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救済策/新技妄想/攻撃技/くさ - (2023/08/26 (土) 01:45:15) の編集履歴(バックアップ)


救済策/新技妄想/攻撃技/くさ

書き込む際の注意

技の名前は8文字以内でお願いします。
ただ新技を妄想して救済するのではなく、
ゲームバランスを考えてください。
何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:はっぱカッター
くさ/物理/55/95/25/相手2体/±0
急所に当たりやすい。ダブルバトルでは威力が低くなる。


アースワインド

くさ/物理/75/95/15/自分以外/±0
ツタや根っこを地中に這わせ攻撃する。自分以外全員が対象。場にいる草タイプのポケモンの攻撃と特攻のランクを1段階上げる。ダブルバトルでは威力が低くなる。
フシギバナ、ウツボット、メガニウム、ユレイドル、マスキッパ、モジャンボ、マラカッチ、ナットレイが覚える。

アロマスリープ

くさ/特殊/60/90/10/2体/±0
3割の確率で相手を眠らせる。
トロピウスが覚える。確かポケカのメガニウムにあった技で、メガニウムの他覚えそうな奴はたくさんいるが、Lv50までに覚えるのはこいつだけ。ダブルでの晴れパで活躍できるかもしれない。威力と命中のバランスは検討の余地がありそう。
↑メガニウムじゃなくてベイリーフじゃなかった?
↑↑ちなみにリーフィアにもあるよ
↑↑メガニウムで合ってる。裏面が変わる前の話だがな。
特殊能力で「おいしげる」を持ってたから、草エネルギー2個で眠り確定とかいう壊れ性能だった。
↑↑ドダイトスにもあったっけ?

複数体攻撃で眠りの確率4割は高すぎ。3割に修正した
これでも2体のうちどちらかが眠る確率は5割以上ある

グランドツリー

くさ/物理/100/90/5/単体/±0
地面から巨大な木を出現させる。
覚えるのはドダイトスとトロピウス。
攻撃が成功した場合、70%の確率でわざ終了後に
自分と味方のすでに使用した木の実を復活させる(晴れの場合は100%)

特性:収穫を参考に効果を弄ってみた
イバン連打ができてしまうが、まぁナッシーやトロピウスが現状で可能だし…

すっぱいだえき

くさ/特殊/70/90/10/単体/±0
100%の確率で相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。
クサイハナ、ウツボット、カビゴン、ツボツボ、アップリュー、アクジキング等が覚える。

フォトンソード

くさ/物理/60/80/10/単体/±0
必ず急所に当たる。
晴れの時は必中。霰の時は命中50.
ハハコモリ、夢リーフィア、メブキジカなどの葉緑素持ちで攻撃が高いポケモンに。
前者2種はサブウェポンの無さも問題だけど。
↑普通天候での性能が低すぎたんで命中、pp底上げ。また、霰で命中が落ちるようにした。

ぶんかい

くさ/特殊/--/100/15/単体/±0
虫、草、毒、地面、岩、鋼タイプのみに効果あり。
また、それらの場合でも飛行や浮遊で浮いている場合は効果なし。
固定50ダメージを与えるとともに攻撃と特攻を下げる。
ただし相手が毒状態なら治してしまう。
メガニウムなど単草タイプを救済。
技タイプ自体はたがやすのように地面でもいいと思う。

むしとり

くさ/物理/80/100/15/単体/±0
虫タイプに対して、他の複合しているタイプに関係なく効果抜群になる
例として虫/鋼や虫/炎相手でも効果抜群(2倍)扱いに。逆に言えば虫/岩相手に4倍になることもない
ウツボット・マスキッパが覚え、ついでにクイタランも覚える
↑え!?8倍!?とふと思ったんだが半減するからそう強くないのか。
↑それでもやり過ぎだろう 特性にして虫タイプを逃げられなくする+フィールドで虫タイプ出やすくなるとかのがいい気がする
↑鋼複合やウルガモスのような「高性能なポケモンにだけ」効きづらいと思ったから効果変更してみた
↑フリーズドライと同じような感じの「むしタイプに効果抜群となる」変則相性攻撃にするのはどうだろう。
名前的にクイタランなんかがサブに覚えてもいいかもしれない。

コメントを参照に効果を変更。

議論所

ダークリーフ削除 壊れすぎ

条件付きを合わせて先制技が3つもあるんだけど草タイプに必要かね?
重火力のナッシーやモジャンボにあれば強いだろうけどあいつらは現時点で十分強いから救済から離れてるし
草タイプって攻撃範囲狭いからメインウェポンと先制技で二つも技スペース使うのは勿体ない気がする

リーフテール削除。三色ネタのために無理矢理作ったのだろうが命中・攻撃範囲共に凍える風の劣化にしてどうする・・・

リーフテール復活。但しコメントアウト。
この技は一応、三色技として投稿されているわけだし、改変の余地もあるわけだから削除する前に威力や効果を変更するべきではないか?
ほのお技のファイアアローみたいに。
↑他のページでも言われてるが三色技と言う縛り自体が論外。
素早さダウン効果に期待するにしても攻撃対象・範囲共に格段にマシな凍える風を次回作で習得可能にすればいいだけだろ。
第一柔軟持ち以外には蛇睨みで事足りるし、シャドーテールも削除済み。再削除させてもらった
アイビーレイド削除。ただの草物理でエナボと同威力とかいらん。
追加で毒も他の状態異常の邪魔になるだけ。
ブランチアロー削除。目的も書かないのはルール違反。
えだミサイル(くさ/物理/25/80/10/単体/±02~5回連続攻撃)種マシンガン強化により
エナジーレイン(雨版ソラビ)削除。発想はアリだがルンパ暴走フラグ。
ソーラーダイブ(草版とびはねる)削除。とびはねる系自体がネタの領域。
シードバルカン(物理/9/100/4~9回連続)削除。連続技は実用性に乏しいし救済対象不明。
シグマドレイン(特殊/20/100/ 袋叩き+ドレイン)削除。誰の救済かわからない。
ねぎり(物理/85/95 カモネギ専用)削除。HGSSでリーフブレード習得したことである意味実現された。
ねぎでたたく削除。ながねぎ自体ネタだしリーフブレードで十分。