似合う技だと思っています。タイプのイメージカラーは深緑です。 *ビーストタイプ関連の新特性 きゅうかく 相手が場に出たとき、きのみを持っているならきのみの種類が分かる スラッシャー 斬撃系の技の威力が1.2倍になる。 *ビーストタイプの新ワザ スラッシュクロー 特殊 威力45 命中90 PP15 自身の爪や刃から斬撃を発生させ、1ターンに2回連続で攻撃する。2回の攻撃は各回ごとに命中判定が行われ、外れた時点で攻撃は終了する。斬撃技。 ワイルドボイス 特殊 威力80 命中100 PP10 相手全体 身の震えが止まらなくなる程の恐ろしい雄叫びで攻撃する。 10%の確率で相手の攻撃力を下げる。音技。 むれをなす 物理 威力40 命中100 PP5 単体 この技は手持ちにビーストタイプのポケモンがたくさんいるとダメージが上がる。 基本威力40+(20×自分も含めた場にいる仲間のビーストタイプと手持ちにいる瀕死状態ではないビーストタイプの合計数) 最高威力160 けものみち 命中100 変化 PP20 場にいる全部のポケモンにビーストタイプを追加する。 *ビーストタイプの相性 -ビーストタイプが攻撃を受けた場合(耐性) 抜群:竜 半減:霊 無効:妖 弱点の「ドラゴン」は自分より大きな生物には勝てないからです。けものタイプのコンセプトとしては、精霊に強いと云う設定です。強タイプのフェアリー・ゴーストを弱体化させる為のタイプ設定で、竜→獣→妖の3竦みになります。 -ビーストタイプが相手に攻撃した場合(攻撃) 抜群:霊・妖 半減:電・岩・竜・鋼 けものタイプは精霊に強いです。それは何故かと言うと抜群を付いても大丈夫そうなタイプかつイメージ的にも問題ない範囲のタイプだからです。半減はイメージ的に仕方ないと思います。電気半減は電流柵が苦手と覚えてください。電気タイプが環境にいることで不遇タイプのポケモンが動きやすいと思うので。 *既存のポケモンでビーストタイプが追加されそうなもの ビーストタイプ ガルーラ ケンタロス ザングース バッフロン ノーマル/ビーストタイプ ミルタンク リングマ ほのお/ビーストタイプ ガーディ→ウインディ シシコ→カエンジシ でんき/ビーストタイプ ラクライ→ライボルト ルクシオ→レントラー シママ→ゼブライカ くさ/ビーストタイプ ゴーゴート じめん/ビーストタイプ バンバドロ あく/ビーストタイプ ポチエナ→グラエナ ゾロア→ゾロアーク こおり/ビーストタイプ ツンベアー クレベース ひこう/ビーストタイプ ワシボン→ウォーグル いわ/ビーストタイプ ルガルガン ドラゴン/ビーストタイプ クリムガン #endregion **議論所 悪くないな 環境トップでドヤ顔するガルーラにも抜群が増えて抑止力にもなり、フェアリー共の対抗馬にもなるわけだし ただけものタイプって響きよりも上にあるようビーストタイプのがそれっぽく見えるかも りゅうタイプじゃなくてドラゴンタイプだし 一貫性とりにくそうだからある程度高性能の技あっても許されると思う トップメタ地面を強化するのは流石にNG。電気に変えました。 ↑所詮メガシンカで壊れてるだけのガルーラなんて特性調整で済むけどな 剣盾なんて没収されたし このページに対する意見・要望・議論はここで。
*救済策/新タイプ妄想/獣(ビースト) *ビーストタイプの特徴 獣 (ビースト)とは…動物, (特に,大きな)四足獣, (人間に対し)獣,畜生,獣性,家畜,牛馬,ひどい人,いやな人 という意味がある為、獰猛な四足獣または大型獣類・家畜牛馬に類いするポケモンがビーストタイプに該当します。 一部例外として、愛玩(ペット)用に飼育されてきた獣の類いはビーストタイプから除外します。 基本的には物理が得意なタイプで既存のポケモンを見る限り中速が多いです。ノーマルタイプと違い、パンチや体当たりでの攻撃よりも爪や牙での攻撃を好みます。 既存技……かぎわける、かみつく、かみくだく、きりさく、つめとぎ、とおぼえ、ブレイククロー、ほえる、みだれひっかき、アフロブレイク など ビーストタイプのイメージカラーは深緑です。 *ビーストタイプ関連の新特性 ***きゅうかく 相手が戦闘に出たとき、きのみを持っているならきのみの名前が分かる。 ***スラッシャー 自分が放つ斬撃系の技の威力が1.2倍になる。 *ビーストタイプの新ワザ ***ワイルドボイス 特殊 威力80 命中100 PP10 相手全体 身の震えが止まらなくなる程の恐ろしい雄叫びで攻撃する。 10%の確率で相手の攻撃力を下げる。音技。 ***むれをなす 物理 威力40 命中100 PP5 相手全体 この技は手持ちにビーストタイプのポケモンがたくさんいるとダメージが上がる。 基本威力40+(20×自分も含めた場にいる仲間のビーストタイプと手持ちにいる瀕死状態ではないビーストタイプの合計数) 最高威力160 ***けものみち 変化 PP20 場にいる全部のポケモンにビーストタイプを追加する。 *ビーストタイプの相性 -ビーストタイプが攻撃を受けた場合(耐性) 抜群:虫・超 半減:霊・悪・妖 「むし」・・・ノミやシラミに弱いです。とんぼがえりでしか採用されない虫技の救済。 「エスパー」・・・フェアリー技にお株を奪われたエスパー技の救済。 ビーストタイプのコンセプトとしては、精霊に強い四足獣と云う設定です。強タイプのフェアリー・ゴーストを弱体化させる為のタイプ設定です。 イタズラ好きな精霊に強いと覚えてください。 また、半減に悪を含むことで不遇のエスパータイプが動きやすくなるよう調整します。 -ビーストタイプが相手に攻撃した場合(攻撃) 抜群:霊・妖 半減:電・岩・竜・鋼 ビーストタイプは精霊に強いタイプです。電気半減は環境に電気タイプがいることで水と飛行タイプの牽制になり、不遇タイプが動きやすくなりそうなので入れました。直接攻撃主体で戦う獣はビリビリが苦手と覚えてください。自身より大きな生物ドラゴンには勝てないので半減されます。 -既存のタイプ相性で変更されるもの 変更される既存のタイプ相性:鋼→格 半減 鋼の肉体を持つ格闘タイプには鋼タイプの技は効きません。ビーストタイプ追加でフェアリーの受けとしての性能が落ちすぎるので、弱点の鋼タイプの技の通りを悪くしてバランスを取ります。 *ビーストタイプが追加されそうな既存のポケモン ビースト単タイプ ガルーラ ケンタロス リングマ ザングース バッフロン ノーマル/ビーストタイプ ミルタンク ムーランド ほのお/ビーストタイプ ウインディ カエンジシ でんき/ビーストタイプ ライボルト レントラー ゼブライカ くさ/ビーストタイプ ゴーゴート じめん/ビーストタイプ バンバドロ ガチグマ かくとう/ビーストタイプ キテルグマ ゴースト/ビーストタイプ ハカドッグ あく/ビーストタイプ グラエナ こおり/ビーストタイプ ツンベアー ひこう/ビーストタイプ ドードリオ ウォーグル いわ/ビーストタイプ ルガルガン フェアリー/ビーストタイプ グランブル #endregion **議論所 悪くないな 環境トップでドヤ顔するガルーラにも抜群が増えて抑止力にもなり、フェアリー共の対抗馬にもなるわけだし ただけものタイプって響きよりも上にあるようビーストタイプのがそれっぽく見えるかも りゅうタイプじゃなくてドラゴンタイプだし 一貫性とりにくそうだからある程度高性能の技あっても許されると思う トップメタ地面を強化するのは流石にNG。電気に変えました。 ↑所詮メガシンカで壊れてるだけのガルーラなんて特性調整で済むけどな 剣盾なんて没収されたし このページに対する意見・要望・議論はここで。

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