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第5世代妄想(システム関連)」を以下のとおり復元します。
ねたぽシステムについての話題はこちらで
↑勝手に小見出しつけてみました。
(2/13)対人戦に関係しそうなものを別ページに分離しました。 →[[第5世代妄想(対人戦)]]
あくまで応急処置的なものですので、議論の上で不要な話題を削除していただければ幸いです。 
↑一部の話題は移動しました。
⇒[[第5世代妄想(システム関連)2(仮)>第5世代妄想(システム関連)2(仮)]]
↑↑さらに一部の話題を移動しました。
⇒[[第5世代妄想(システム関連)3(仮)>第5世代妄想(システム関連)3(仮)]]
ここ、「1」は道具や育成についての話題中心。
「2」はストーリー、「3」は通信についての話題中心になっています。
#contents
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**新技マシン
技マシンはどうなるんだろう。93以降が出るのか、それとも中身が変わるのか。
RS→DPでは51以降が出たものの、技マシン126とかなってくるとなんか多すぎる気もしないでもない。
また、技マシンの中身が変わるとなくなった技マシンは遺伝しなくなるだろうから、次世代でのタマゴ技と両立できないという事態にもなる。
器用なやつが微妙に弱体化するかもしれない。
↑むしろアルファベットで技マシンDとか出てきそう。
↑↑個人的にストーンエッジのマシンは要らなかったな、便利すぎる
格闘とかが強すぎて虫飛行涙目だし、岩雪崩が若干空気だし
↑あってもいいが誰でも覚えすぎだよな。電磁波、大文字、地震しかり。技は基本的にレベルアップ技に準拠するくらいのが差がついていいような気もする。もう500匹を越えるわけだし。
岩と氷は浸食されすぎててもはや攻撃範囲がタイプの優位性になっていないし
↑そんなあなたにリトルカップ。意外と悪くない。…所で初代の地割れ・つのドリル・猫に小判とか金銀の鈍いとか結構昔からばら撒いてた気がするのは何故?この辺で少し制限かけるのは賛成だけど。

**伝説ポケモンの個体値・性格

・伝説系は個体値や性格を固定して欲しい。(立ち位置的に)
・徘徊系にもシンクロが効くようにして欲しい。

個体値関連の話題は、項目からの逸脱を感じたので別項目で。

**ボールの変更

・捕まえた後でボールカプセルの変更を可能にして欲しい。
・ボールシール機能は存続して欲しい。

この意見には大いに賛成、孵化からだとモンスター固定でつまらないしね、ボールは好きにカスタマイズしたい。


**アイテム保管システム

・道具の管理が非常に面倒、特に前作からの輸送は骨が折れる。
・ポケスタ金銀のようなシステムを導入して欲しい(どちらかというとバトレボ2仮向けの要望か)。
・3DのDS発売決定とのこと

**道具の分類
持ち物の「どうぐ」の部分はアイテムが多すぎるのでもうちょっと細分化して欲しいかな。消耗品とそれ以外とか。
↑トレーナーが使う道具とポケモンに持たせる道具とで分けてほしいな
↑あと自動ソート機能もそろそろ欲しい。 タイプ・効果順か、せめて50音順。
↑XDのソート機能、あれは便利だったな。
↑↑↑さらに威力強化系とそれ以外に分けてほしい。
↑①フィールド上で使う道具(スプレーとかビードロとか)、②ポケモンの進化に使う道具(石とか霊界の布とか)、
③戦闘のために持たせる持ち物+威力強化系、④プレート類etc、⑤その他(きんのたまとか欠片とか)
に細分化できればベストだろうか。
てかこんだけ整理の余地あるのに新作で進展無かったらどうしよう・・・
↑ふと思ったがそうするとポケットがいくつ必要になるんだ?
現状でもやっと一列に収まるぐらい多いんだが。
↑なら二列とか、パラメーター変化とかにプレート類とかか。
↑いや、2列だとボタンが小さくなりすぎそうでな、リュックに関してはタッチペンは便利だと思う。
↑今のアイテム欄っぽく矢印つけてそれをタッチで一列目と二列目を切り替え…なんか今よりめんどくさいな。
てか主人公のバッグがポケットだらけでゴテゴテになりそうだなww
↑自転車だの植木鉢だのを収納できる四次元ポケットみたいなもんだから無問題
↑全 正直道具のボックスが復活してくれるだけでもかなりありがたいと思うのは俺だけなのか?

**ボックスの数
そういえばこれは無いなと思って作成
個人的には30くらい欲しい
ただ30あると訳分からなくなるのでこんな感じにして欲しい
Aセンター(ボックス1~10)
Bセンター(ボックス11~20)
Cセンター(ボックス21~30)
普段は同じセンター内での整理が出来、違うセンターへ移動したいときは「センターの選択」みたいなボタンをつけてそこから違うセンターへ移動できる みたいな?
↑そのためのボックス命名システムじゃないのか。適当に放り込まずタイプで分けるとかしてれば全然ややこしいと思わんが。ポケモン全種×2くらいの数が収まりきるボックス量にして欲しい。35~40ぐらいか。今だとタイプ別+アンノーンで終わる。
↑、↑↑だが訳分からなくなるというか整理がだるい
最初からそう書けばよかったな ごめん
↑↑↑そんなあなたに[[ポケモンボックス>http://www.pokesho.com/ira/top_2007.html]]
↑↑↑↑俺は αエリア
     βエリア 
     γエリア の3つにそれぞれ命名出来、たとえばαは通常、βはタマゴ孵化関連、γは対戦用、という風にする。Yボタンを押すと、「複数移動」、
「単移動」、「エリア移動」の3つのオプションがでてきて、エリア移動を選択した状態でポケモンを選択すると別のエリアに移動できる。
 ・・・これだったら一般ポケと混じらないで便利じゃないか。えっ? 前の法が便利だって!?
↑厳選の後の逃がす作業が苦痛。まとめて逃がす機能がほしい。
↑RSEではポケモンをデスクトップのドラッグみたいに一気に選んで移動させる事ができたっけな
いっそゴミ箱的なコマンドを下につけてそこにタッチペンで移動させればいっぺんに逃がせるとか欲しい
↑いくらなんでもゴミ箱はひどいがな
↑里親に出すってことで大量に手放したりタマゴを引き取ってもらえたらなと感じる
タマゴのままだと逃がすこともできないし
↑BWはネットに繋げるから、孵化の余りを一気にWEB上に置いて里親に出す、みたいなこともできそうだねー

**ポケモンの色
64のスタジアムではニックネームを変えるとIDなども絡まりあって色がある程度変化する。
もしくは個体値などの影響で色に若干差異が出てくるようになるようなシステムもあれば面白いかも。
もちろん色違いは色違い間で若干差異が出る。
それかポケモンの色を少しだけ変える(激しい炎のイメージで赤っぽくなるなど)パウダーかスプレーとか・・・
誰得感のあるシステムだが妄想ってことで試験的に作ってみた。
↑ボールカプセルより持続性があって面白いシステムだな。
パレットだけ変えるんだから現実性はあるかも
↑2なんかスプレーってとこでカービィ思い出したけど、個人的にはそれすごく好きだな。
自分だけのポケモンって感じがして嬉しい。
↑×3色違いの変色が小さいやつ(ミノマダムとか)はどうなるんだ?色違いの希少性&特別性が…

黒光りするヒードランですね。わかります。
↑あんたとは気が合いそうです

ここに書くことべきか分からんが、ポケトレみたいにある程度粘れば簡単且つ確実に色違いが入手できる手段がほしいな

**戦闘に関係ない特性を分離
あくしゅうやものひろいなどの戦闘に関係ない特性を特性とは別にするのはどうだろう。名前はしゅうせい(習性)とか。
パチリスやオオタチなどの特性に恵まれないポケモンの救済になると思うんだが。
↑何もポケモンは対戦だけじゃないんだからさ・・・
パチリスもオオタチも序盤のポケモンだし、野生から絶対逃げれたり物資節約できたりは地味に優秀だぞ
↑ものひろいやにげあしを無くすとは言ってないだろう?それら戦闘に関係ない特性を別に分けて、空いた所に特性を追加することで特性に恵まれないポケモンを救済するって事。それにスターミーとかの厳選もやりやすくなるだろうし。
↑それもありだけど、ぶっちゃけ今ある特性に対戦用の効果を追加してもらうのが現実的で手っ取り早い気がする。はっこうなんかは命中率微減とかいくらでも思いつきそうなもんだけどなあ。
↑×4 ものひろい以外の非戦闘用特性は全てそれに代わる道具がある時点で微妙な特性だからなあ
非戦闘用特性持ちでメジャーなポケは少ないしいっそ強めの戦闘効果追加が妥当か
戦闘用特性と非戦闘用特性の境界はエメラルドで崩壊してるし(複眼、シンクロが戦闘非戦闘どちらも役立つ)
こちらも戦闘用効果つければ解決できると思う

**サブタイプ
サブタイプ:相性はサブでないタイプのものが適用されるが、サブタイプが一致してれば一致ボーナスを得られる
例:ばかぢから.メイン:格闘 サブ:炎
かの唯一王が使った場合相性自体は格闘タイプを適用するが、サブタイプが炎なのでタイプ一致として攻撃できる
ただし、メインもサブも一致しているからと言って一致ボーナスが重複する事は無い(1.5倍なら1.5倍のまま)
また、サブ属性の無い技もある(むしろサブもちのほうが少ない)
↑つまりバシャーモさんは1.75倍補正が入るのですね、わかります。まあ冗談は置いといてややこしくなりすぎないか?あとこれ以上火力インフレするのもどうかと。
↑2.25倍じゃね?そして結局威力十分素早さ優位な猿が使い出すだけってな。
↑すまん、2.25倍だった。というか2個補正入ったら同時一致がない単一タイプが死ぬな。
↑×全て誤解を招いてスマン。書き忘れた項目を付け足します
↑で、これで冷凍ビームがサブに水とかだと草が完全に死ぬよな。結局2タイプあるやつが優位なだけじゃね。
ばかぢから一つでブースターが他と並べるかも怪しいし、レントラーは結局アレだし。
↑アレってなんだよあれって。
↑「タイプ一致高威力技級のがもらえない」って皆わかりきってることまで書かなきゃいけないか?揚げ足取るためだけに容量使うなよ。
↑レントラーは10万ボルトで2刀もできる件。別にもふもふと事情は違うだろ。威嚇もあるし。
↑なんで「種族値が高い方のタイプ一致技が弱い」話の中で二刀ができるとか威嚇とか出るわけ?
このサブタイプってその「高い種族値を活かすタイプ一致技」への救済案でしょ。レントラーが強いから事情が違うとかそういう話じゃないだろ。


**覚えられる技の変更及び仕様変更
現状の殆どのポケモンがどくどくを覚えられるというのは考え直してほしい
例えばハピナスなんか治療ポケモンなのに逆に毒にする技を覚えるのはおかしいと思う
第5世代では一部のポケモンに一部の技を覚えられなくしてその技を覚えているポケモンは転送不可能にすればいい
↑「薬と毒は紙一重」ってことでおk
実際あらゆる生物の体内にはなんにしろ有害な菌とかいるわけだし
初代から続いてきた(と思う)のに今切るのはどうかと
↑↑それだったら「砂嵐で岩タイプの特防が1.5倍になる」みたいにどくどくを使うと毒タイプが得するという追加効果を加えた方がいいと思う。
↑が言うように今更初代から使えたポケモンが使えないようにするのは無理があるし。
↑↑↑に同意。同時に身代わり、影分身、守るなんかも見直してほしい。そういうところでもポケモンに差をつけていったほうがいい。戦術が危ぶまれるやつもいるが、影分身や身代わりは誰もが使える芸当ではないだろう普通に考えて。初代から続いてるからこそこういう機会が見直すチャンスだと思う
↑そして「熱帯地域の水ポケが冷凍ビームを使えるのはおかしい」「パワーの弱いやつが怪力覚えるなんておかしい」となっていって、技のバリエーションがどんどん狭くなるわけですね。
まあ今はいろんなタイプの技を使えて当然みたいなところもあるし、縮小していってもよさそうだけど
1番↑互換性を一度消したGB→GBAのときに変えてれば良かったんだがな。
リフレクターを使えるポケモンが激減したくらいしか前例がないよな。
↑↑でも現状水ポケモンが吹雪やら冷凍ビームやら使えるせいで草タイプが水に優位に立てないんだよな。
かといって、氷技の希少価値を上げるとドラゴンがさらに暴れるというジレンマもあるし。
一番簡単なことは技マシン、教え技を減らすことだが、互換性があるならそれも難しいんだよな。まだ互換性について言われてないから分からんが。
↑その辺なんだが[[ここ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1231.html#id_df2aae24]]でも憂いているんで、参考に。
ドラゴンのこと考えなければ没収という思い切った手も無くはないんだけれどね…ともあれ14年以上も「三すくみでくてなくね?」と疑問に思っていただけに、
シリーズ完結までには手をうってもらいたいものだ
↑どくどくの存在がむしろ、毒ポケモンの受けとしての役割を守ってるんじゃないか?耐久に徹しても、どくどくで殺されない。
抜群こそとれないが、どくどくの使えるポケモンの多さこそが毒タイプのアイデンティティに繋がるのかと。
まもる身代わり影分身は別にいいと思うがなぁ。竜はとりあえず、4倍とれないタイプはダメねwグドラみたいに低種族値なら可で。

前作と互換性があるなら、覚える技が少なくなるってことはあり得ないだろ。
↑FR・Em限定教え技を忘れてはいけない
↑もちろんそうだが、今作と次作の互換性がある以上、「特定の技を覚えるポケモン」っていうのは存在しちゃうから、あんまり意味無いってことじゃないの?

互換切るつもりなら、DSだけで全種類のポケモンを捕獲できるようにはしなかったはず。第四世代だけ考えるなら、パルパークあればいいんだから。
ホウエン御三家と伝説なんて、無理やり突っ込んだ感全開だったし、互換切るつもりなら入れる必要もないだろ。
第五世代では、第一~第三世代のポケモンが手に入りにくくなるから、あれだけ伝説を大量放出したんでないの?
↑エンディング後にシンオウに行けるようになるんですねわかります。ところで、HGSSではホウエンのポケモンを全て手に入れられるぞ。
***天候の調整
霰で氷タイプの特防1.5倍が欲しいな。
↑砂嵐に比べて無効化できる奴が少なく必中吹雪のオマケがついてる上に通常ルールで天候永続可能。霰は強化する必要を全く感じないんだが。そもそも耐久トドゼルガが恐ろしいことになるじゃないか。
↑無効化できるかどうかは攻め手にとっても、受け手にとっても霰は首を絞めあってる状態(選択肢が狭い)だから特防でなくても防御のどちらかはあげるとほかの天候パーティと争いやすくなる気がする。仮に霰でトドゼルガが始まってもユレイドル的ポジションだし。
↑単純に特殊な効果の数を考えてみればいい。
砂嵐:岩特防1.5倍、岩地面鋼以外にダメージ
霰:吹雪必中、氷以外にダメージ
つまり砂嵐の岩特防1.5倍の対にあるのが吹雪必中なんだよ。防御にも役立つかわりに無効化されやすい砂嵐とこちらもダメージを追うリスクが高い代わりに攻めに向く霰。
ポケモン自体の性能を全く考えないなら綺麗に対になっている。攻めるのに強い霰で防御面までカバーされてはたまったもんじゃない。
それに正直自分から霰降らせといて「選択肢が狭い」とか言うのはおかしいと思うわ。霰パ使う時点で選択肢をどれだけ広げられるかがその人の腕ってもんだろ。
↑砂は作ったことはあるが、霰は作ったことなく、砂と霰がかち合ったとき、どうしても対になるような感じがしなかったら言ってみただけだ。それと砂の使用感から特防1.5倍は霰じゃなくて雨対策の一部でしかない。
↑どくどくじゃないが、アシッドレインみたいなの欲しいなぁ。


**孵化システム
シリーズが発売されるごとに孵化用ロード性格固定効果付与の「かわらずのいし」、1つの個体値を確定遺伝させる「パワー遺伝」などで少しずつ楽な傾向になってきている。
次の世代では「革新的に生まれ変わる」と公式サイトに書かれているが、この部分にはどう変化が起きるのか
個人的には爺さんがタマゴを5~6個くらい溜めてくれたらいいが
プレートを持たせることにより、そのプレートに対応したタイプにめざパのタイプを固定できるとか。
なんにせよ、厳選にかかる時間は短縮されて損はないからもっと楽になるべきだ。
あと孵化とは関係ないけど固体値の高いポケモンに遭遇しやすくなる特性とかどうだろう。
↑確かに案自体は一個人としては賛成だが、やっぱライトユーザーには若干とっつきにくい仕様じゃないかな?
廃人とライトユーザー間の差がまた開く気がしないでもない。
格ゲのネットサービスよろしくライト向けの「ノーマルレベルルーム」、廃人向けの「エキスパートレベルルーム」とか作って棲み分けすればいい。
適当な育て方をしたポケは入場審査で弾かれるみたいな。ゲーセンでも上級者が対戦してる台は初心者は蚊帳の外になりやすいしこういう配慮も必要だと思うな。
↑↑めざパ固定は無理。たとえば炎は素早さがVに出来ないのだが、
親にプレートとVアンクルを持たせるとめざパ炎と素早さVが同時に固定される奇妙な状況になる。
↑「個体値に関係なく」ってことじゃない?あるいはめざパのシステム自体が変わるとか。
↑厳選しためざパ氷70特攻素早さV耐久高めライコウのめざパが連れて行ったら毒30になったりするわけですね。
↑30は最悪だ…大体毒も攻撃タイプとしては弱いし。
↑↑↑個体値とめざパが連動してるからこそそれなりに粘れるのであって(CDS・氷とか)これ以上要素を増やすのは正直勘弁して欲しい。

**新道具
場に出て最初に使った特殊技を物理技扱いで出すハーブ(逆のも)
気絶すると場に残って次に出したポケに効果を与える木の実(1ターンのみ1つのステータス1ランク上昇とか)
こだわり系で防御か特防が1.5倍とか

**技の命中率
命中百以上の技を作ってほしい。
命中120とかで相手光の粉でも当たるとか。
↑つ必中技
別に命中100で積みなし粉無しでも外れることはある。結局同じになりそうな気が。
↑それはいつの時代かい?というか、命中率を1段階あげる技とか特性があればいいのでは?
↑ポケモン白黒のゾロアークが、命中・攻撃+1段階の"爪研ぎ"という技を使うそうだ。


**♂・♀比率
…そろそろ新世代なら♂・♀比率見直してくれんだろうか? 3:1はともかく7:1は綿密な裏設定がないなら廃止してもいい感じに思えるのだが。
ただこれやると厳選難度が和らぐかわりに、互換性は無くなるので一長一短だな。
↑もうこの際主人公の性別によって変わるか、この際すべて♂とかが良いな。
↑全て♂ってのは最初にもらえる個体の性別が♂固定が望ましいということか?
さすがにそれ以外(イベントで貰える・野生出現等)で♂固定とかだと何か妙な気もするぞ。
↑↑御三家を♂固定になんかにしたら遺伝技が習得できなくなってしまう
主人公性別依存だと♀貰える性別の主人公を設定して結果的に自分の性別偽る形になってしまう奴が出る気が…
それとも卵から生まれた奴には♀を混ぜる、とか?…どっちにしろ面倒だ
↑↑妙どころか性別導入の意味なくなるな
↑↑↑「一番最初のだけ」って意味で書いたつもりだったけど・・・ イザコザ作ってスマソ。
でもやっぱり一番最初だけは♂固定がいいと思うんだ。 ♀粘りするやついるだろうし。
↑♀粘る奴がいるから♂固定って意味がわからん。絶対♀がいいっていう人がいるなら♂♀いたほうが良いに決まってる。
博士から貰えるポケモンが♀だったからってなんら不自然でも無いし、わざわざ♂固定にするメリットも無い。
↑↑確かにわかりにくかったよ。ただ言いだしっぺの自分も問題ある文章書いてた件については謝る。
あと、♀粘りをさせないためにはメタモンが手に入る環境であることが第一条件だと思うぞ。そうでないからRSでは♀粘りが行われる事態もあったという話だし。
ていうか性別比率の見直しは御三家に限らん。イーブイ、化石組…ここらへんの♀が異様に少ない必要性が、もう感じられんのと、
ルリリとマリル以降の性別比がおかしなせいで、性転換バグが起こるような事態が放置されていたからこの話題を発してみたのだ。
↑ブイズの♀が少ないからこそ嫁粘りに気合が入ると思うんだが
↑なんか言い返さないといかんと思ったけれどどう突っ込めばいいんだその理屈 こえぇよ!
↑↑↑ブイズは♀イメージ強いから♀比率高くてもいいと思うよ。一部の人も喜ぶし。
↑いやだから簡単に出てしまうと嫁の大切感がなくなるというかそのなんというか・・・
↑ ↑×3の者だがその理屈には呆れを通り越して…なんだろうね。レアリティ高いのは高個体の徘徊伝説とか、めざパまで完璧にハマった厳選の結晶ぐらいで、個人的には充分だと思ってる。
3:1はともかく7:1なんて、ガチどころかイメージ重視を粘るのにすら邪魔になってくると思うんだよ。正当化して欲しくは無い。
↑そんな愚痴たれるほどの低確率じゃない。7:1なんて12.5%だよ?
例えばイーブイを景品で貰って♀が出るまでリセット、って作業を5回やったら、♀が一回も出ない確率は5C5(7/8)^5で約51%だ。
(しかもタマゴ孵化で粘れば爺前固定のおかげで、高個体値の厳選に支障をきたすことも無い)
高個体値を粘るのとは確率の桁が違う。初代のケンタロスを捕まえる方がよほど苦労したわ。
↑そうやって確率で言ってくれるのは有り難いが、数字持ち出したせいでなんか逆に「嫁の大切感」が薄れてきてないかそれ…
なんというかで言葉困ってる人と同一人物なら正直どうなのよレベルだが、そうでなかったらごめんね
↑12.5%とか言い出した人間だけど、それ以外にここの項目に書き込みはしていないよ。
個人の感情だから深く追求しないが、誰かの夢を壊したのなら申し訳ない。
↑↑↑↑↑苦労する余裕のない人はどうなるんだろうか。どうでもいいとかいう人ならともかく、
「嫁粘るならどんな苦労も厭わないぜ!」ってな人もそりゃいるだろうよ。
大切感があるのはたぶん↑↑↑↑の人が言うような高個体値とか、厳選の結晶とかでしょ。まあ♂♀比率に違いがあるのは訳がわからんが。
あと個人的に違和感ある比率はグランブルとメガニウムだと思う。御三家の中で3匹中一匹だけ♀比率が高い奴がいてもいいと思うんだが。
↑御三家やブイズは特性一択だから厳選はむしろ楽な方
現状で努力している人を差し置いて怠惰な自分の勝手な妄想を押し通そうとするのは見苦しい
生物界では雌雄の比率が違うことなんてよくあることだし
育成難易度が違うことはポケモンに多様性を生むうえで重要な役割を果たしている
↑厳選に時間をかけることは、そんな自慢げに語ることじゃないと思うよ……
そしてあんまり自然界の話とかすると、ランターンやアリアドスの♂が可哀相になりそうでちょっと不安だ。
まぁ性格25通り×性別1/8の厳選なんてポケモンの中では大したことのない手間。
御三家やHGSSのイーブイのように貰ってダメならリセット、ってのを簡単に繰り返せるポケモンの選別なら、
おつきみやまのピッピやトキワの森のピカチュウを野生でゲットするより楽だったりするし。
↑×全 そのなんというかで言葉困ってる人だが、予想以上に発展し過ぎてて吹いたww
俺がいいたい「大切感」は高個体値とかそういうレアリティじゃなくてだな・・・。
愛情?とかそういう感じのもの・・・だと思う。上手く言語化できない。語弊が生じる。
↑シナリオで苦楽を共にするとか、そういう苦労があればあるだけ愛着が湧くというもんだと俺は思った。手間のかかる子の方が可愛いってよく言うじゃないか。
で、俺みたいな廃人は高個体値・性格・特性・めざパや性別の選別段階や努力値の割り振りとか、
そういう気の遠くなるような手間隙をかけた分だけ、さらに思い入れが強くなっていくようになっちまった奴のことを言うんだと思う。
↑俺が言いたかったのはそれだ!
珍しさじゃなくて思い入れ。うんこれだ。
↑全部、♂の性格遺伝が出来るようになった今、実は♂:♀が7:1のポケモンより1:3のポケモンのほうが邪魔くさいんだよな。
嫁粘りするような人にとっては♀が少ないことなんか気にもしないし、粘る気がなくても適当に10匹ほど生めば一匹くらい♀は出る。が、親用に特定の技を覚えたそれなりの個体値のポケモンを作る場合♀の多さがかなり邪魔になる。
自分の勝手なイメージ重視で♀が欲しいなら文句言わず孵化作業繰り返せばよし。厳選面倒なら♂で何にも問題なし。
思い入れがあるのはよくわかるがものすごい話題がそれていないか。

一部の魚類とか寄生虫みたいに、進化して性転換するポケモンがでてきたらどうしよう……
↑そんなあなたにルリリを
↑それは想定外の設定だろw
↑↑↑クマノミポケモンとか?

俺これ見てていいこと思いついた。5000円払って性転換が出来るようにすればいいんだよ。
誰がやるのか?5000円で分からないか?きんのたまおじさんだよ...ごめん。対象年齢間違えた。
↑きんのたまおじさん自体、下ネタかどうか微妙だからねえ。
て言うか安っ!せめて5万はかからないとダメだろ。
↑ドラ○エモンスターズにきせきのしるしというものがあってだな(ry
道具にすればいいのでは
↑モンスターズには祝福と言うものがあってだな。しかしタマゴ鑑定人か。いれば便利やも知れん。
↑性格や個性を教えてくれるだけでもだいぶ厳選が楽になるな。

性別:万能(♂♀)が欲しい 確率は非常に低くして。これなら♂を粘る人も♀を粘る人も大丈夫だze!
え、対象年齢?ななななんのことでしょうか(ry タマゴ孵化が若干楽になるくらいだが
このネタダメなら消してくれ
↑自分は「性別不明」を「♀粘らなくても脳内補正でなんとでもなるもの」と考えてるんだze!
♂♀?両性? …難しいこと言わないで! メタモンが涙目になると思うが
全年齢対称?なんだから対象年齢とかあまり考え無くてもいいと思うよ。

**技の合体
アニメから逆輸入で、ダブルバトルでの合体技とかありそう
↑合体技というかダブルの専用ポケみたいに作った[[蛍>バルビート]][[達>イルミーゼ]]と[[電>プラスル]][[極>マイナン]]をもう少しなんとかしてやってほしい。2匹並べてもたいしたことがなさ過ぎる。前者は特性すらダブル向けじゃないし。
↑最近アニメ面白いと思うの俺だけ?
↑↑↑もう合体技でも作ったらいいのにな。(たとえば火炎車+氷の礫=フレイムアイスとか)この効果を弱い技につければ弱い技も救済できる。(ダブル専用)
↑↑俺も。ゲームとは違った新鮮さがあるような気がする。
「ピカチュウとポリゴンのがったいわざ!」
↑↑↑エンテイとブースターが揃ってこっちを見ています
↑食らえ!ゆいつのちから!

いくぞ! さんみいったい!

http://im28a.mbga.jp/0/816/368111816.0.jpg
http://twitter.com/karubiimunomono/status/22513796136
妄想が現実になったな!

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