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*強化妄想/新技/攻撃技/こおり **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:れいとうビーム こおり/特殊/95/100/10/単体/±0 1割の確率でこおり状態になる。 ---- #contents ---- **アイシクルソー こおり/物理/100/80/5/単体/±0 氷版エッジ。鋭利な氷柱で攻撃する。急所率ランク+1。 オニゴーリ等が習得する。 ↑ゆきなだれじゃ不満か? ↑カイリキーのリベンジとクロスチョップを例にしてみ。使い方は違うんじゃないか? ↑というか素早さ種族値80で優先度マイナスの技って結構損してるよな。 ↑↑↑さらに弱点の多い氷だということを忘れてはいけない。 正直氷単で後攻じゃないとまともに扱えない技とか厳しすぎる。 **アイスクロス こおり/物理/80/100/15/単体/±0 冷気を持ったカマやツメをハサミのように交差させながら相手を切り裂く。 シザークロスを覚えるポケモンが覚える。 カイロスがグライオンを突破できるようになることで、ヘラクロスとの差別化を図ってみた。 ↑クロバット、ハッサムが強化されるからやめてくれ。 ↑遺伝技にしてそいつらは覚えないようにすればいいだけの話だろ ↑↑ハッサムはやばいが、クロバット程度の攻撃なら威力不足だと思うし大丈夫かな? **アイスタックル こおり/物理/120/100/15/単体/±0 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 1割であいてを「こおり」状態にする。 **アイスドライブ こおり/物理/120/100/15/単体/±0 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 自分が「やけど」状態のときそれを治す。1割であいてを「こおり」状態にする。 ↑フレアと比べて決定的に劣るので勝手ながら効果を加えさせていただいた ↑こおり2割は鬼畜。確率を変えさせてもらった。 ↑前の書き方だと自分が火傷の時のみこおりの追加効果があると勘違いしかねないので、表現を変更させてもらった。 もとよりその意味だったらすまん ↑その効果なら火傷による攻撃低下無視とかつけてもいいのでは? **アイスピック こおり/物理/70/100/20/単体/±0 急所ランク+1 氷版「きりさく」 スピアーやオニドリルといった錐のような細長くてとがった部分をもつポケモンが覚える。 「つのドリル」or「ドリルくちばし」を覚えるポケモンなら大体OK 氷タイプが覚えられるかが微妙。。。 ↑角ドリルはできるがラプラスに持たせてはいけないな。ジュゴンやパルシェンなら良いのかな。 **アイスマジック こおり/特殊/60/ー/20/単体/0 氷タイプの必中技。氷タイプが現在対戦のトップメタであるガブリアスの型の内の1つ 砂ガブを確実に止める事を想定した。威力不足だが、この技の存在自体が制止力になればと。 実際の採用は砂ガブを確実に仕留めたい人や拘り型で技が余る型での選択で。 名前はマジカルリーフに似た物をつけただけなので、他にいいものがあれば。 **いてつくはどう こおり/特殊/80/100/15/単体/±0 1割の確率で凍り/2割の確率でひるませる/氷版の「あくのはどう」。 初代のように凍らない事の価値が上がる事で、タイプ的に不遇な氷タイプの地位を改善。 効果か威力かで冷凍ビームと二択。耐久型にはこちらの方が向いてるかも。 「てんのめぐみ」持ちには間違っても持たせてはいけない。 ↑設定上ルカリオも覚えなきゃなんないな タイプ的に氷って不遇かね?防御では弱点4つ抵抗1つで不遇なのは分かるけど、 攻撃面では電気タイプのめざパ候補として使われるし、ドラゴン落とせるからタイプ的な救済要らんだろ。 **おおきなつらら こおり/物理/120/100/5/単体/使用後攻撃と防御↓ 「巨大な尖った氷を渾身の力で投げつけて攻撃する。」 こおり版「ばかぢから」。細かいことは考えず、とりあえず一発火力に賭けたい人向け。 **こおりのタネ こおり/特殊/95/100/10/単体/0 こおりになるタネを相手に植え付けてこおりを発生させてダメージを与える。れいとうビームと同じ性能。 タネってことでサブウェポンが乏しすぎる草タイプが覚える。 **こおりわり こおり/物理/70/100/10/単体/±0 相手がこおり状態の場合、治してしまうが、与えるダメージが2倍になる。 こおりわりポケモンであるトドゼルガを始め、他にツンベアーやマンムーなどが覚える。 他にこおりタイプの物理技を覚えないコジョフー系銃もタマゴ技として覚えることが出来る。 れいとうパンチやつららおとしよりも威力が低く、こおり状態にするのは追加効果のみなので、使いどころが難しい。 てんのめぐみ持ちハピナスがれいとうビームで凍らせてから交代させたポケモンで攻撃すると言う先方もあるが、 それよりもダブルバトルやトリプルバトルでハピナスがれいとうビームで凍らせてから使ったほうが使いやすい。 **コールドレイン こおり/物理/120/100/5/相手2体/+1 天気が雨状態の時だけ使え、天気を雨から霰に書き換える(持続ターンはそのまま)。 氷物理の威力不足を解消すると暴走するヤツが多そうだが、雨天時しか使えないという所からこのくらいしてもいいんじゃなかろうかと思う。 シングルなら雨パに対する戦略崩しになり、ダブルではコールドレイン→雨乞いでコンボになる妙な技。 名前は「こおりあめ」とどっちがいいかな? ↑ドレインがメガドレインとかっぽくなってる でもこおりあめかよりまし ↑コールド、レインな。 **スイートブレス こおり/特殊/不定/55/95/単体/±0 甘く冷たい息吹で敵を攻撃。 命中すれば相手のこうげきととくこうを一段階下げる。こごえるかぜの攻撃版。 バイバニラさんの個性になれば。 **しょうかき こおり/特殊/70/100/20/単体/0 つめたいこなを いきおいよくはっしゃして こおりじょうたいに することがある。 ほのおタイプにも こうかばつぐんになる。 10%の確率でこおり状態&炎タイプに効果抜群。 要するにフリーズドライの炎版。 習得するのはフリーズドライを覚えられるポケモン。あるいは、こおりタイプ前提で一部のポケモンのみに渡すか。いずれにせよこおりタイプ以外には渡したくない。 後述のれいとうはだんと合わせて、元々攻撃偏重だったこおりタイプを敢えて攻撃特化させる事で こおりタイプの相性不遇を改善出来ればいいと思って妄想。一致技の範囲が拡大する代わりにやられる前にやれ、やられたらやり返せ、という感じで。 **つららミサイル こおり/物理/100/80/5/単体/±0 氷版エッジの第2提案。大量の小さなつららを発射して攻撃する。急所率ランク+1。 技マシンとしても登場し、最終進化形で全ての氷タイプ(無進化のデリバードやフリージオも含む)が覚える。 氷タイプ以外にも[[ミュウ]]や[[アルセウス]]はおろか、[[サニーゴ]]も習得可能。 説明文:ちいさな つららを あいてに とばして こうげきする。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 **とどこおり(2) こおり/特殊/40/100/20/単体/±0 交代しようとした相手に攻撃する。成功時に威力が2倍になる。 早い話が氷版のおいうち。氷タイプが対面から竜を確殺するのが目的。 おいうち登場時はエスパー天下でエスパーに対する制止力として作られたはず。 悪エスパーの関係と違い、無効どころか半減すら出来ずに受けなければならない為 受けた後は確実狩れてもいい。現在の竜天下を打開するにはこれくらい必要である。 名前も氷タイプ以外には覚えづらいものをチョイスした。(被ってるケドネ) **フリーズクロー こおり/物理/70/100/15/単体 /0 急所に当たりやすいこおりタイプの技。 こおりタイプのツメ技で、[[マニューラ]]系統や[[ツンベアー]]系統が覚える。 他に[[ザングース]]、[[レパルダス]]系統、[[ゴルダック]]系統など一部のツメのあるポケモンがタマゴ遺伝で習得可能。 説明文:こおりの ように かがやく ツメで あいてを きりつける。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 **フリーズスター こおり/特殊/60/-/20/相手全体 /0 氷タイプの必中技の第2提案。氷タイプが現在対戦のトップメタであるガブリアスの型の内の1つ。 技名通り、氷版スピードスター。 説明文:ほしがたの こおりを あいてに はっしゃして こうげきする。こうげきは かならず めいちゅう する。 **ブリザード こおり/特殊/130/90/5/敵全員/±0 攻撃後、100%の確率で自分の特攻が1段階下がる。 1割の確率で氷状態にする、氷版オーバーヒート 無論バイバニラ、デリバード専用技 ↑あえて言わせてもらうと ここは変 化 技 そして3割は強くね? 移動して効果を変えました。 **プリズムライト こおり/特殊/80/100/15/単体/±0 単体を攻撃し、追加として20%の確率で命中率を1段階下げる。 不思議な水晶を通して光線を放ち、相手が見ている光景を歪ませる技。 一部のこおりタイプが覚えるほか、デンリュウにランターン、バルビートとイルミーゼも収得。 デンリュウの最大威力でHDガブリアス確1、同じくHDカイリュー中乱数1。 同条件のイルミーゼだと、ボーマンダ高乱数1まで持っていける。 一応、例に挙げた2体の救済を目指してみた。バルビートには尻に火がついてるし火炎車でもどうぞ。 こおりタイプが覚えるものの、シナジーにゆきがくれがあるけど必中ふぶきのほうが強力だし問題ないかと。 **ゆきげしょう 氷/特殊/85/85/10/単体/±0 3割で自分の特防を上げる ↑若干効果を変えてみた。複雑すぎて使いづらい。 **れいとうはだん こおり/特殊/70/100/20/単体/0 れいきゃくして もろいところを くだき こおりじょうたいに することがある。 はがねタイプにも こうかばつぐんになる。 10%の確率でこおり状態&鋼タイプに効果抜群。 要するにフリーズドライの鋼版。詳しい事は前述のしょうかきに記載。 あとうまい名前&説明文が思い付かない。案があったら追加ヨロ **ワイルドアイス こおり/物理/90/100/15/単体/±0 氷タイプ版ワイルドボルト。 デリバードは勿論、マニューラやツンベアーなど攻撃種族値が突出した氷タイプなら必ず習得可能。 ワイルドボルトと同じく技マシン化して殆どの水タイプや四足歩行ポケのサブウェポンとしても使える。 **フリーズボイス こおり/特殊/120/100/5/全体/±0 マイナス効果付きの命中安定反動技、攻撃後1/3のダメージの反動がある。オニゴーリ以外の氷タイプなら技マシンで取得可能。 *議論所 氷タイプの相性改善云々を救済に上げてるのが多いけど、元々攻撃タイプとしてはすこぶる優秀(不遇なのは防御面) 範囲を広げすぎるのはサブウェポンの多いポケモンの地位低下も招くため、○○にも効果抜群系は一律こちらに移動させた
*強化妄想/新技/攻撃技/こおり **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:れいとうビーム こおり/特殊/95/100/10/単体/±0 1割の確率でこおり状態になる。 ---- #contents ---- **アイシクルソー こおり/物理/100/80/5/単体/±0 氷版エッジ。鋭利な氷柱で攻撃する。急所率ランク+1。 オニゴーリ等が習得する。 ↑ゆきなだれじゃ不満か? ↑カイリキーのリベンジとクロスチョップを例にしてみ。使い方は違うんじゃないか? ↑というか素早さ種族値80で優先度マイナスの技って結構損してるよな。 ↑↑↑さらに弱点の多い氷だということを忘れてはいけない。 正直氷単で後攻じゃないとまともに扱えない技とか厳しすぎる。 **アイスクロス こおり/物理/80/100/15/単体/±0 冷気を持ったカマやツメをハサミのように交差させながら相手を切り裂く。 シザークロスを覚えるポケモンが覚える。 カイロスがグライオンを突破できるようになることで、ヘラクロスとの差別化を図ってみた。 ↑クロバット、ハッサムが強化されるからやめてくれ。 ↑遺伝技にしてそいつらは覚えないようにすればいいだけの話だろ ↑↑ハッサムはやばいが、クロバット程度の攻撃なら威力不足だと思うし大丈夫かな? **アイスタックル こおり/物理/120/100/15/単体/±0 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 1割であいてを「こおり」状態にする。 **アイスドライブ こおり/物理/120/100/15/単体/±0 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 自分が「やけど」状態のときそれを治す。1割であいてを「こおり」状態にする。 ↑フレアと比べて決定的に劣るので勝手ながら効果を加えさせていただいた ↑こおり2割は鬼畜。確率を変えさせてもらった。 ↑前の書き方だと自分が火傷の時のみこおりの追加効果があると勘違いしかねないので、表現を変更させてもらった。 もとよりその意味だったらすまん ↑その効果なら火傷による攻撃低下無視とかつけてもいいのでは? **アイスピック こおり/物理/70/100/20/単体/±0 急所ランク+1 氷版「きりさく」 スピアーやオニドリルといった錐のような細長くてとがった部分をもつポケモンが覚える。 「つのドリル」or「ドリルくちばし」を覚えるポケモンなら大体OK 氷タイプが覚えられるかが微妙。。。 ↑角ドリルはできるがラプラスに持たせてはいけないな。ジュゴンやパルシェンなら良いのかな。 **アイスマジック こおり/特殊/60/ー/20/単体/0 氷タイプの必中技。氷タイプが現在対戦のトップメタであるガブリアスの型の内の1つ 砂ガブを確実に止める事を想定した。威力不足だが、この技の存在自体が制止力になればと。 実際の採用は砂ガブを確実に仕留めたい人や拘り型で技が余る型での選択で。 名前はマジカルリーフに似た物をつけただけなので、他にいいものがあれば。 **いてつくはどう こおり/特殊/80/100/15/単体/±0 1割の確率で凍り/2割の確率でひるませる/氷版の「あくのはどう」。 初代のように凍らない事の価値が上がる事で、タイプ的に不遇な氷タイプの地位を改善。 効果か威力かで冷凍ビームと二択。耐久型にはこちらの方が向いてるかも。 「てんのめぐみ」持ちには間違っても持たせてはいけない。 ↑設定上ルカリオも覚えなきゃなんないな タイプ的に氷って不遇かね?防御では弱点4つ抵抗1つで不遇なのは分かるけど、 攻撃面では電気タイプのめざパ候補として使われるし、ドラゴン落とせるからタイプ的な救済要らんだろ。 **おおきなつらら こおり/物理/120/100/5/単体/使用後攻撃と防御↓ 「巨大な尖った氷を渾身の力で投げつけて攻撃する。」 こおり版「ばかぢから」。細かいことは考えず、とりあえず一発火力に賭けたい人向け。 **かんのもどり こおり/特殊/60/100/20/単体/±0 攻撃したあと冷気と一緒に戻ってくる。 とんぼがえりやクイックターンの氷特殊バージョン。 **こおりのタネ こおり/特殊/95/100/10/単体/0 こおりになるタネを相手に植え付けてこおりを発生させてダメージを与える。れいとうビームと同じ性能。 タネってことでサブウェポンが乏しすぎる草タイプが覚える。 **こおりわり こおり/物理/70/100/10/単体/±0 相手がこおり状態の場合、治してしまうが、与えるダメージが2倍になる。 こおりわりポケモンであるトドゼルガを始め、他にツンベアーやマンムーなどが覚える。 他にこおりタイプの物理技を覚えないコジョフー系銃もタマゴ技として覚えることが出来る。 れいとうパンチやつららおとしよりも威力が低く、こおり状態にするのは追加効果のみなので、使いどころが難しい。 てんのめぐみ持ちハピナスがれいとうビームで凍らせてから交代させたポケモンで攻撃すると言う先方もあるが、 それよりもダブルバトルやトリプルバトルでハピナスがれいとうビームで凍らせてから使ったほうが使いやすい。 **コールドレイン こおり/物理/120/100/5/相手2体/+1 天気が雨状態の時だけ使え、天気を雨から霰に書き換える(持続ターンはそのまま)。 氷物理の威力不足を解消すると暴走するヤツが多そうだが、雨天時しか使えないという所からこのくらいしてもいいんじゃなかろうかと思う。 シングルなら雨パに対する戦略崩しになり、ダブルではコールドレイン→雨乞いでコンボになる妙な技。 名前は「こおりあめ」とどっちがいいかな? ↑ドレインがメガドレインとかっぽくなってる でもこおりあめかよりまし ↑コールド、レインな。 **スイートブレス こおり/特殊/不定/55/95/単体/±0 甘く冷たい息吹で敵を攻撃。 命中すれば相手のこうげきととくこうを一段階下げる。こごえるかぜの攻撃版。 バイバニラさんの個性になれば。 **しょうかき こおり/特殊/70/100/20/単体/0 つめたいこなを いきおいよくはっしゃして こおりじょうたいに することがある。 ほのおタイプにも こうかばつぐんになる。 10%の確率でこおり状態&炎タイプに効果抜群。 要するにフリーズドライの炎版。 習得するのはフリーズドライを覚えられるポケモン。あるいは、こおりタイプ前提で一部のポケモンのみに渡すか。いずれにせよこおりタイプ以外には渡したくない。 後述のれいとうはだんと合わせて、元々攻撃偏重だったこおりタイプを敢えて攻撃特化させる事で こおりタイプの相性不遇を改善出来ればいいと思って妄想。一致技の範囲が拡大する代わりにやられる前にやれ、やられたらやり返せ、という感じで。 **つららミサイル こおり/物理/100/80/5/単体/±0 氷版エッジの第2提案。大量の小さなつららを発射して攻撃する。急所率ランク+1。 技マシンとしても登場し、最終進化形で全ての氷タイプ(無進化のデリバードやフリージオも含む)が覚える。 氷タイプ以外にも[[ミュウ]]や[[アルセウス]]はおろか、[[サニーゴ]]も習得可能。 説明文:ちいさな つららを あいてに とばして こうげきする。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 **とどこおり(2) こおり/特殊/40/100/20/単体/±0 交代しようとした相手に攻撃する。成功時に威力が2倍になる。 早い話が氷版のおいうち。氷タイプが対面から竜を確殺するのが目的。 おいうち登場時はエスパー天下でエスパーに対する制止力として作られたはず。 悪エスパーの関係と違い、無効どころか半減すら出来ずに受けなければならない為 受けた後は確実狩れてもいい。現在の竜天下を打開するにはこれくらい必要である。 名前も氷タイプ以外には覚えづらいものをチョイスした。(被ってるケドネ) **フリーズクロー こおり/物理/70/100/15/単体 /0 急所に当たりやすいこおりタイプの技。 こおりタイプのツメ技で、[[マニューラ]]系統や[[ツンベアー]]系統が覚える。 他に[[ザングース]]、[[レパルダス]]系統、[[ゴルダック]]系統など一部のツメのあるポケモンがタマゴ遺伝で習得可能。 説明文:こおりの ように かがやく ツメで あいてを きりつける。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 **フリーズスター こおり/特殊/60/-/20/相手全体 /0 氷タイプの必中技の第2提案。氷タイプが現在対戦のトップメタであるガブリアスの型の内の1つ。 技名通り、氷版スピードスター。 説明文:ほしがたの こおりを あいてに はっしゃして こうげきする。こうげきは かならず めいちゅう する。 **ブリザード こおり/特殊/130/90/5/敵全員/±0 攻撃後、100%の確率で自分の特攻が1段階下がる。 1割の確率で氷状態にする、氷版オーバーヒート 無論バイバニラ、デリバード専用技 ↑あえて言わせてもらうと ここは変 化 技 そして3割は強くね? 移動して効果を変えました。 **プリズムライト こおり/特殊/80/100/15/単体/±0 単体を攻撃し、追加として20%の確率で命中率を1段階下げる。 不思議な水晶を通して光線を放ち、相手が見ている光景を歪ませる技。 一部のこおりタイプが覚えるほか、デンリュウにランターン、バルビートとイルミーゼも収得。 デンリュウの最大威力でHDガブリアス確1、同じくHDカイリュー中乱数1。 同条件のイルミーゼだと、ボーマンダ高乱数1まで持っていける。 一応、例に挙げた2体の救済を目指してみた。バルビートには尻に火がついてるし火炎車でもどうぞ。 こおりタイプが覚えるものの、シナジーにゆきがくれがあるけど必中ふぶきのほうが強力だし問題ないかと。 **ゆきげしょう 氷/特殊/85/85/10/単体/±0 3割で自分の特防を上げる ↑若干効果を変えてみた。複雑すぎて使いづらい。 **れいとうはだん こおり/特殊/70/100/20/単体/0 れいきゃくして もろいところを くだき こおりじょうたいに することがある。 はがねタイプにも こうかばつぐんになる。 10%の確率でこおり状態&鋼タイプに効果抜群。 要するにフリーズドライの鋼版。詳しい事は前述のしょうかきに記載。 あとうまい名前&説明文が思い付かない。案があったら追加ヨロ **ワイルドアイス こおり/物理/90/100/15/単体/±0 氷タイプ版ワイルドボルト。 デリバードは勿論、マニューラやツンベアーなど攻撃種族値が突出した氷タイプなら必ず習得可能。 ワイルドボルトと同じく技マシン化して殆どの水タイプや四足歩行ポケのサブウェポンとしても使える。 **フリーズボイス こおり/特殊/120/100/5/全体/±0 マイナス効果付きの命中安定反動技、攻撃後1/3のダメージの反動がある。オニゴーリ以外の氷タイプなら技マシンで取得可能。 **マジカルフリーズ こおり/特殊/75/100/10/単体/±0 攻撃後100%の確率で相手の攻撃を下げる。 バイバニラやマフォクシーなどのこおりタイプと魔法使いの技 *議論所 氷タイプの相性改善云々を救済に上げてるのが多いけど、元々攻撃タイプとしてはすこぶる優秀(不遇なのは防御面) 範囲を広げすぎるのはサブウェポンの多いポケモンの地位低下も招くため、○○にも効果抜群系は一律こちらに移動させた

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