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*強化妄想/新技/攻撃技/はがね **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:メタルクロー はがね/物理/50/95/35/単体/±0 1割の確率で自分の攻撃が1段階上がる。 ---- #contents ---- **おおぎり はがね/物理/100/90/10/単体/±0 おもいっきり ふりかぶって あたまから ふりかぶって きりさいて こうげき。 急所に当たりやすい。ギルガルドやストライクをはじめ多くの物理ポケモンに配布されると思われるが、ながねぎとの兼ね合いで是非カモネギに習得していただきたい。 **シールドプレス はがね/物理/80/100/10/単体/±0 盾のような形の部位で相手を押しつぶす。 トリデプス、モロバレルが使える。 自分の「こうげき」ではなく、自分の「ぼうぎょ」の値を攻撃力としてダメージ計算する。 イカサマ同様火傷の影響は受ける。 トリデプスは実質攻撃168で撃てるが、モロバレルはイメージだけなので逆に攻撃力が落ちる。 ↑ツボツボが覚えたらやばいことになるぞ…まあタイプ不一致だからいいか 努力値を防御特化してもヘタな抜群より強い攻撃が放てる上に隙があればてっぺき積んで超強化ってぶっ壊れだろ。 ↑強いが、名前や効果は悪くないので威力をサイコショックの80に変更しといた。 ↑まずがんじょうメタバやステロ撒きで活躍が見込めるトリデプスを救済する必要はない。 加えて威力80でも強すぎる。 等倍でも他の2倍弱点120技よりダメージが出る。 つまり4倍ピンポイント以外他の技が一切選択肢に入らない。 それが努力値を防御に振り、疑似的に努力値を浮かせた状態で実現できるんだから壊れてる。 ↑防御の半分の値を攻撃力としてダメージを与えるぐらいでないとアイアンヘッドの立場がな  あとトリデプスは最近そこそこ始まってきているから救済は・・・ ↑↑↑↑↑剣盾にてタイプ以外完全一致した「ボディプレス」が登場 案の定使うポケモンによって強力なサブウェポンと化してしまっている **しん・いあいぎり はがね/物理/90/95/15/単体/±0 「真・居合い斬り」。ネタポケwikiでも不遇秘伝マシンの筆頭となっているいあいぎり(といわくだきもね)の救済だが、 個人の案として「シナリオ進行(イベントや取得バッジ数など)に応じて秘伝マシンがバージョンUPされ、ひでん技の性能が変化する」 という方法であれば、シナリオ進行中でもバランス崩壊にはならないと思う。 どっちかっつーとポケモンよりわざ自体の救済妄想だが、細かいことは気にしない方向で。 **すいぎんちゅう はがね/特殊/100/80/10/単体/±0 水銀を柱のように叩き落して攻撃。2割の確率で毒。 高威力鋼特殊技要らないって言われるけど、鋼単の特殊アタッカーがもし新作で出たりしたら、 DSで電気物理にまともな技の無かったレントラーみたいなことになりかねない。 ↑つ ラスターカノン 現状いないポケモンに救済も何もないだろ。 ↑もうここは救済じゃなく妄想だけどな、ぶっとびは厳禁だが **すいへいぎり はがね/物理/90/100/5/相手3体/-1 ポケダンより。ギギギアルの準固有技。自分の位置に関係なく相手3体を攻撃できる。 一応言っておくと非接触技。水平回転して衝撃波で斬っている感じ。 **にちぎんほう はがね/特殊/130/90/5/ランダム/±0 銀色の光を放出して攻撃。使用後とくこう2ランクダウン。 鋼版オバヒ。 ボルチェンと組み合わせて撃ち逃げするダイノーズが熱いかもしれない。 **バーサホイール はがね/物理/120/100/10/ランダム/±0 2~3ターン攻撃後混乱。鋼版逆鱗。 ↑要救済対象明記。更新履歴から消えるくらい放置されたら削除します。 ↑ギギギアルが使うところを想像しながら作った。 **はがんげき はがね/物理/-/100/10/ランダム/±0 岩などの硬いものを砕く一撃。 「相手の防御実数値(ランクアップ含む)-相手のLV/2+1」でダメージが決定し、威力は200で打ち止め。 50LVフラットバトルで耐久無振りメガガルーラに浴びせた場合は120-25+1で威力96という様に算出される 相手の防御が高ければ高いほどダメージが増す耐久潰しに使えそうな技だったり使えなさそうだったり。 レジスチル等をはじめとする高威力鋼技を持たないポケモンが習得。 **ミスリルヘッド はがね/物理/150/80/5/単体/±0 与えたダメージの半分だけ反動を受ける。 元ボスゴドラ専用技として置いてあったがメガ化やヘビーボンバー獲得で救済対象から外れている。 **メタルショット はがね/物理/40/100/30/単体/+1 先制技。鉄の固まりを一瞬で作って素早く相手に放つ技。 バレットパンチを覚えるはがねタイプを除いた全てのはがねタイプが覚える。 バレットパンチとは、非接触技であること、覚えるポケモンで差別化。 はがねタイプは鈍足が多い、いくらはがねタイプでも腕がないとバレットパンチを使うのは違和感が強い、そんなことのために考えた。 **メタルパージ はがね/物理/―/95/5/単体/±0 自らの装甲を飛ばして攻撃する。 フォレトス・エアームド・ボスゴドラなどが覚える。 技の威力は、自分の防御力-相手の防御力。 使用すると、自分の防御力は2段階下がり、素早さが1段階上がる。 白いハーブとの併用が便利。 キャスト○フとかいうな!! ↑レベル50戦と100戦で威力の差がとんでもない事になるんだが ↑リトルカップ(Lv5)では超クソ技だなw **メタルファング はがね/物理/120/85/10/単体/±0 30%の確率で防御ダウン。 金銀でハガネール、ルビサファでクチートの姿を見て次回作ではきっとこの技が登場すると思っていたのに未だない憧れの技。当初のイメージではかみくだくの完全悪版だったけど鋼技も今ではだいぶ増えたので威力と追加効果の確率を底上げ。ただハガネールにはジャイロあるし、クチート専用技にしたほうがいいかもしれない。 ↑似たような内容の技が既にある件>アイアンバイト ↑↑防御ダウンなら、名前を「つきさし」とかそういう名前にしたほうがいい。あと誤字修正しといた。 **めったぎり はがね/物理/35/95/5/単体/±0 てきの ふところに もぐりこみ はらわた めがけて きりきざむ。 3~4回連続攻撃、使用後防御・特防一段階ずつダウン。いかにもキリキザンやギルガルドが覚えそうな技だが、カモネギやサンドパンあたりがおぼえてくれれば…!! **こうてつのキバ はがね/物理/65/95/15/単体/0 一割の確率で、相手の防御を1段階下げる。 一割の確率で、相手をひるませる直接攻撃。 サブウェポンとして運用 ↑アイアンヘッドじゃダメか? *議論所
*強化妄想/新技/攻撃技/はがね **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:メタルクロー はがね/物理/50/95/35/単体/±0 1割の確率で自分の攻撃が1段階上がる。 ---- #contents ---- **おおぎり はがね/物理/100/90/10/単体/±0 おもいっきり ふりかぶって あたまから ふりかぶって きりさいて こうげき。 急所に当たりやすい。ギルガルドやストライクをはじめ多くの物理ポケモンに配布されると思われるが、ながねぎとの兼ね合いで是非カモネギに習得していただきたい。 **ぎんのだんがん はがね/特殊/35/100/15/単体(後述)/±0 元ネタはドラキュラの銀の弾丸。二回攻撃技で、あくタイプに対して抜群をつくことができる。ダブルバトルだと相手二匹に一発ずつ攻撃する。いわゆるドラゴンアローである。正直威力は低すぎるからタスキ潰し程度でしか使えないが...。救済ポケ...と言うかラスターカノンしかはがね特殊の選択肢がないため、もっと増やすべきだと考えた。あとパオジアンを許さない。 **こうてつのキバ はがね/物理/65/95/15/単体/0 一割の確率で、相手の防御を1段階下げる。 一割の確率で、相手をひるませる直接攻撃。 サブウェポンとして運用 ↑アイアンヘッドじゃダメか? **シールドプレス はがね/物理/80/100/10/単体/±0 盾のような形の部位で相手を押しつぶす。 トリデプス、モロバレルが使える。 自分の「こうげき」ではなく、自分の「ぼうぎょ」の値を攻撃力としてダメージ計算する。 イカサマ同様火傷の影響は受ける。 トリデプスは実質攻撃168で撃てるが、モロバレルはイメージだけなので逆に攻撃力が落ちる。 ↑ツボツボが覚えたらやばいことになるぞ…まあタイプ不一致だからいいか 努力値を防御特化してもヘタな抜群より強い攻撃が放てる上に隙があればてっぺき積んで超強化ってぶっ壊れだろ。 ↑強いが、名前や効果は悪くないので威力をサイコショックの80に変更しといた。 ↑まずがんじょうメタバやステロ撒きで活躍が見込めるトリデプスを救済する必要はない。 加えて威力80でも強すぎる。 等倍でも他の2倍弱点120技よりダメージが出る。 つまり4倍ピンポイント以外他の技が一切選択肢に入らない。 それが努力値を防御に振り、疑似的に努力値を浮かせた状態で実現できるんだから壊れてる。 ↑防御の半分の値を攻撃力としてダメージを与えるぐらいでないとアイアンヘッドの立場がな  あとトリデプスは最近そこそこ始まってきているから救済は・・・ ↑↑↑↑↑剣盾にてタイプ以外完全一致した「ボディプレス」が登場 案の定使うポケモンによって強力なサブウェポンと化してしまっている **シールドバッシュ はがね/物理/50/100/5/単体/±0 ターン最初に予備動作として守りを固める(きあいパンチなどと同じ)。 その後から自分の行動フェーズが来るまでの間、まもると同等の守りを得る。 自分のフェーズが来たら守りを解除して普通に攻撃する。それ以降に攻撃されたときは普通にダメージを受ける。 連続使用は失敗しやすく、またまもる系列と成功判定を共有する。失敗したときは攻撃もできない。 素早さインフレ環境を逆手にとった仕様であり、ダブルバトルでは無理やり縛りを解消しながら攻撃できる。 トリデプス・ダイノーズ・ツンデツンデ・ザマゼンタなどが習得する。 **しん・いあいぎり はがね/物理/90/95/15/単体/±0 「真・居合い斬り」。ネタポケwikiでも不遇秘伝マシンの筆頭となっているいあいぎり(といわくだきもね)の救済だが、 個人の案として「シナリオ進行(イベントや取得バッジ数など)に応じて秘伝マシンがバージョンUPされ、ひでん技の性能が変化する」 という方法であれば、シナリオ進行中でもバランス崩壊にはならないと思う。 どっちかっつーとポケモンよりわざ自体の救済妄想だが、細かいことは気にしない方向で。 **すいぎんちゅう はがね/特殊/100/80/10/単体/±0 水銀を柱のように叩き落して攻撃。2割の確率で毒。 高威力鋼特殊技要らないって言われるけど、鋼単の特殊アタッカーがもし新作で出たりしたら、 DSで電気物理にまともな技の無かったレントラーみたいなことになりかねない。 ↑つ ラスターカノン 現状いないポケモンに救済も何もないだろ。 ↑もうここは救済じゃなく妄想だけどな、ぶっとびは厳禁だが **すいへいぎり はがね/物理/90/100/5/相手3体/-1 ポケダンより。ギギギアルの準固有技。自分の位置に関係なく相手3体を攻撃できる。 一応言っておくと非接触技。水平回転して衝撃波で斬っている感じ。 **てっこうだん はがね/物理/75/100/10/単体/±0 徹甲弾を撃ち出して攻撃する。相手の壁を無視・破壊できる。 かわらわりやサイコファングと比較して、接触技ではなく特性ぼうだんで無効化される。 特性いたずらごころで確実に壁貼りを遂行してくるオーロンゲやエルフーンへの対抗手段として。 覚えるとすればどのポケモンだろうか。 **にちぎんほう はがね/特殊/130/90/5/ランダム/±0 銀色の光を放出して攻撃。使用後とくこう2ランクダウン。 鋼版オバヒ。 ボルチェンと組み合わせて撃ち逃げするダイノーズが熱いかもしれない。 **バーサホイール はがね/物理/120/100/10/ランダム/±0 2~3ターン攻撃後混乱。鋼版逆鱗。 ↑要救済対象明記。更新履歴から消えるくらい放置されたら削除します。 ↑ギギギアルが使うところを想像しながら作った。 **はがんげき はがね/物理/-/100/10/ランダム/±0 岩などの硬いものを砕く一撃。 「相手の防御実数値(ランクアップ含む)-相手のLV/2+1」でダメージが決定し、威力は200で打ち止め。 50LVフラットバトルで耐久無振りメガガルーラに浴びせた場合は120-25+1で威力96という様に算出される 相手の防御が高ければ高いほどダメージが増す耐久潰しに使えそうな技だったり使えなさそうだったり。 レジスチル等をはじめとする高威力鋼技を持たないポケモンが習得。 **ポケミサイル はがね/特殊/20/-/15/単体/0 2~5回連続で当たる。 また、1発目は必ず命中する。 **ミスリルヘッド はがね/物理/150/80/5/単体/±0 与えたダメージの半分だけ反動を受ける。 元ボスゴドラ専用技として置いてあったがメガ化やヘビーボンバー獲得で救済対象から外れている。 **メタルショット はがね/物理/40/100/30/単体/+1 先制技。鉄の固まりを一瞬で作って素早く相手に放つ技。 バレットパンチを覚えるはがねタイプを除いた全てのはがねタイプが覚える。 バレットパンチとは、非接触技であること、覚えるポケモンで差別化。 はがねタイプは鈍足が多い、いくらはがねタイプでも腕がないとバレットパンチを使うのは違和感が強い、そんなことのために考えた。 **ミラーマッチ はがね/物理/50/100/20/単体/±0 自分と受け手が同じ技を持っていた場合、ひとつにつき威力+50。 ひとつでも被れば威力100になるため、アイアンヘッド以上の火力を出しやすい。 特にダブルはまもるの搭載率が高いので、そこそこ高威力を狙いやすい。 鈍重な怪獣モチーフのポケモンやマッチョな人型ポケモンが多く覚えるが、600族は許さん。 **メタルパージ はがね/物理/―/95/5/単体/±0 自らの装甲を飛ばして攻撃する。 フォレトス・エアームド・ボスゴドラなどが覚える。 技の威力は、自分の防御力-相手の防御力。 使用すると、自分の防御力は2段階下がり、素早さが1段階上がる。 白いハーブとの併用が便利。 キャスト○フとかいうな!! ↑レベル50戦と100戦で威力の差がとんでもない事になるんだが ↑リトルカップ(Lv5)では超クソ技だなw ↑↑↑威力じゃなくて定数ダメージ技にしないか? **メタルファング はがね/物理/120/85/10/単体/±0 30%の確率で防御ダウン。 金銀でハガネール、ルビサファでクチートの姿を見て次回作ではきっとこの技が登場すると思っていたのに未だない憧れの技。当初のイメージではかみくだくの完全悪版だったけど鋼技も今ではだいぶ増えたので威力と追加効果の確率を底上げ。ただハガネールにはジャイロあるし、クチート専用技にしたほうがいいかもしれない。 ↑似たような内容の技が既にある件>アイアンバイト ↑↑防御ダウンなら、名前を「つきさし」とかそういう名前にしたほうがいい。あと誤字修正しといた。 ↑↑↑特性がんじょうあごがあるせいで、噛む技に高威力技を追加するのに抵抗がある。覚えさせなければ良いだけの話とは言え。 **めったぎり はがね/物理/35/95/5/単体/±0 てきの ふところに もぐりこみ はらわた めがけて きりきざむ。 3~4回連続攻撃、使用後防御・特防一段階ずつダウン。いかにもキリキザンやギルガルドが覚えそうな技だが、カモネギやサンドパンあたりがおぼえてくれれば…!! **メテオスマッシュ はがね/物理/85/90/10/単体/±0 相手の特性を無視して攻撃する。 ソルガレオ専用技のメテオドライブを弱体化させて一般普及させたもの。 第8世代で弱体化(笑)を受けてなおトップメタに君臨するミミッキュへの対抗手段として。 覚えるとすればどのポケモンだろうか。 *議論所 [[救済策/新技妄想/攻撃技/はがね]]から移転。

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