[[第5世代妄想(システム関連)1>第5世代妄想(システム関連)]] #contents ---- **前作までの登場人物 第五世代だけにダイゴが作中の何かしらのイベントに出て欲しいのは俺だけ? ↑むしろシロナ様で頼む。 ↑シロナ様は467(シロナ)だから第6、7世代に持ち越しだろ。 ↑ミクリ「そろそろ私も出たいなぁ」 ↑あなたの出番は9世代目です。 ↑何十年後だよww ↑第5世代発売から15年前後くらい後でしょうね。 ↑ミクリは「39リ」で39世代目だろ ↑↑↑そしてもう数字がない以上9世代目以降ミクリの出番は一切ございません。本当にありがとうございました。 ↑↑それこそ何十年後ww ↑何十年後ってレベルじゃねぇww 百何年後だww ↑5列目からみんなミクリいじめるなよww もうミクリは死んで、墓でも作っとけww ↑↑↑↑↑むしろ396(ミクリ)で396世代目だろ ↑4年ごとに発売するとなると1440年後ww ↑ジラーチ待ってる方が早いじゃねーかwwww ↑↑↑9世代目→39世代目→396世代目…… 到底まっとうな人間が待てる時間じゃねぇなww ↑×5「ジムリーダーミクリ ここにねむる」的な登場か…。 ↑いいこと思いついた。ミクリの墓がどっかの湖にあってそこでヒンバスあたりのレアポケが出るようにすりゃいい。 たまにミロカロスが出てもいいかも。 ↑じゃあシロナ様も467世代目で墓がどっかの洞窟にあってそこでフカマルやガバイトが出てたまにガブリアスってのでいいな。 ↑チャンピオン時の手持ちとその進化前が野生で出てくるって仕様だったら俺は喜んで行くぜ。 そもそも396世代目や467世代目が出るまで生きちゃいないって事を除けばだがなww **ジムリーダー・四天王 次回で初の悪タイプ使いのジムリーダーが出たりして。 ↑地面タイプとか四天王にすらいないんだが ↑つサカキ つキクノ それは置いといて今まで出てきてないジムリや四天王(チャンピオンも含める)のタイプをあげとく ジム:あく 四天王(チャンピオンも含める):ノーマル くさ でんき ひこう いわ? 岩タイプはシバがイワーク使ってるがあいつ格闘だよな? ↑四天王で飛行とか強そうだな。飛行はいろんなタイプ持ちがいるし。 悪・毒は悪役が使うからジムになりにくいのだと思う。 というかジムと四天王合わせると毒が一番少ないよな。 ところで、第2世代以外は1つ目のジムが岩だからまた岩タイプなのだろうか。 ↑↑そういえばダブルバトルの四天王とかまだ出てないな。 ↑↑最初のジムを鋼にすればシナリオ面で不遇な炎の救済になるな 草?アーアーキコエナーイ ↑草御三家選んだらいきなり詰むww 半減も多いし+地面もいるから格闘か地面を序盤で大安売りか? それでもやっぱりノーマルが殆どだからいきなり苦しそうw。 ↑初代ヒトカゲ「ボクの気持ちがわかったかい?」 まあ、特殊が紙だしAIはバカだからLv差があれば一応ひのこでごり押しできてたんだけどな… というか最近は別にシナリオでも炎不遇じゃなくね?金銀・HGSSのイメージが強いからかもしれんが、総じて草のほうがやり辛い気がする。 シナリオ上でのダブルジムリーダーはフウ&ランしかいなかったので、ダブルイベントは確かに増やしてほしい。 ↑↑↑やどりぎのタネを植えれば鋼でも勝てる! そんな気はする ↑↑↑↑↑最初のジムを竜にすればどれ選んでもいきなり詰まるぜ! ↑御三家が炎/竜 水/竜 草/竜の三択なら問題ないぜ! ↑↑↑↑↑↑↑もうこの際ノーマルにしちゃry ↑そして、新しいトラウマが増えるんですね。わかります。 ↑手持ち予想:カビゴン トゲキッス ミルタンク 新ポケ うん、レベル的にも多分問題ないな。 ↑技的に問題大有りな気がw エアスラ怯みに転がるに馬鹿耐久はシナリオでは鬼畜すぎるだろう。 何気に再生回復や眠るを覚えるし、新ポケも持ってそうで怖い。 ↑×8つか野生の戦闘がダブルになるモードほしいな。経験値や努力値稼ぎとかでも便利になりそうやし。 ↑二匹いるとボール投げられない。捕まえたいポケモンがふきとばし持ってる。防御の努力値いらないのに隣にゴローン。 いろいろ考えられるな。 ↑1匹倒してボールを投げればいいし(ダイパ仕様)、発電所前水路のようなポイントもあるから問題ないかと チャンピオンか最後のジムリーダーは博士がやるってのもいいかもな。 ↑なんか遊戯王GXの大徳寺先生を思わせるな、ソレ。 いままでに無いパターンで面白いと思う。 **重要人物の名前 やはり今回も多くは植物系統を捩った名前になるのだろうか……? 捩り方に秀逸なセンスを感じるので、まったくジムリーダー・四天王の名前の想像がつかない……。 参考までに 第一世代:オーキド博士、タケシ、カスミ、マチス、エリカ、キョウ、ナツメ、カツラ、サカキ、カンナ、シバ、キクコ、ワタル 第二世代:ウツギ博士、ハヤト、ツクシ、アカネ、マツバ、シジマ、ミカン、ヤナギ、イブキ、イツキ、カリン、アンズ 第三世代:オダマキ博士、ツツジ、トウキ、テッセン、アスナ、センリ、ナギ、フウとラン、アダン、ミクリ、カゲツ、フヨウ、プリム、ゲンジ、ダイゴ、エニシダ、ダツラ、コゴミ、ヒース、アザミ、リラ、ジンダイ 第四世代:ナナカマド博士、ヒョウタ、ナタネ、スモモ、マキシ、メリッサ、トウガン、スズナ、デンジ、リョウ、キクノ、オーバ、ゴヨウ、シロナ、クロツグ、ネジキ、ケイト、ダリア、コクラン・カトレア まとめてみました。だめだったら戻してください。 ショウブ、エルム、コウシ、スズカ、カンゾウ、ミラ、カガミ、ソテツ、アズキ、ライム、クララ、レイシ、イグサ アヤメ、ボタン、ユリ、オリーブ、ツバキ、カエデ、カヤ、ヒノキ モミジ、オオネ(大根)、クーズ(空豆)、リュウゼツ(リュウゼツラン)ユズリハ、シクラメン クコ(枸杞)、ゴーヤ(苦瓜)、スギナ、イネ、スイレン(睡蓮)、モクレン(木蓮)、ホウレン(法蓮草)等。 ヒガン(彼岸花)、シャゲ(曼珠沙華)、イヨ(伊予柑)、ブランカ(カサブランカ)、ワイス(エーデルワイス)、サツマ(さつま芋)、トリカ(トリカブト)、デイジ(デイジー=ヒナギク)、キュリー(胡瓜)、芭蕉 コナラ、ゼンマイ、キビ、リップ(チューリップ)、ジサイ(紫陽花)、ホウセン(鳳仙花) ワレモコウ、ビャクレン こうしてみると植物の名前って女性的なんだな。男っぽい名前はマジで考えつかないや。 ↑一応過去のシリーズにもマツバ(松葉)、ヤナギ(柳)、キョウ(杏)、マツブサ(果物の一種)とかがいるし 他にも既出だけどバショウ(芭蕉)とかスイセン(水仙)、イチョウ(銀杏)、ビワ(琵琶)とかがあるぜ。 ↑と、言うか上にもあるけどライバルとモブトレーナー以外のNPCってほとんど植物が元ネタのはず。 クレマチス→マチスの前例もあるし切り方によってはどうにかなるんじゃないかな。 今のところ唯一名前が判明しているアララギ博士も植物から取られた名前のようだ。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%81%E3%82%A4 **♂・♀比率 …そろそろ新世代なら♂・♀比率見直してくれんだろうか? 3:1はともかく7:1は綿密な裏設定がないなら廃止してもいい感じに思えるのだが。 ただこれやると厳選難度が和らぐかわりに、互換性は無くなるので一長一短だな。 ↑もうこの際主人公の性別によって変わるか、この際すべて♂とかが良いな。 ↑全て♂ってのは最初にもらえる個体の性別が♂固定が望ましいということか? さすがにそれ以外(イベントで貰える・野生出現等)で♂固定とかだと何か妙な気もするぞ。 ↑↑御三家を♂固定になんかにしたら遺伝技が習得できなくなってしまう 主人公性別依存だと♀貰える性別の主人公を設定して結果的に自分の性別偽る形になってしまう奴が出る気が… それとも卵から生まれた奴には♀を混ぜる、とか?…どっちにしろ面倒だ ↑↑妙どころか性別導入の意味なくなるな ↑↑↑「一番最初のだけ」って意味で書いたつもりだったけど・・・ イザコザ作ってスマソ。 でもやっぱり一番最初だけは♂固定がいいと思うんだ。 ♀粘りするやついるだろうし。 ↑♀粘る奴がいるから♂固定って意味がわからん。絶対♀がいいっていう人がいるなら♂♀いたほうが良いに決まってる。 博士から貰えるポケモンが♀だったからってなんら不自然でも無いし、わざわざ♂固定にするメリットも無い。 ↑↑確かにわかりにくかったよ。ただ言いだしっぺの自分も問題ある文章書いてた件については謝る。 あと、♀粘りをさせないためにはメタモンが手に入る環境であることが第一条件だと思うぞ。そうでないからRSでは♀粘りが行われる事態もあったという話だし。 ていうか性別比率の見直しは御三家に限らん。イーブイ、化石組…ここらへんの♀が異様に少ない必要性が、もう感じられんのと、 ルリリとマリル以降の性別比がおかしなせいで、性転換バグが起こるような事態が放置されていたからこの話題を発してみたのだ。 ↑ブイズの♀が少ないからこそ嫁粘りに気合が入ると思うんだが ↑なんか言い返さないといかんと思ったけれどどう突っ込めばいいんだその理屈 こえぇよ! ↑↑↑ブイズは♀イメージ強いから♀比率高くてもいいと思うよ。一部の人も喜ぶし。 ↑いやだから簡単に出てしまうと嫁の大切感がなくなるというかそのなんというか・・・ ↑ ↑×3の者だがその理屈には呆れを通り越して…なんだろうね。レアリティ高いのは高個体の徘徊伝説とか、めざパまで完璧にハマった厳選の結晶ぐらいで、個人的には充分だと思ってる。 3:1はともかく7:1なんて、ガチどころかイメージ重視を粘るのにすら邪魔になってくると思うんだよ。正当化して欲しくは無い。 ↑そんな愚痴たれるほどの低確率じゃない。7:1なんて12.5%だよ? 例えばイーブイを景品で貰って♀が出るまでリセット、って作業を5回やったら、♀が一回も出ない確率は5C5(7/8)^5で約51%だ。 (しかもタマゴ孵化で粘れば爺前固定のおかげで、高個体値の厳選に支障をきたすことも無い) 高個体値を粘るのとは確率の桁が違う。初代のケンタロスを捕まえる方がよほど苦労したわ。 ↑そうやって確率で言ってくれるのは有り難いが、数字持ち出したせいでなんか逆に「嫁の大切感」が薄れてきてないかそれ… なんというかで言葉困ってる人と同一人物なら正直どうなのよレベルだが、そうでなかったらごめんね ↑12.5%とか言い出した人間だけど、それ以外にここの項目に書き込みはしていないよ。 個人の感情だから深く追求しないが、誰かの夢を壊したのなら申し訳ない。 ↑↑↑↑↑苦労する余裕のない人はどうなるんだろうか。どうでもいいとかいう人ならともかく、 「嫁粘るならどんな苦労も厭わないぜ!」ってな人もそりゃいるだろうよ。 大切感があるのはたぶん↑↑↑↑の人が言うような高個体値とか、厳選の結晶とかでしょ。まあ♂♀比率に違いがあるのは訳がわからんが。 あと個人的に違和感ある比率はグランブルとメガニウムだと思う。御三家の中で3匹中一匹だけ♀比率が高い奴がいてもいいと思うんだが。 ↑御三家やブイズは特性一択だから厳選はむしろ楽な方 現状で努力している人を差し置いて怠惰な自分の勝手な妄想を押し通そうとするのは見苦しい 生物界では雌雄の比率が違うことなんてよくあることだし 育成難易度が違うことはポケモンに多様性を生むうえで重要な役割を果たしている ↑厳選に時間をかけることは、そんな自慢げに語ることじゃないと思うよ…… そしてあんまり自然界の話とかすると、ランターンやアリアドスの♂が可哀相になりそうでちょっと不安だ。 まぁ性格25通り×性別1/8の厳選なんてポケモンの中では大したことのない手間。 御三家やHGSSのイーブイのように貰ってダメならリセット、ってのを簡単に繰り返せるポケモンの選別なら、 おつきみやまのピッピやトキワの森のピカチュウを野生でゲットするより楽だったりするし。 ↑×全 そのなんというかで言葉困ってる人だが、予想以上に発展し過ぎてて吹いたww 俺がいいたい「大切感」は高個体値とかそういうレアリティじゃなくてだな・・・。 愛情?とかそういう感じのもの・・・だと思う。上手く言語化できない。語弊が生じる。 ↑シナリオで苦楽を共にするとか、そういう苦労があればあるだけ愛着が湧くというもんだと俺は思った。手間のかかる子の方が可愛いってよく言うじゃないか。 で、俺みたいな廃人は高個体値・性格・特性・めざパや性別の選別段階や努力値の割り振りとか、 そういう気の遠くなるような手間隙をかけた分だけ、さらに思い入れが強くなっていくようになっちまった奴のことを言うんだと思う。 ↑俺が言いたかったのはそれだ! 珍しさじゃなくて思い入れ。うんこれだ。 ↑全部、♂の性格遺伝が出来るようになった今、実は♂:♀が7:1のポケモンより1:3のポケモンのほうが邪魔くさいんだよな。 嫁粘りするような人にとっては♀が少ないことなんか気にもしないし、粘る気がなくても適当に10匹ほど生めば一匹くらい♀は出る。が、親用に特定の技を覚えたそれなりの個体値のポケモンを作る場合♀の多さがかなり邪魔になる。 自分の勝手なイメージ重視で♀が欲しいなら文句言わず孵化作業繰り返せばよし。厳選面倒なら♂で何にも問題なし。 思い入れがあるのはよくわかるがものすごい話題がそれていないか。 一部の魚類とか寄生虫みたいに、進化して性転換するポケモンがでてきたらどうしよう…… ↑そんなあなたにルリリを ↑それは想定外の設定だろw ↑↑↑クマノミポケモンとか? 俺これ見てていいこと思いついた。5000円払って性転換が出来るようにすればいいんだよ。 誰がやるのか?5000円で分からないか?きんのたまおじさんだよ...ごめん。対象年齢間違えた。 ↑きんのたまおじさん自体、下ネタかどうか微妙だからねえ。 て言うか安っ!せめて5万はかからないとダメだろ。 ↑ドラ○エモンスターズにきせきのしるしというものがあってだな(ry 道具にすればいいのでは ↑モンスターズには祝福と言うものがあってだな。しかしタマゴ鑑定人か。いれば便利やも知れん。 ↑性格や個性を教えてくれるだけでもだいぶ厳選が楽になるな。 性別:万能(♂♀)が欲しい 確率は非常に低くして。これなら♂を粘る人も♀を粘る人も大丈夫だze! え、対象年齢?ななななんのことでしょうか(ry タマゴ孵化が若干楽になるくらいだが このネタダメなら消してくれ ↑自分は「性別不明」を「♀粘らなくても脳内補正でなんとでもなるもの」と考えてるんだze! ♂♀?両性? …難しいこと言わないで! メタモンが涙目になると思うが 全年齢対称?なんだから対象年齢とかあまり考え無くてもいいと思うよ。 **既存ポケモンの出現について予想・妄想 帰りの電車の中で野生のナエトルが飛び出してくる夢ぇ見ましたよ、ええ。 まぁ夢でしかないが、従来ではレアとされたポケモンが沢山出てきたりするような驚きがあったらいいなぁって思うことは無いかな? ↑初代→金銀のカモネギ、RS→DPのチリーンを思い出すと少し幸せになれる。 ↑あと金銀→RSのマリルもな ↑「別に強くないレアポケが大量発生してもうれしいとは限らない」って意味で書き込んだから忘れていたぜw ↑RS→DPのハガネールにも触れてあげて下さい 山形にあたる地域にはユキカブリが出るに違いない サイホーンは今までどおり新しい舞台でも普通に入手できるに違いない。一応シリーズ皆勤なんだぜ?アイツ。 **ポケモンの進化条件 リーフィアとかジバコイルみたいなある場所で進化するポケモンはどのようになるのだろう? まさか第4世代から連れて行くことでしか手に入れられないなんてことはないだろうし。 ↑そういう意味ではロトムのフォルムチェンジにギラティナオリジン、シェイミスカイも気になるな。 現状じゃそのまま送れないわけだし、特にギラティナは自カートリッジで入手するしかない。 ↑第4世代で家電化ロトム、オリジンギラティナ、スカイミがが不自由してるのはデータが存在しないダイパのせい 第5世代になれば白金珠の流通もできるようになるだろうし、wifiでも普通にフォルム維持して使えるようになると思う パワースポット進化のやつらは今のところポケダン仕様しか思いつかないが ↑ユニオンルームに入ると元に戻ったりアイテム剥奪されたりするんだから5世代でどうなろうと送れないのは一緒。 5世代でもイベント用意するか白金玉の入手経路がないと結局無理。 むしろフォルムチェンジがみんなそろって仲良く無かったことになるとか?それは流石に無いか。 ↑道具を5世代に送れなくても5世代で道具を出せば解決すると思う。 5世代同士しか対戦互換なくせばダイパのデータ不足関係なくなるし。 ↑↑↑金銀の前例があるんだ。別に第5世代で東北からシンオウに行けたっていいんじゃない。それか普通にパワースポット出してもいいし。 アイテムでのフォルムチェンジは普通に第5世代で入手可能だと思う。HGSSでもグラシデアのはなもらえたしな。 ↑一番↑の者だがそれだとリーフィアとかも進化できるのか。 ただテンガン山みたいなカントーにはない大きいダンジョンがあるから本編よりも大きくなりそうだな ↑テンガン山は強力な磁場があるから進化に関係しているだけじゃないのか? だったら別に他の山なり何なりで代用はいくらでも可能だろ リーフィアのコケ岩然り、グレイシアの氷岩然り ↑×全 ダイゴ「このいしは、テンガンざんでひろったいし なんだ」(例) ↑またお前かww ↑そう考えると石ってアイテムは便利だな。不思議な力を込めるのも物語に登場させるのも楽。 だからダイゴは以降も石をくれるキャラとして出続けると予想w ↑どうでも良いことだが今までダイゴは石をくれたことは一度も無いぜ。 ↑こうてつという名の石をくれる ↑そうか、そういやこうてつがめざめいし持ってたな。完全に忘れてた。 二体のポケモンが合体ってのはどうよ?デジモンでいうジョクレス進化みたいな ↑そんなあなたにダンバルを。 ↑そしてあなたにはメタングを。 ↑それではあなたにメタグロスを。 ↑そこで君にヤドンとシェルダーを。 ↑さらにあなたにはギアルを。……合体しそうじゃないか? **ニックネーム ニックネームの文字数をもう3字くらい増やしてほしい ↑4文字じゃなくて5文字であるだけでも凄いことなのに、贅沢言うなぁw ↓亜空の瘴気ですね。わかります ↑↑↑個人的に「ヴ」ができるようにしたい。再現ネタとかで困るんだ・・・ ↑魔術師の赤ですね。わかります ↑↑バシャーモ「ほのおのうずゥ!」 ↑↑↑ヴルヴァリンとかもね ↑↑↑↑ポケダンでは「ヴ」も使えるんだよね。そろそろ本家でも採用してほしいな。 ↑×5 ポケスタ金銀ではCPUが「ヴ」がついたニックネームのポケモン出してくるんだよな…。 ↑何でルビサファの時点で採用しなかったんだろう…「ヴ」は欲しいね。 あと個人的にアルファベットは外国版みたく半角がいいな。たった5文字じゃ使える単語も限られてくるし。さらにカタカナにも半角ができれば、ラグ…いやなんでもないようん ↑↑↑ヴが使えたらヴェルタースができる…あ、6文字か。 ↑↑実は最近ハマった別のゲームで「ヴ」使う要素が多かったんで、あれば大喜びしたいものだ ↑六文字+ヴの導入が現実的かな 後、名前が思いつかないときに自動入力してくれる機能(DQMみたいな)があれば◎ **技の合体 アニメから逆輸入で、ダブルバトルでの合体技とかありそう ↑合体技というかダブルの専用ポケみたいに作った[[蛍>バルビート]][[達>イルミーゼ]]と[[電>プラスル]][[極>マイナン]]をもう少しなんとかしてやってほしい。2匹並べてもたいしたことがなさ過ぎる。前者は特性すらダブル向けじゃないし。 ↑最近アニメ面白いと思うの俺だけ? ↑↑↑もう合体技でも作ったらいいのにな。(たとえば火炎車+氷の礫=フレイムアイスとか)この効果を弱い技につければ弱い技も救済できる。(ダブル専用) ↑↑俺も。ゲームとは違った新鮮さがあるような気がする。 「ピカチュウとポリゴンのがったいわざ!」 ↑↑↑エンテイとブースターが揃ってこっちを見ています ↑食らえ!ゆいつのちから! **コンテストのコンディション こういうのどうか? コンテストのコンディションもポケモンの能力に左右するようになる けづや:HP かっこよさ:攻撃 うつくしさ:特攻 かわいさ:素早さ かしこさ:特防 たくましさ:防御 それを上げることで低い個体値も最大+16まで修整できるとかさ 式 A=個体値+{(コンディション+1)÷16}(ただし、A≦31とする) ↑二つくらいMAXにするの廃人にとっては楽勝だから個体値3V他16以上くらいの作れば楽々5Vってことですねわかります。 ↑↑そういうバトルとは無関係の遊びは能力とか無関係なほうがやりやすいと思うが ↑同感、同感。 **サブタイプ サブタイプ:相性はサブでないタイプのものが適用されるが、サブタイプが一致してれば一致ボーナスを得られる 例:ばかぢから.メイン:格闘 サブ:炎 かの唯一王が使った場合相性自体は格闘タイプを適用するが、サブタイプが炎なのでタイプ一致として攻撃できる ただし、メインもサブも一致しているからと言って一致ボーナスが重複する事は無い(1.5倍なら1.5倍のまま) また、サブ属性の無い技もある(むしろサブもちのほうが少ない) ↑つまりバシャーモさんは1.75倍補正が入るのですね、わかります。まあ冗談は置いといてややこしくなりすぎないか?あとこれ以上火力インフレするのもどうかと。 ↑2.25倍じゃね?そして結局威力十分素早さ優位な猿が使い出すだけってな。 ↑すまん、2.25倍だった。というか2個補正入ったら同時一致がない単一タイプが死ぬな。 ↑×全て誤解を招いてスマン。書き忘れた項目を付け足します ↑で、これで冷凍ビームがサブに水とかだと草が完全に死ぬよな。結局2タイプあるやつが優位なだけじゃね。 ばかぢから一つでブースターが他と並べるかも怪しいし、レントラーは結局アレだし。 ↑アレってなんだよあれって。 ↑「タイプ一致高威力技級のがもらえない」って皆わかりきってることまで書かなきゃいけないか?揚げ足取るためだけに容量使うなよ。 ↑レントラーは10万ボルトで2刀もできる件。別にもふもふと事情は違うだろ。威嚇もあるし。 ↑なんで「種族値が高い方のタイプ一致技が弱い」話の中で二刀ができるとか威嚇とか出るわけ? このサブタイプってその「高い種族値を活かすタイプ一致技」への救済案でしょ。レントラーが強いから事情が違うとかそういう話じゃないだろ。 **ライバルの性別 ライバルの性別を選べるようにならないかな。女主人公で男ライバルをぼこぼこにするのは気が引ける。 ↑むしろDPでチャンピオンが女性っていうのをやったから今度はライバルが女固定で。 一応RSではライバルが女になることはあったが何か最後までつきあってくれなかったし、今度こそ金銀ライバルみたく何度も挑んでくる女ライバルを…。 ↑主人公じゃない方の主人公がもっと突っかかってくればいいんだけどな。 RSでさえ再戦できるという意味ではミツルがライバルって感じだし。 ライバルは双子の男女 チャンピオン戦は双子ライバルとダブルバトル って妄想をDPが発表された頃してたw ガキンチョ→ツンデレ→先輩(最後に挑んでくるのは後輩)→なんだってんだよー 次のライバルはどんな性格だろうね。 ↑最後フイタ 個人的には主人公より5、6歳くらい上のお兄さんお姉さんで。消化不良な先輩要素がほしい ↑もしもライバルの性別も選択制だったら…… オーキド「こいつはわしのまご! 性別は……えーっと、どっちじゃったかな?」 ……部屋へ戻りましょうかおじいちゃん。 ↑いままでのライバルはもう固定でいいだろww よくよく考えたら博士と悪の組織のボスも女性はいないのか 博士はともかくボスはそろそろ……? ↑悪の組織のボスはやはりダンディズム溢れるオヤジがいいな。サカキみたいに何度も現れて戦って最後まで悪に拘る奴がいいね。 そろそろ博士が女性でもいいと思う。美人の博士からポケモン図鑑を託されたら間違いなくはりきっちゃうね。 ↑そして助手が美青年だったりして…やりすぎか。 ↑↑悪の組織はサカキが復活すればいい。そろそろ復活するだろう。 ↑またサカキ様がガキンチョにボコられる様を見たいと言うのかっ。 ↑↑↑↑喜べ、今度の博士は女性だぞ!しかもミニスカだぜ!![[http://viploader.net/ippan/src/vlippan110497.jpg]] **覚えられる技の変更及び仕様変更 現状の殆どのポケモンがどくどくを覚えられるというのは考え直してほしい 例えばハピナスなんか治療ポケモンなのに逆に毒にする技を覚えるのはおかしいと思う 第5世代では一部のポケモンに一部の技を覚えられなくしてその技を覚えているポケモンは転送不可能にすればいい ↑「薬と毒は紙一重」ってことでおk 実際あらゆる生物の体内にはなんにしろ有害な菌とかいるわけだし 初代から続いてきた(と思う)のに今切るのはどうかと ↑↑それだったら「砂嵐で岩タイプの特防が1.5倍になる」みたいにどくどくを使うと毒タイプが得するという追加効果を加えた方がいいと思う。 ↑が言うように今更初代から使えたポケモンが使えないようにするのは無理があるし。 ↑↑↑に同意。同時に身代わり、影分身、守るなんかも見直してほしい。そういうところでもポケモンに差をつけていったほうがいい。戦術が危ぶまれるやつもいるが、影分身や身代わりは誰もが使える芸当ではないだろう普通に考えて。初代から続いてるからこそこういう機会が見直すチャンスだと思う ↑そして「熱帯地域の水ポケが冷凍ビームを使えるのはおかしい」「パワーの弱いやつが怪力覚えるなんておかしい」となっていって、技のバリエーションがどんどん狭くなるわけですね。 まあ今はいろんなタイプの技を使えて当然みたいなところもあるし、縮小していってもよさそうだけど 1番↑互換性を一度消したGB→GBAのときに変えてれば良かったんだがな。 リフレクターを使えるポケモンが激減したくらいしか前例がないよな。 ↑↑でも現状水ポケモンが吹雪やら冷凍ビームやら使えるせいで草タイプが水に優位に立てないんだよな。 かといって、氷技の希少価値を上げるとドラゴンがさらに暴れるというジレンマもあるし。 一番簡単なことは技マシン、教え技を減らすことだが、互換性があるならそれも難しいんだよな。まだ互換性について言われてないから分からんが。 ↑その辺なんだが[[ここ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1231.html#id_df2aae24]]でも憂いているんで、参考に。 ドラゴンのこと考えなければ没収という思い切った手も無くはないんだけれどね…ともあれ14年以上も「三すくみでくてなくね?」と疑問に思っていただけに、 シリーズ完結までには手をうってもらいたいものだ ↑どくどくの存在がむしろ、毒ポケモンの受けとしての役割を守ってるんじゃないか?耐久に徹しても、どくどくで殺されない。 抜群こそとれないが、どくどくの使えるポケモンの多さこそが毒タイプのアイデンティティに繋がるのかと。 まもる身代わり影分身は別にいいと思うがなぁ。竜はとりあえず、4倍とれないタイプはダメねwグドラみたいに低種族値なら可で。 前作と互換性があるなら、覚える技が少なくなるってことはあり得ないだろ。 ↑FR・Em限定教え技を忘れてはいけない ↑もちろんそうだが、今作と次作の互換性がある以上、「特定の技を覚えるポケモン」っていうのは存在しちゃうから、あんまり意味無いってことじゃないの? 互換切るつもりなら、DSだけで全種類のポケモンを捕獲できるようにはしなかったはず。第四世代だけ考えるなら、パルパークあればいいんだから。 ホウエン御三家と伝説なんて、無理やり突っ込んだ感全開だったし、互換切るつもりなら入れる必要もないだろ。 第五世代では、第一~第三世代のポケモンが手に入りにくくなるから、あれだけ伝説を大量放出したんでないの? ↑エンディング後にシンオウに行けるようになるんですねわかります。ところで、HGSSではホウエンのポケモンを全て手に入れられるぞ。 ***天候の調整 霰で氷タイプの特防1.5倍が欲しいな。 ↑砂嵐に比べて無効化できる奴が少なく必中吹雪のオマケがついてる上に通常ルールで天候永続可能。霰は強化する必要を全く感じないんだが。そもそも耐久トドゼルガが恐ろしいことになるじゃないか。 ↑無効化できるかどうかは攻め手にとっても、受け手にとっても霰は首を絞めあってる状態(選択肢が狭い)だから特防でなくても防御のどちらかはあげるとほかの天候パーティと争いやすくなる気がする。仮に霰でトドゼルガが始まってもユレイドル的ポジションだし。 ↑単純に特殊な効果の数を考えてみればいい。 砂嵐:岩特防1.5倍、岩地面鋼以外にダメージ 霰:吹雪必中、氷以外にダメージ つまり砂嵐の岩特防1.5倍の対にあるのが吹雪必中なんだよ。防御にも役立つかわりに無効化されやすい砂嵐とこちらもダメージを追うリスクが高い代わりに攻めに向く霰。 ポケモン自体の性能を全く考えないなら綺麗に対になっている。攻めるのに強い霰で防御面までカバーされてはたまったもんじゃない。 それに正直自分から霰降らせといて「選択肢が狭い」とか言うのはおかしいと思うわ。霰パ使う時点で選択肢をどれだけ広げられるかがその人の腕ってもんだろ。 ↑砂は作ったことはあるが、霰は作ったことなく、砂と霰がかち合ったとき、どうしても対になるような感じがしなかったら言ってみただけだ。それと砂の使用感から特防1.5倍は霰じゃなくて雨対策の一部でしかない。 ↑どくどくじゃないが、アシッドレインみたいなの欲しいなぁ。 **ゲームセンター ゲームセンターのミニゲームについて。スロット以外の新しいやつがあるといいな~と思ってる。 ↑RSEではなんかあった希ガス ↑ルーレットと金銀水晶にカードめくりがあったはず、どちらも何が出るか当てるやつだけど。ポーカーとかブラックジャックとかあればいいな ↑というか、なんでHGSSでカードめくりは省かれたのかね…。第4世代のスロットはちまちましか稼げないし、運ゲすぎて正直つまらなかった…もうああいうのはやめて欲しいな。逆にLGFRのスロットは稼ぎやすかったけど。トランプものとかが出てくれると嬉しいね。 CRポケットモン・・・いやなんでもない。 ↑現実のスロットに一番似てたのはDPPtのピッピのやつ。なんていう名前だったんだろうね? **バトルフロンティア 今度はどんな対戦形式でやってくれるか まあダイパ同様タワーだけでマイナーチェンジ版で一気に増えるという手法か いいかげん禁止伝説級解禁して欲しい。蚊帳の外で可哀想。ポケスタ2でもミュウツー使えたんだし勝ち抜けない人のための救済としてもいいと思うんだが ↑相手がクオリティ付伝説を出してくるんですね、わかります。 まあ一般トレーナーは使わないにしても本気ブレーンとかはガチで使ってきそうだな。 ポケスタじゃないけどタワーみたいなサバイバル方式じゃなくてトーナメント方式の施設も欲しいな。 ↑↑対戦方式の妄想も悪くないが、BPとそれで得られる物品の関係はもうちょい緩くしてもらえんだろうかと思うときがある。 特にHGSSはそれが厳しく、フロンティアで稼ぐのを躊躇った結果トレーナーハウス×時間操作を乱用し、フロンティアは挑戦せずじまい… 最もコストの高い商品でも銀シンボル取る段階で入手できるぐらいには、必要BPを減らすか、獲得BPを増やすかして欲しいところ。 文句言わずに金プリント目指して挑戦し続けたらとか交換とか使えとか言われそうだが、そこまでやらずとも理想のパーティや技構成を目指し、対戦したい人たちは潜在的にいると思うんですよ。ハイ ↑↑↑ルールを2種類作ってくれたらいいのにね。伝説なしと伝説あり。 シングルとダブルが両方楽しめるのも嬉しいが、それと同じくらい、伝説なしと伝説ありが両方あったら楽しいと思うなぁ。 それか、せめてどれか1つの施設だけでいいから伝説が使えてほしい。 新施設「バトルレジェンド」(仮)とか。バトルタワーと全く同じだけど、禁止伝説含む全ポケが出場できる。 禁止伝説×タワークオリティ も見てみたいしなwスカーフパルキアのあくうせつだん3連続急所とかw ↑ドMかwタワークオリティも理不尽極まりない決まり方をされるといたたまれない気がするので「やおちょうルール」みたいなのが出来てそこでだけ発動みたいなのがいいと思うw ポケスタとかを参考に考えてみる。基本的に3on3。 バトルコロシアム トーナメントを勝ち抜き、見事優勝できれば高BP、負けても参加賞として申し訳程度にもらえる。決勝はブレーン固定。 ルール ウルトラカップ 100フラット禁止伝説級可。 ルーキーカップ 30フラット禁止伝説級一部可。(ミュウ、セレビィなどの幻系。アルセウス、ミュウツーなどは不可。) オフィシャルカップ50フラット禁止伝説級一部可。 ↑全施設の銀or金シンボル(プリント)獲得でトーナメントが開放されると面白いかも。 決勝はブレーン相手で確定して、準決勝あたりにEmやHGSSのフロンティアブレーンや、旧作ジムリーダー達がたまに出てくるといいな。 ↑↑↑一番使うのでも80BPだし、クロツグでも狩ってればすぐ貯まると思うんだが・・・。 クロツグ倒せない消防クラスが理想のパーティ目指すようなことはないと思うし ↑80BP溜めるのに&bold(){最短3~4時間}ぐらいかければいいのは分かってるけれどな。それを「すぐ」ととっていいものか…? ↑銀クロツグ撃破→4週目1人目リタイアの繰り返し(1ループ辺り30分前後、26BP)で、2時間頑張れば80BPなんて早いもんだ。 ↑↑↑エメの頃のブレーン(俺が消防のころ撃破したアザミ除く)と比べたらずいぶん弱いだろクロツグなんかwww クロツグは頑張れば消防でも勝てる。と信じている。 ↑Emは条件を満たせばクロツグより楽だが、その条件が大変なんだよな ↑ちなみにその条件とはシンボル3つゲットですか?BP賭けゲームはやったことないが… ↑×10 一応BPについては、改善されてはいる。フロンティアブレーンも昔に比べて随分弱いうえに、 ブレーンに勝ったことによるボーナスも15BPから20BPに増えている。 しかも景品交換に必要なBPを比べると、面白いことが分かる。 なんとEmではドーピング以外の道具をもらうのに48-64BPも必要だったが、 PtHGSSでは16-48BP(わざマシンは32-80)と、全て8の倍数であることは同じなのに、 最大16BPも変化している。ただし、教え技に必要なBPだけはなぜか増えている。 例えば三色パンチなら48BPだったのが64BPに増えているが、 ブレーンに勝つのが簡単なおかげで減っているような感じすらする。 ↑↑↑育成のいらないファクトリー、スターミー一匹抜きのチューブ、爆発グロスのドーム ここあたりなら簡単に銀三つだろ。銀三つとってしまえばチューブリタで今作とは比べものにならないくらいBPがたまる。一時間で300BPくらい貯まるぞ。 ↑過去ってそんなにも稼げたのか!? うわぁ…昔ってすごく良かったんだな… ↑簡単なところで15BP賭ければ毎回15BP以上稼げるからな。難しくなってきたら賭けずに負ければいいし。 今は万が一クロツグ前でこけたらやり直し。弱いとはいえブレーンを何回も倒さないといけないからな。 でも育成で『補えない』ファクトリーはむしろ難しい気がするんだが…俺はチューブドームとなぜかピラミッドだった。 ↑金を取るのが一番難しいのはファクトリーとよく言われているが、銀はさほど難しくないだろ。 勝ちやすいポケモンの選び方も紹介されてるしな。でもファクトリーやりこんでおくと他の施設がめちゃめちゃ楽だからなあ。ピラミッドも2回目まではスターミー/ジグザグマ/ニャースあたりで周回して三周目だけチャーレムでもいれときゃ速攻だよね ↑×5 納得。しようと思ったらここまでの間にエメラルド時代のウハウハ稼げる環境を利用すれば一時間で今の何倍も稼げることがここに露呈されてきたせいで、 本当にその現状を改善されたといっていいものか、DSからの復帰組にはわからんよ。賭け要素についての説明が無ければ納得してたかもしれないんだけれど… ↑システム全般に言えることだけど、ゲーフリ側としてはあんまり「楽」をして欲しくないのかもしれない。 全施設金シンボル取るように頑張ることを間接的に奨励してるんじゃないかな。 エメラルドはBP稼ぎこそ楽だったが、全シンボル金は鬼のように難しかった。 Pt以降のフロンティアは難易度もかなり下がっているし、景品を高く設定することで、ライト・ヘビーユーザー問わず挑戦意欲を高めよう的な意味合いがあるのかも。 **孵化システム シリーズが発売されるごとに孵化用ロード性格固定効果付与の「かわらずのいし」、1つの個体値を確定遺伝させる「パワー遺伝」などで少しずつ楽な傾向になってきている。 次の世代では「革新的に生まれ変わる」と公式サイトに書かれているが、この部分にはどう変化が起きるのか 個人的には爺さんがタマゴを5~6個くらい溜めてくれたらいいが プレートを持たせることにより、そのプレートに対応したタイプにめざパのタイプを固定できるとか。 なんにせよ、厳選にかかる時間は短縮されて損はないからもっと楽になるべきだ。 あと孵化とは関係ないけど固体値の高いポケモンに遭遇しやすくなる特性とかどうだろう。 ↑確かに案自体は一個人としては賛成だが、やっぱライトユーザーには若干とっつきにくい仕様じゃないかな? 廃人とライトユーザー間の差がまた開く気がしないでもない。 格ゲのネットサービスよろしくライト向けの「ノーマルレベルルーム」、廃人向けの「エキスパートレベルルーム」とか作って棲み分けすればいい。 適当な育て方をしたポケは入場審査で弾かれるみたいな。ゲーセンでも上級者が対戦してる台は初心者は蚊帳の外になりやすいしこういう配慮も必要だと思うな。 ↑↑めざパ固定は無理。たとえば炎は素早さがVに出来ないのだが、 親にプレートとVアンクルを持たせるとめざパ炎と素早さVが同時に固定される奇妙な状況になる。 ↑「個体値に関係なく」ってことじゃない?あるいはめざパのシステム自体が変わるとか。 ↑厳選しためざパ氷70特攻素早さV耐久高めライコウのめざパが連れて行ったら毒30になったりするわけですね。 ↑30は最悪だ…大体毒も攻撃タイプとしては弱いし。 ↑↑↑個体値とめざパが連動してるからこそそれなりに粘れるのであって(CDS・氷とか)これ以上要素を増やすのは正直勘弁して欲しい。 **コロシアムのルール HGSSでのフラットバトル導入とかもあったし、新ルール導入してくれんのかな。 たとえば、 マイナールール 強いポケモンは使えない エキスパートルール 努力値合計509以下のポケモンは弾かれる。 エリートルール 個体値の高いポケモンのみ使える(合計100以上) なんでもあり 言わずもがななんでもあり。 っていうかもういっそのこと自由にルール変更できるとか。 出せるポケモンの数、制限レベル、出せるポケモンの制限、状態異常制限、技制限、道具制限etc… ↑エキスパートルールはさすがにな・・・ すばやさ調整ポケばかりの俺が泣く ↑シナリオクリアに使ったポケモンみたいに全能力バラッバラな状態のことを言ってるんじゃないかな ↑がんばリボンをもらえないポケモンが出られない状態のことだと思ってた。 ↑変更。 ポケモンの強さでAグループ、Bグループ、Cグループとか分かれててAから1体、B2体、C3体とかがいいな。今のWCSみたいに強いのに制限をかける形で。 さらにポケモンの強さが大きく変わったときWiFiとかでグループの変更パッチとかあるといいんだけどね。新ハードじゃなくてDSで出る以上は無理だろうけどさ。 ちょっと話題はずれるが、4人でやるときレベル差があっていつもこまるからマルチフラットなんてあるといいなあ。 **新道具 場に出て最初に使った特殊技を物理技扱いで出すハーブ(逆のも) 気絶すると場に残って次に出したポケに効果を与える木の実(1ターンのみ1つのステータス1ランク上昇とか) こだわり系で防御か特防が1.5倍とか **技の命中率 命中百以上の技を作ってほしい。 命中120とかで相手光の粉でも当たるとか。 ↑つ必中技 別に命中100で積みなし粉無しでも外れることはある。結局同じになりそうな気が。 ↑それはいつの時代かい?というか、命中率を1段階あげる技とか特性があればいいのでは? ↑ポケモン白黒のゾロアークが、命中・攻撃+1段階の"爪研ぎ"という技を使うそうだ。