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*救済策/新アイテム妄想(ま~わ行)

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**新アイテムたち
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#contents
**まよけのおふだ
持たせるとゴーストタイプの被ダメージを半分に出来る。
一貫性の強いゴースト攻撃への牽制。
毒タイプに持たせるだけで、ギルガルド、ゲンガーに強くなれる素敵性能。

**みがわりやぶり
ジュペッタに持たせると、相手の身代わりを消した上で攻撃できる。(例:身代わり相手に鬼火使用→身代わりを消した上で火傷にする)ジュペッタ以外が持つと、身代わりが使用できなくなる。

**みきりのマント
回避可能な技を必ず回避してこの道具は無くなる。基本的に相手の最初の技を回避するはず
波動弾、雨中の雷、欠伸などの必中技は回避できず消費もされない。
運ゲアイテムの鉢巻に確実性のある襷が出たので、こちらも粉の確実版という事で。
↑あっても専用アイテムだな…。ヌケニンとか。

**みきわめレンズ
基本命中率が75%以下の技を道具消費なしで確実にかわすようになる。霰中の吹雪だって回避可能。
ただし、対象技を特例処理でかわすたび、目の酷使でHPを最大値の16分の1消費する。

**みどりのえだ
草タイプのポケモンが効果抜群のわざを受けるとその技に応じて、物理技に対しては防御、特殊技に対しては特防を1段階上げる。
草タイプの耐久型の救済。
キノガッサやらやどみが型が強いからどこまで強くしていいのか難しい。
↑一回きりにした方が
↑↑複雑すぎるかもしれんが、
草タイプで攻撃、防御、特攻、特防のうち防御か特防の実数値が一番高ければ特性のハードロックと同じ効果、
攻撃か特攻の実数値が一番高ければ草タイプの技で弱点を突いた時の威力が1,5倍(深緑が常時限定的に発動してる感じ)
草タイプ以外が持った場合は毎ターン1/8ダメージ(何か吸われてるイメージ)
とかならそこそこいけそうな気がする。

**みりょくのリング
持たせたポケモンが戦闘に出ている間、異性のポケモンは交代が出来ない。
性別不明のポケモンには無効。性別不明のポケモンに持たせた場合も無効。何かしらの攻撃技を受けると壊れる。
ハピナスを逃がさずに倒したりするのに使う。
↑後だしでだとさっそく壊れそうじゃない? メロメロとコンボな感じはわるくないかもだけど
↑↑壊れなくてもいいと思う。道具では見ない効果だけど、条件も厳しいし。
↑↑↑無効の多いポケにもたせて相手の拘りを封じて積み放題にできてしまうが、すぐ壊れるのもアレだし
出たターンのみ交代させないとかでいいかも
交代合戦をさせず相手のサイクルを崩しやすくなる

**むらまさのねぎ
カモネギ専用アイテム。
持たせると使う技の威力が2倍になるが、攻撃技を当てるたびにHPが1/5ずつ減る。

**めざめるカプセル
ポケモンに使うとめざめるパワーのタイプを好きなタイプに変えることが出来る(勿論1回使うと無くなる)。
これがあればフェアリータイプのめざめるパワーのタイプも存在する(フェアリータイプのめざめるパワーを使うにはこれを使うしかない)。
バトルフロンティアなどの施設の景品で、値段は50BP。厳選しなくてもめざめるパワーの目当てのタイプが使えると言うことである。

**メタルスーツ
攻撃を受けるまで、タイプ2に「鋼」を付加or置き換え。タイプ一致判定もある。
風船と同じく消費アイテム。登場と同時にアナウンスも出て持ち物がばれる。磁力で捕まることもある。
鋼タイプが持っていても特に効果はない。開始直後の流星群対策などに。

**やるきだま
持たせているポケモンが戦闘に出てる間すべてのポケモンはきあいだめ状態(急所ランク+2)になる
ついでに出ている間は誰も眠れない。これオコリザルが使いやすいように
怒りのつぼ救済にと思ったがランク+2で4回連続急所に当たらない確率は31%はどうなのか

**ゆがんだいわ
トリックルームを使うと継続時間が3ターンふえる。
シングルでしか効果を受けない。正に歪みねえ道具だな
↑既に強いトリルは強化する必要無いと思うぞ。
↑あくまでこれは、シングルでのトリパを救済するものだと思うぞ。
↑それだったらシングル限定とかにしないと、ダブルでトリルが壊れ性能になりかねん。
↑変えてみた。
↑シングル限定にしないとバランスがダメなのはわかるけどおかしいだろ
↑確かに。岩系から反れるなりして、まったく変わった効果にした方がいいかも。
 名前は「ゆがんだはこ」とかどう?名前だけ考えても効果は思いつかんが。
シングルでもトリルは十分強いから救済の必要なし。

**ゆめのいし
育て屋に預けるどちらかのポケモンに持たせると、夢特性の♀からの引き継ぎと同じく生まれてくる子が夢特性を持っている事がある。
これがあれば♂しかいない[[ウォーグル]]等や性別不明の[[ジバコイル]]等も孵化厳選ができる。
ただし夢特性の♀からの引き継ぎより確率が低い。

**リーチぼう
立直棒。
相手がラス1になると攻撃特攻が一段階上がるかわりに技が一つしか選べない。
具体的には
「○○はこのしょうぶに リーチをかけた!」となり、効果が発動する。
元ネタは言うまでも無く麻雀の立直。
タイマンで強いマルスケカイリューなどの対策に。

**ローヤルゼリー
スピアーおよびミツハニー♂専用アイテム。
自分以外の味方のポケモンのHPが半分以下になると、消費してそのポケモンの最大HPの半分を回復させる。
入手方法は、ビークインに道具を持たせないでいると、ごく稀に持っている。

*議論所
このページに対する意見・要望・議論はここで。

まほうのフルート削除。トゲキッスに救済の必要なし

りゅうのおんばんとわるさのおんばんは、統合してしんかのしるしとしました。

ミラーリング(非直接攻撃受けると1/5の確率でダメージの半分を相手に与える)削除。
  直接攻撃を間接的に救済というがそれ自体が特別不遇とは言いがたい。救済される具体的対象も不明だしこの確率で普及は考えがたい。
めざめのしずく(目覚めるパワー1.5倍、物理化)削除。タイプ一致に恵まれない物理救済というが 
  その代表のブースターはむしろ鈍足や耐久が、レントラーは特殊型もありなどで実用価値が薄いと判断。
  むしろその他の物理Aを強化しかねない
ラストバングル(手持ちの最後の一匹が戦闘に初めて出る場合に次のターンまで確実に生き残る)削除。目的不明。
ルーツのいし(通信交換すると退化)削除。ブイズは別にしても石進化組やらが強化されるだけ。高速バトンヌケニンとか冗談だろ。
まことのめがね(ゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たる)削除。エネコロロのページにあるねこのうでわと同じ。
まほうのしんじゅ(ブーピッグ、パルシェンに持たせると特攻1.5倍)削除。被ってる。
マロのみ(威力が変わる技のダメージを一度だけ無効)削除。あっても誰も使わない。
ミラーシールド(効果抜群の技が1/2になるが、本来今ひとつの技が倍になってしまう)削除。弱点をつくというポケモンの根本から変わる。
よくばりブローチ(キマワリやトロピウスに持たせるともう片方の特性の効果を得る)削除。特性が2つ以上になったため。
レッドカード(相手側の累積一撃必殺ヒット回数が2になった時点で消費され、相手のポケモンを瀕死にする)削除。複雑すぎ。それと同名のアイテムが出たため。
リボルバーレンズ(威力60以下の技の急所補正ランクを+2する)削除。パルシェン、チラチーノやばすぎ
るりいろティアラ(マリルリ専用アイテム。持つと常に攻撃ランク-2になるが、でんき・くさによるダメージを等倍に戻す。特性「ちからもち」だと効果がない。)削除。無理矢理すぎ

ゆうしゃのやり(技を2回連続で出すことができる)[[スピアー]]に移動。
もうしんバングル(「いかり」のボルテージ上昇時にSも↑)削除。コンボ前提でも現環境では壊れ性能の恐れあり。

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