種族値も低いのに幾らなんでも技がめざパのみ、ってのが酷過ぎると思って作った。 とりあえず案としてはこれくらいやっても良い気がする |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:72|CENTER:107|CENTER:63|CENTER:107|CENTER:63|CENTER:108| 合計種族値520で特性は浮遊。ぶっちゃけ金銀からのネタっぷりを考えればこれくらいやっても バチは当たらないハズ 技はじんつうりき、シャドボ辺りは合いそう。 もういっその事覚える技は目覚めるパワーのみ、そして合計種族値はケッキングとギガスと同じ670にするんだ。 そして能力はアンノーンを大強化した感じにする。すると |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:90|CENTER:155|CENTER:90|CENTER:155|CENTER:90|CENTER:90| ずっと俺のターン!の戦法で有名なトゲキッスより高いHPを誇り 竜舞逆鱗が出来るポケモンの中で最高の攻撃を誇るレックウザより高い攻撃を誇り スカーフ潮吹きなどという超強力兵器を持ったカイオーガと同様の防御を誇り 初代最強ポケモンとして名高いミュウツーより高い特攻を誇り ダークホールという相手2体を眠らせる専用技を持ったダークライと同様の特防を誇り ドラゴンタイプの中で最高の威力を誇る技、時の咆哮をタイプ一致で打てるディアルガと同様の素早さを誇る 禁止級をあざ笑うかのような種族値。 素早さがスカーフ持たせるのに丁度いい! ↑俺と同じようなことを考えてる奴が居るとはw しかも編集が一歩先・・・ 一応考えてたのは |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:88|CENTER:5|CENTER:88|CENTER:165|CENTER:88|CENTER:126| 合計560 めざパに命を賭けるための究極進化を目指してみた 特性は半減ごり押しする為に色眼鏡? こいつの種族値って48/72/48/72/48/48とかいうネタだったよな。 じゃあ逆に72/48/72/48/72/72って奴を作って、 お互いが手持ちにいる状態でレベルアップして二匹融合とかどうだろう? |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120| 計720 書いてて気づいたがこれ[[アルセウス]]と種族値一緒だなorz こいつの特性を「自分のタイプがめざパと同じタイプになる」ってのにするともっと強くなるんじゃね? 読みゲーなのは元からだし。 あえてありえなさそうなものを提案してみる。 |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:72|CENTER:96|CENTER:72|CENTER:96|CENTER:72|CENTER:72| 特性:ふ し ぎ な ま も り もちろん技はめざパだけ。ネタのままなのにかなり強化という恐ろしいやつに。 ↑なんかこいつふしぎなまもりと言われてもあんま違和感無いな 意外と妥当じゃね? それはともかく、姿は点字でおk? ↑いやいや、ギリシャ文字で。と言いたいけどΑ(アルファ)とA(エー)の区別がつかない・・・。 小文字なら区別がつくかな? というか子供もわかるのじゃないといけないんだよな・・・。 ↑俺が点字を提案したのはルビサファで点字が出てきたから…ってそれは分かるか。 でも金銀時代にアンノーンの進化系として点字ポケを提案した俺としては(ry ↑↑赤い字にして縁を黒くすれば良いっしょ。点字は少し判別しにくい。 ミステルス タイプ エスパー、あく 特性 ふゆう |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:65|CENTER:130| 合計530 覚える技 めざめるパワー、サイコブースト、あくのはどう、くろいまなざし、チャージビーム、れいとうビーム、かえんほうしゃ、みずのはどう、リーフストーム、はかいこうせん等 目からビームや衝撃波を出す妙なポケモン。 凄いこと思いついた!逆に進化して能力を弱体化させるんだよ! |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:20|CENTER:24|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:20|CENTER:48| さて、ココまで来て後は何がしたいか分かるかな? 分からなければアルせウスの進化妄想を参照のこと ベリノーン (れいせい以外の特攻アップ性格アンノーンに特攻素早さに255ずつ努力値を振り、拘り眼鏡を持たせて通信交換) |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:240|CENTER:6|CENTER:72| 特性:ふめつシンボル(防御と特防が常時2倍、力持ちのディフェンス版) 種族値合計336をいじらずにフォルムチェンジさせてみた。これでどうだっ!スカーフできっと始まるか? ↑消防ではほぼ不可能な進化だなww ↑↑てか拘り眼鏡だと目玉一つしかないから片方余るし、アイテム勿体ない。物知り眼鏡で勘弁。 |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:70|CENTER:240|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:55|CENTER:80| これで火力は十分な筈。 だがこのアンノーンの本当の強さは悪足掻きモードに入ってからだ・・・! 種族値を強化しなくてもせめて新たにしぜんのめぐみ、しぜんのちから、ひみつのちからなど変動する技バリューセットが欲しい。 ↑変動する新技考えてみた。 みちのちから ???/とくしゅ/70/100/15/相手1体/±0 アンノーン専用。タイプは使用するアンノーンの形によって変化。(ものまね、スケッチなどでコピーした場合はノーマル) さらに控えにアンノーンがいる場合、控えのアンノーンの形状の数×一割の確率でその形に応じた追加効果が発生する。 複数の形のアンノーンがいた場合はランダムに一つが発生し、戦闘不能のものも数に入る。 具体的には自身の能力一つ二段階上昇(5種類+回避率・急所率)、当てた相手の能力一つ二段階下降(5種類+命中率・回避率) 特殊状態にする(眠り毒麻痺火傷凍り混乱怯み)、その他(はたきおとす・きゅうけつ・やどりぎ・いやしのすず・うらみ・とんぼがえりの追加効果が発動)の28種の効果がそれぞれのアンノーンの形状に対応している。 ネタにすらほとんどされないアンノーンの救済。 「1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという」の設定から思いついた。 折角形が多いんだからそれを活かす技があってもいいはず。 これなら少しはネタパに採用され… こういうポケモンはむしろ進化したらダメだろう。ここはむしろ専用アイテムで救済してみてはどうか 特攻4倍アイテム →130族の一致180攻撃を1段上回る威力に 素早さ2倍&特攻2倍アイテム→威力を増強しつつ130族と同じ素早さに。 名前「モジバッケ」とかよくね? ↑縺ゥ縺・@縺ヲ譁・ュ怜喧縺代′襍キ縺阪k縺ョ・溘ヰ繧ォ縺ェ縺ョ・ もうこいつは生まれつきネタなんだからその方向で頑張るべき。でも実用性があったらより楽しいわけで 進化後の技はめざパ+一回だけスケッチを覚える!のがいい ↑基本的に同意見だが、 スケッチの覚え方を特殊にしないと思い出しちゃうよな。 ↑↑生まれつきネタだと…ならパチもんしかあるまい アソノーソ |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:48|CENTER:72|CENTER:48|CENTER:72|CENTER:48|CENTER:48| 特性 さきだし(同じ優先度の場合必ず先制。さきだし同士だと早いほうが先制) 技 しぜんのめぐみ めざめるパワー へんしん おんねん 所持アイテム/オレソのみ(100%) ダンジョンに現れてはおんねんを連発してくるぜ・・・ ↑ネタだろうと新規系列のポケモン作成は個別救済妄想ページでやるようなモンじゃないだろ・・・ 見たところ進化形でもなさそうだし ↑28種類全部いる進化系でどうだ。オレソのみを持たせて通信交換でw もちろんダイパはハガネールがいるぐらいだからダンジョンでもアンノーンに混ざっても出てくる 見かけは1ドットのまつ毛が3本増えただけ。だがこれじゃメタモンが一番割を食うな アンノンズ |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:68|CENTER:92|CENTER:68|CENTER:92|CENTER:68|CENTER:68| 特性:マルチタイプ 異なるタイプのめざめるパワーを覚えたアンノーン4体を手持ちにいれてレベルアップで、アンノーン4体が合体! 全員が覚えていためざめるパワーを習得。個体値に関係なく、複数種類のめざパを覚えられる神仕様! 全タイプのめざパとマルチタイプによって、実質読むことが不可能なまさにアンノーンな存在に! もう一つ意見があるのは、これです。 種族値改正。 |CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(BLACK):&color(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:48|CENTER:2|CENTER:48|CENTER:96|CENTER:48|CENTER:70| 合計種族値はそのままに、こういう奴は進化しにくいだろうから。 めざパのタイプを変える道具なんてのはどうだ? めざパを厳選するのは気が遠くなる。できれば威力を90くらいにもできるといい。 自然の恵みよりは使いやすくなる。道具固定のリスクを考えればこれくらいでも弱いくらいだと思われる。 たとえばプレートの名前をヒントに作ると、 炎 ひのたまのかけら 水 しずくのかけら 雷 いなずまのかけら 草 しぜんのかけら(みどりのかけらは既存) 氷 つららのかけら 闘 こぶしのかけら 毒 もうどくのかけら 地 だいちのかけら 飛 あおぞらのかけら 超 ふしぎなかけら 虫 たまむしのかけら 岩 がんせきのかけら 霊 もののけのかけら 竜 りゅうのかけら 悪 あくのかけら 鋼 こうてつのかけら ちょっとバランスブレイカー気味。 こいつは進化を作るより全種類集めると貰えるポケモンを作った方がいいのでは? こいつはコレクション向けだろ? ↑それだと「ミツハニー♂はみつあつめに特化すればいいんじゃね?」っていう俺の意見と同じになる。 あくまでここは不遇ポケモン自体を対戦面で救済する場所らしいからな。 ↑まぁ、言っちゃえばアンノーンもミツハニーももともと「戦うためのポケモン」として設定されてないからなぁ。 ↑そこでアンノーンを大強化した感じのポケですよ。 ↑いや、だからそれよりもー…っていう話をしているんだが。 ところで、どうでもいい話なんだが、5世代で追加されたトリプルバトル。 あれで両脇にアンノーンの「W」、真ん中にオニゴーリを配置したらデスタムーアになる。 ↑図鑑どおりダブル、トリプルで特定のアンノーン同士、または他のポケと一緒に出ていると 何らかの効果が出てきても面白いな