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救済策/準伝説の能力について - (2011/02/17 (木) 18:50:55) の編集履歴(バックアップ)


ちなみに準伝説とは
  • タマゴによる繁殖が不可能。
  • 設置型または移動型。
  • バトルフロンティアに出場可能。
これが作成者の準伝説の定義。

ステータス表。
準伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特徴
フリーザー 90 85 100 95 125 85 準伝説唯一の一撃技使い。ステータスは防御よりだが弱点が多く生かしづらい
サンダー 90 90 85 125 90 100 Ptで熱風習得。XDでは金属音を覚える。これらが無いと技が不足しがち。
ファイヤー 90 100 90 125 85 90 晴れだと非常に強力だが、ステルスロックが痛い。
ライコウ 90 85 75 115 100 115 ステータスは非常に強力だが技が不足しがち。めざパは欲しいが厳選困難。電気唯一の瞑想使い。
エンテイ 115 115 85 90 75 100 高い攻撃は生かしにくいが、鬼火リフレクなど補助技はそれなりに揃っている。厳選困難。
スイクン 100 75 115 85 115 90 瞑想を使った耐久型が主。HGSSにより厳選が非常に楽に。
レジロック 80 100 200 50 100 50 物理耐久は全ポケトップ。砂嵐で両受けも。爆発の威力も中々。
レジアイス 80 50 100 100 200 50 特殊耐久はハピナスに次いで2位。防御、特攻もそれなり。
レジスチル 80 75 150 75 150 50 耐久面は非常に硬いが決定力不足。
ラティアス 80 80 90 110 130 110 高い素早さと優秀な補助技を所持。弱点も抵抗も多い。ゴウカザルを一番安定して止めれる。
ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアスを攻撃よりにしたステータス。一致流星群は非常に強力。
ユクシー 75 75 130 75 130 95 耐久よりのステータスだがスイクンやクレセリアには劣る。しかし優秀な補助技が使え、唯一の欠伸蜻蛉使い。
エムリット 80 105 105 105 105 80 厳選困難。ユクシーやアグノムとの差別化は甘えるや癒しの願いで。
アグノム 75 125 70 125 70 115 素早さと決定力が高く、覚える技も豊富。爆発も強力。だが耐久は脆い。
ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ドラゴンと炎を唯一半減以下にできる恵まれたタイプの持ち主。4倍弱点あり
レジギガス 110 160 110 80 110 100 スロースタート有り。この特性のせいで能力がダメになってしまっている。
クレセリア 120 70 120 75 130 85 瞑想を使った型が主。タイプは恵まれないが耐久力や覚える技は十分すぎるほど。厳選困難。
コバルオン 91 90 129 90 72 108 素早さがゴウカザル並みにあり、速い。特防は低いが優秀な耐性を活かしての特殊受け、アタッカーも可能。
テラキオン 91 129 90 72 90 108 かなり速い素早さとメインウエポンの優秀さはかなりの物。弱点が多くインファイトで耐久を落とすことがあり、種族値の割に脆い。
ビリジオン 91 90 72 90 129 108 弱点がメジャーだが、特殊技は役割破壊程度の威力なら平気で耐えてしまう。攻撃特攻両方同じなので、攻撃技は読まれにくい。
トルネロス 79 115 70 125 80 111 初の飛行単。ボルトロスと比べられやすいが、メイン技の相性補完などは充分、厳選困難。
ボルトロス 79 115 70 125 80 111 タイプが言うまでもなく優秀で、特性悪戯心も強力。反面、耐久に難あり。厳選困難。
ランドロス 89 125 90 115 80 101 受けとして優秀なタイプをもち、物理、特殊ともに攻撃性能が高い。↑2体より耐久も高い。入手が非常に難しい。
平均 88 97 101 100 107 93 6つの平均は約98、合計の平均は588。


特徴の追加頼む!
↑とりあえず色々と書いてみた。間違ってるとことか的外れなとこがあったら勝手に消すなり訂正するなりしてください。
てか、レジアイスの攻撃とかレジロックの特攻とかアグノムの耐久とか、いらないステを強調されてもなぁ・・・
普通優れてるステータス強調しないか?編集の仕方わかんないから俺はできないけどw
↑優れたステータスの強調追加。

クレセリアのタイプって不遇じゃなくてむしろ優遇されてる方だと思うのだが。弱点つきやすいものじゃないし、格闘半減・地面無効だし。
一致技が悪に効かないとかそういうこと?
↑その理屈でいくと貰い火や貯水、電気エンジンで無効になる炎、水、電気は不遇になっちゃうけど…
↑↑全体的に見てエスパーはタイプによる恩恵もそこそこなら、不利益もそこそこだと思う
とんぼ返りやふいうちみたいな「威力は抑え気味だが、使い勝手が良い技」で致命傷なのが目立って痛い点だが
群を抜いた耐久型であるクレセリアはそこらへんの泣き所は克服している
↑ようするに不遇じゃないんだろ。前から思ってるが耐久エスパー系でタイプが不遇とか言ってるやつがたまにいるが理由が全く分からん
ヤドランとかクレセリアのエスパーは全く不遇な要素じゃないだろうに
↑おそらく複合タイプの弱点が多いからだと思われる。ネンドールやナッシーは特に酷い。
だが、4倍弱点のあるポケモンも少なく弱点突いても平気で耐える防御性能だからポケモン自身は不遇ではないだろう。
というかむしろ優遇な気がする。初代に比べりゃ不遇なのは分かるけど。

平均を計算しなおす必要がある気がするが、すぐには計算できないので第四世代までの平均を消しておきました。
↑ということで平均載せてみた。ついでに色もちょっと弄ってみた。問題あったら直してくれ。