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第6世代(新タイプ妄想) - (2013/08/09 (金) 12:51:39) の編集履歴(バックアップ)



第5世代時点での未登場複合タイプ

無炎 無電 無氷 無毒 無地 無虫 無岩 無霊 無竜 無悪 無鋼 無妖
炎水 炎草 炎氷 炎毒 炎妖
水妖
電闘 電毒 電超 電岩 電悪 電妖
草霊 草竜 電妖
氷闘 氷毒 氷虫 氷岩 氷鋼 氷妖
闘地 闘飛 闘霊 闘竜 闘妖
毒超 毒岩 毒竜 毒鋼 毒妖
地妖
飛妖
超虫 超霊 超悪 超妖
虫竜 虫悪 虫妖
岩霊 岩竜 岩妖
霊鋼 霊妖
龍妖
悪妖
鋼妖
妖単
最終進化系の水虫タイプ
合計43+18種

XY初登場が判明した複合タイプは太字表記とする

参考までに世代別初登場複合タイプ(進化前除外)
  • 第1世代
無単 無飛 地単 地岩 地毒 水単 水飛 水氷 水闘 水毒 水超
水岩 炎単 炎飛 飛電 飛氷 飛毒 飛虫 飛岩 飛龍 電単 氷超
草単 草毒 草超 草虫 闘単 毒単 毒虫 毒霊 超単 虫単

  • 第2世代
無超 地水 地飛 地氷 地鋼 水電 水龍 炎悪 炎岩 飛悪 飛草
飛超 飛鋼 電鋼 氷悪 悪単 悪岩 闘虫 虫岩 虫鋼 岩単 霊単

  • 第3世代
地炎 地超 地龍 水草 水悪 炎闘 氷単 悪草 悪霊
草闘 草岩 闘超 超岩 超龍 超鋼 虫霊 岩鋼 鋼単

  • 第4世代
無水 地草 地虫 水鋼 炎鋼 飛霊 電霊
氷草 氷霊 悪毒 闘毒 闘鋼 霊龍 龍鋼

  • 第5世代
無草 無闘 地電 地悪 地霊 水霊 炎電 炎超
炎虫 炎霊 炎龍 飛単 電氷 電草 電虫 電龍
氷龍 悪闘 悪龍 悪鋼 草鋼 闘岩 龍単 

  • 第6世代
無炎 無電 無妖 水妖 電妖 超悪 超妖 霊鋼 鋼妖 妖単

未登場複合タイプの相性

太字:4倍弱点・1/4 斜字:無効
属性 弱点 耐性
無地  . 水氷草闘 電霊
無岩 地水草 無炎飛
無炎 地岩水闘 炎氷草虫鋼
無電 地闘 飛電霊鋼
無氷 岩炎
無霊 無霊毒虫
無悪
無毒 地超 草毒虫
無虫 岩炎飛
無龍 氷闘龍 炎水電草
無鋼 地炎 無岩飛氷悪草超虫龍鋼
霊草 炎飛氷霊悪 地水電草
霊闘 飛霊超
霊超 霊悪 無闘毒超
霊鋼 地炎 岩飛氷草闘毒龍鋼
炎水 地岩電 炎氷
炎氷 水闘 草虫
炎草 岩飛毒
炎毒 岩水超 炎氷闘毒虫鋼
草龍 毒虫龍 水電草
電悪 地闘虫 飛電霊悪超鋼
電闘 地超 岩電悪虫鋼
電毒 飛電草闘毒虫鋼
電超 地悪霊虫 飛電闘超鋼
氷闘 炎飛闘超鋼 氷悪虫
氷毒 地岩炎鋼 氷草毒虫
氷虫 岩炎飛鋼 地氷草
氷鋼 炎闘 無草超虫飛霊龍悪
地闘 水飛氷草超 悪毒虫
岩電 水草闘 無炎電毒
岩氷 地岩水草闘鋼 無飛氷毒
岩毒 水超鋼 無炎飛
岩霊 地水霊悪草鋼 炎飛
岩龍 地氷闘龍 飛電毒
闘龍 飛氷超龍 岩炎水電悪草虫
飛闘 飛電氷超 悪闘草
毒超 地霊悪 毒草
毒龍 地氷超龍 炎水電闘毒虫
毒鋼 無岩氷霊悪龍鋼
虫龍 岩飛氷龍 地水電
超虫 岩炎飛霊悪虫 地草
悪超
悪虫 岩炎飛虫 地霊悪草

新タイプ妄想

同一複合タイプ

タイプ1とタイプ2が同タイプ。
タイプ一致で1.5×1.5=2.25倍
タイプ相性は4倍弱点と1/4倍耐性の非常にリスキーなポケモンとかでないかな。

光タイプ

されるのなら有りそうでなかった光タイプとかだろうか?
 地水火風(飛行)雷氷闇(悪)は該当するタイプがあったけどこれだけそれらしいの無かったし
↑光は十分考えられると思う。光タイプが妥当なポケモンや技が既に多数ある。
 ピィ系、デンリュウ、チョンチー系、トゲピー系、バルビート、イルミーゼ、クレセリア、ミルホッグ
 フラッシュ、怪しい光、朝の日差し、月の光、パワージェム、ラスターパージ など。
 耐性などはバランスを調整すると以下のようになるでしょうか。

光属性技での攻撃:[抜群]霊,竜,悪 [半減]草,毒,鋼 [無効]なし
光属性ポケの耐性:[弱点]草,毒,霊 [抵抗]闘,竜,悪 [無効]なし

 竜を抑えるため竜と、クレセリア・ダークライの関係から悪に強くし、根拠無く毒と、光で成長する草には弱くし、
 草と毒の価値を向上しました。霊とはお互い弱点の関係。ヤミラミ・ミカルゲは光が4倍弱点となります。
 環境調整をするとなると鋼は弱体化させるべきですが、どう考えても光を反射され効かないので光攻撃半減に。
 また、光で目が眩み攻撃できなくなる闘の技は光ポケに効果いまひとつにしました。
 こうすると、超光複合のクレセリアは竜半減で鬼耐性の反面霊4倍弱点になり霊の価値が向上。
 飛光複合のトゲキッスは竜闘に役割を持てるようになり、種族値の高さもありメジャー化。
 水光複合のランターンは竜炎闘半減 地等倍という優秀な耐性になる。
 環境バランスが調整されるタイプ追加なら是非欲しい。
↑こうなるならついでに特性発光を「光タイプ版虫の知らせ」にしてほしいな。

公式でフェアリータイプが発表されたため、光タイプが第六世代で登場する可能性はほぼ消滅しました。
少なくとも光タイプについてはここで議論するべきではないため、移動か削除をお願いします。

フェアリータイプ

海外で、ニンフィアとゼルネアスは妖精タイプではないか、新タイプだからニンフィアのタイプを
明らかにしていないのではないかという話題が出ている。ブイズのネーミングは、シャワー・サンダー
ブースト・リーフなどその属性に直結するものが多く、ニンフとは精霊の意味であるため筋は通っている。
↑公式でフェアリータイプとの発表。名前の文字数制限突破にこだわるのか、ようせいでもピクシーでもない。
ピクシーについてはゴースト(ポケモン)の前例がある為、これでもいい気がするが…
そうか、これはピクシーがフェアリータイプになれずに名前詐欺だとネタにされるフラグですね、分かります。
いや冗談抜きでそうなって頂きたい。プクリンの差別化の為にも…
↑ピクシーが妖単属性、プクリンが無妖複合で差別化になるんでないか? いや、差別化といえるレベルではないことは認める。

  • タマゴグループが妖精のポケモン
 ピカチュウ系・ピッピ系・プリン系・ラッキー系・トゲピー系・マリル系・ハネッコ系・ブルー系・
 キノココ系・エネコ系・クチート・プラスル・マイナン・ロゼリア系・ポワルン・ユキワラシ系・
 パチリス・チェリンボ系・フィオネ・マナフィ・タブンネ・モンメン系

タマゴグループドラゴンに属すすべてが竜タイプではないので、これらすべてに妖精タイプが付くとは考えにくい。
妖精タイプが付くとすれば、以下だろうか?
 ピッピ系(妖)・プリン系(妖)・ラッキー系(妖)・トゲピー系(妖/飛)・クチート(鋼/妖)・プラスル(電/妖)・マイナン(電/妖)・
 ポワルン(妖)・ユキワラシ系(氷/妖)・フィオネ(水/妖)・マナフィ(水/妖)・タブンネ(妖)・モンメン系(草/妖)
 キレイハナ(草/妖)・セレビィ(草/妖)・ミロカロス(水/妖)・チュリネ系(草/妖)・ミュウ(超/妖)・FCミュウツー(超/妖)
ピカチュウやマリルなどのモチーフが動物(ネズミなど)であることが分かるポケモンは妖精属性を付けず、
ピッピやポワルンのように、モチーフが動物ではないポケモンを中心に妖精属性を付けてみた。


思ったんだがもし本当に新タイプ出るならめざパどうなるんだ? いまさら仕様変更できないだろうし今までのとは別に改訂版めざパでも出るのか?
↑属性を自由に選択できる施設でもあれば一発解決だし、対応する手段は探せばいくらでもある。
↑とりあえず否定意見を言っているわけではないと思うので、一部を消させて頂きたい。問題があれば戻してくれ。
意見については同意。めざパ厳選から解放されるならそれは嬉しい。

  • 妖精ポケモンの相性予想
妖精属性技での攻撃:[抜群]竜,悪,鋼 [半減]草,毒,霊 [無効]なし
妖精属性ポケの耐性:[弱点]毒,霊 [抵抗]地,虫,竜,悪 [無効]なし
攻\防
ノーマル - - - - - - - - - - - - × - - -
ほのお - - - - - - - - - -
みず - - - - - - - - - - - -
でんき - - - - - × - - - - - - -
くさ - - - - - - - -
こおり - - - - - - - - - -
かくとう - - - - - - × - -
どく - - - - - - - - - - - ×
じめん - - - - - × - - - -
ひこう - - - - - - - - - - - -
エスパー - - - - - - - - - - - - × -
むし - - - - - - - -
いわ - - - - - - - - - - -
ゴースト × - - - - - - - - - - - -
ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - -
あく - - - - - - - - - - - -
はがね - - - - - - - - - - - -
ようせい - - - - - - - - - - - -
竜と鋼に一貫し、草と毒に通らない上毒を弱点とする。竜には抵抗力も持つ。これで環境のバランスが取れると思われる。
↑鋼ついに終わるなあ。ナットレイさんはまだまだ現役。草と毒の採用率関係と悪と氷の弱化は他で何とかするとして。
実際ここまで露骨な調整の割にイメージ面もほぼ崩していないからすごい。草に弱い理由だけは目を瞑ればいいし。
↑毒,霊のみが弱点だとさすがに弱点突きにくいなと入れましたが、草弱点までは無くて良かったかもしれませんね。
虫弱点にすることも考えたのですが、やはりハッサムに役割を持てる耐性にしたいので難しいところです。
↑虫は半減したいね。虫毒、虫草、虫霊を一気に救済できるし。
↑受ける方、草等倍虫半減にしてみましたが、さすがに弱点少ないですよね‥。↑↑↑妖攻撃の草半減については妖精は自然(草)に生かされており自然を壊せないという理由で無理やりながら理由付けできます。水も自然じゃん‥とかなっちゃうのですが。
↑悪に抜群あたりは削れるか。自然破壊の象徴の科学、つまり電気に抜群を取られてもいいかな。氷に攻撃半減されてもいいかもしれない、イメージの問題はあるが。


海外サイトのリーク情報によると以下の模様
 妖精属性技での攻撃:[抜群]闘,竜,悪 [半減]炎,超 [無効]なし
 妖精属性ポケの耐性:[弱点]毒,鋼 [抵抗]なし [無効]竜
↑悪闘特効はガセらしいぞ。じゃないとPVでもサザンが一致フェアリーで100ダメ止まりだった説明がつかない
↑竜に強いとのみ開示した点から、相性に関しては現在も調整中なのでは?
↑↑『ようせいのかぜ』が『あわ』とか『しめつける』とか『おどろかす』みたいな妖精タイプの序盤用超低火力技ならありえなくもない。
互いのステもサザンがLv50って事しかわかってないし。
攻\防
ノーマル - - - - - - - - - - - - × - - -
ほのお - - - - - - - - - -
みず - - - - - - - - - - - -
でんき - - - - - × - - - - - - -
くさ - - - - - - - -
こおり - - - - - - - - - -
かくとう - - - - - - × - -
どく - - - - - - - - - - - ×
じめん - - - - - × - - - - -
ひこう - - - - - - - - - - - -
エスパー - - - - - - - - - - - - × -
むし - - - - - - - - -
いわ - - - - - - - - - - -
ゴースト × - - - - - - - - - - - - -
ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - - ×
あく - - - - - - - - - - - - -
はがね - - - - - - - - - - -
ようせい - - - - - - - - - - - - -
これだと炎全盛、草の不遇ぶりが際立つ予感。
↑草は妖精半減くらいしてくれてもなあ。まあイメージからいえば抜群取られてもおかしくないから、まだ良かったとして。
氷が最底辺になってしまう。元々強くもない氷ポケモン達から唯一の採用理由を奪うなんて…
龍側も鋼や毒をサブウエポンにするより、相変わらず強い鋼対策のための文字や馬鹿力を採用するため、四倍龍考慮しても妖精が龍受け大安定。
メジャー氷は元々他の仕事が出来るからまだいいが。氷技の地位が全く下がっていないのも問題。
これが決定でないことを祈る。妖精の抵抗欄がないが、そこはどういじっても氷不遇達のための調整にはならないが…
↑氷は、氷技に価値がある一方で、氷タイプのポケモンは耐性が悪く使われづらいというのが問題になるので、氷ポケが半減にできる技タイプを増やすことが重要ですよね。上の光属性は光→氷半減にできそう(光を氷が反射させるため)ですが、妖→氷半減は難しそうです。一案手っ取り早いのは水→氷が半減になることかと。
↑いいと思う。厚い脂肪マンムーの弱点が草闘鋼のみになり、氷物理全ての上位互換臭くなる事を除いて。
調整するならつららばりを威力20にする事ぐらいか。パルシェンはまたマイナーに逆戻りだが…
↑もう氷で弱点突けるタイプ全て氷に対して半減でもいいと思うぞ。草地飛竜、これでもフェアリーと差別化できてる
↑現状草半減7つもあるのにまだ足りないというのか