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第5世代妄想(システム関連) - (2010/08/30 (月) 23:13:23) のソース

ねたぽシステムについての話題はこちらで
↑勝手に小見出しつけてみました。
(2/13)対人戦に関係しそうなものを別ページに分離しました。 →[[第5世代妄想(対人戦)]]
あくまで応急処置的なものですので、議論の上で不要な話題を削除していただければ幸いです。 
↑一部の話題は移動しました。
⇒[[第5世代妄想(システム関連)2(仮)>第5世代妄想(システム関連)2(仮)]]
↑↑さらに一部の話題を移動しました。
⇒[[第5世代妄想(システム関連)3(仮)>第5世代妄想(システム関連)3(仮)]]
ここ、「1」は道具や育成についての話題中心。
「2」はストーリー、「3」は通信についての話題中心になっています。
#contents
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**連れ歩きについての妄想
連れ歩きは次回作でも継続?
ポケウォーカー改なるものが出そう。
↑クリスタルではあったポケモンのアニメーションが一時期なくなっていたことからすると、
下手したらマイナーチェンジ版までお預けに…大分好評だったからそれは無いか。
↑↑ポケウォーカー改・・・妄想が広がるな・・・
音質よくなって全ポケの泣き声聞けるようになるとか、まさかのカラーとか・・・
↑そういえばポケピカも次作はポケピカカラーだったな。あながち無い話じゃないのかも。
↑色々センサーが付いて「ピカチュウはさむそう!」てな感じのテロップを表示する、みたいな?
↑↑でもポケウォーカーはそのポケピカカラーの地位にあたるものだよね

連れ歩いているポケモンと言葉で会話できる機能があると面白そう。

**秘伝技

・秘伝技を忘れさせられるようにして欲しいが、それだと詰む可能性があるので非現実的か。
・いっそのこと主人公が秘伝技を覚えてしまえば…
・秘伝技の代用とあるようなアイテムが登場すれば便利。
↑ポケダンの秘伝マシンですね。あれは便利。

**低空飛行

↑の話題と若干話かぶるけど、秘伝技的なものに低空飛行的なのがあったらいいなぁと個人的に思う。
低空飛行ってのとはなんか日本語おかしいけどおもいつかなかったから許してくれ。
なんていうか、ドラクエの魔法のじゅうたん的ポジションのものというか
TOAのアルビオール的なポジションとかそんな感じで……。
障害物を気にせず各地を回れるのも中々楽しいと思うんだけどどうかなぁ。やっぱり現実的ではないかな。
ロッククライムあたりがなんか涙目になりそうだけど洞窟内では使えないとかにすれば……。
そもそもポケモンらしさとしてアウトかな。
でもアニメでリザードンとかエアームドに乗ってるサトシ達を見てると楽しそうなんだよな。
↑道具ならよさそうだな。アギロホイッスルみたいに。え、ポケモンに乗らないと意味ない?
低空飛行する自転車にロマンは感じないかい?

**新技マシン
技マシンはどうなるんだろう。93以降が出るのか、それとも中身が変わるのか。
RS→DPでは51以降が出たものの、技マシン126とかなってくるとなんか多すぎる気もしないでもない。
また、技マシンの中身が変わるとなくなった技マシンは遺伝しなくなるだろうから、次世代でのタマゴ技と両立できないという事態にもなる。
器用なやつが微妙に弱体化するかもしれない。
↑むしろアルファベットで技マシンDとか出てきそう。
↑↑個人的にストーンエッジのマシンは要らなかったな、便利すぎる
格闘とかが強すぎて虫飛行涙目だし、岩雪崩が若干空気だし
↑あってもいいが誰でも覚えすぎだよな。電磁波、大文字、地震しかり。技は基本的にレベルアップ技に準拠するくらいのが差がついていいような気もする。もう500匹を越えるわけだし。
岩と氷は浸食されすぎててもはや攻撃範囲がタイプの優位性になっていないし
↑そんなあなたにリトルカップ。意外と悪くない。…所で初代の地割れ・つのドリル・猫に小判とか金銀の鈍いとか結構昔からばら撒いてた気がするのは何故?この辺で少し制限かけるのは賛成だけど。

**伝説ポケモンの個体値・性格

・伝説系は個体値や性格を固定して欲しい。(立ち位置的に)
・徘徊系にもシンクロが効くようにして欲しい。

個体値関連の話題は、項目からの逸脱を感じたので別項目で。

**ボールの変更

・捕まえた後でボールカプセルの変更を可能にして欲しい。
・ボールシール機能は存続して欲しい。

この意見には大いに賛成、孵化からだとモンスター固定でつまらないしね、ボールは好きにカスタマイズしたい。

**前作までとの互換性


・493匹を集めるのは大変、互換性は無くして欲しい。
・金銀→RSで互換性を無くした時批判が多かったので、ある程度はあるんじゃないか。
・タマゴだけ送れたり、前作とタマゴを作れる等、ある程度縛りのある互換性ではないか。
・金銀のタイムカプセル的なものではないか。
・ロックカプセルなる未知のアイテムが…?
↑個人的には一方通行(第四世代⇒第五世代)であって欲しいな。
そしてその時使うシステムの弊害という理由づけで一部の技を忘れてしまう(それは第五世代で覚えられない)ようにすれば
少しは対戦でのバランスがとれるようになる・・・・のかな?
↑金銀→RSで互換性が無くなったのはわざとではなくて、GBAとGBとの使用上の問題。DSに送ったポケモンが戻せなくなるのも多分そのせい。
今回DS→DSだから相互性を持たせる場合、金銀同様にはなると思う。

今度の劇場版アニメで配信される色違いのスイクン、エンテイ、ライコウをBWにもっていくとイベントが発生するとのこと。
つまり・・・

俺的にはFR/LGみたいな感じで前の作品と交換できるようになると思うんだ。
で、パルパークみたいに一方的(返品可能)になると思う。
返品の仕方はその貰ったポケモンのみのパーティで行ける場所があって新しいポケモンは自動的にボックス送還とかね。

http://www.pokemon.co.jp/anime/movie/celebi/index.html#zorua 
「・・・(前略)色違いの『ライコウ・エンテイ・スイクン』と、劇場でプレゼントされるセレビィは、 
特別な方法でイッシュ地方に連れて行くことができるぞ!」 

特別な方法?
通常の方法では無理なのか・・・?
そして他のポケモンは送れないのか・・・?
それか通常の移送はてんそうマシン以外のものを使えば他のポケモンを送ることができるのか?
まあ互換性がないのならもうとっくに公式が情報を出しているとは思うが・・・ 

金銀⇔金銀の通信と比べて、金銀⇔赤緑の通信交換時に使われたタイムカプセルなんかは特殊な方法って言えるのかな?
HGSSでロックカプセルを手に入れたら、ユニオンルームでBWとの特殊な通信が可能になるとかありそう。
特殊って言うのは、外部ツールや配布プログラムを使うことじゃなくて、普段の通信とは方法やルールがちょっと異なることじゃないのかな、って思った。

いろいろググった結果、イッシュ地方はどうやら中国がモチーフらしい
新しい展開を生む目的もあるだろうけど、前作までのポケモンを捨てるのが大きな理由だと思われる
だからセレビィ達は図鑑にのらないポケモンとして出るんじゃないかと思う
そして「特別な方法」の詳細だけど、俺の考えでは外部から特殊な方法で旧作ROMを起動したりするんじゃないかと思う
その根拠に「ギザみみピチュー」がある
前作までのポケモンを捨てても、ギザみみピチューを捨てさせることはないはず
つまり、通常通信で送れないはずのギザみみも転送できる特別な方法が開発されるんだろうと思う
特別な方法がなんなのか俺なりの見解をまとめた
・3DSではなく現DSで発売することから、パルパークのようなダブルスロットを用いたものではないはず
・一度しか使わないわけだから外部ツールを用いることもほぼありえない
・おそらく、WiiやWi-Fiステーションから特殊なプログラムが配信され、そこから旧作ROMを起動するのだと思われる
(ポケモンB.Wポケモン転送プログラム受信→起動→ポケモンD.P.Pt.HG.SSのDSカードをさしこんでください みたいな画面を想像した)
と、こんなかんじか・・・?
↑どっかで見たんだが、ミニゲームで一体づつ仲良くしてから連れてくるんだとか。
↑↑ちょっとやってみたんだが、DSってディスク読み込み型の機器と違ってゲーム中にソフトを抜くともう一度読み込むってできないんだよね。つまりPSのような「ディスク2に交換してください」的な事はできないと思うんだ。
また、特別プログラム配信は「いつまでやるのか?」という点でも問題がある。第六世代とかその次とか出るかわからないがその頃まで延々配信を続けるのか?まあDPのバグ解消プログラムはまだ配信してるみたいだが…。
HGSSにポケウォーカーが付いてきたようにBWに外部ツール(ダブルスロットでGBA側に付けられる「一時預かり」的なもの)を付属と言う方法もあるが、ダブルスロット機能はもう使いにくいだろうし。…とはいえ未だに前売り券のエンテイ達はGBA端子側に差し込んで貰ったがな。

とりあえず「全てのDSでできる方法」でとなると「BWに付属する外部ツールで赤外線通信」かなあ?別売ならともかくFRLGのような付属外部ツールなら誰も文句は言わないし。
第四世代側のメニュー画面で「○○と接続」する→送るポケモンを選ぶ→ツールに一時ポケモンが預けられる→BWとツールで通信と。面倒な。
しかもプラチナの新地名すら入っていないDPに第五世代ツール用の設定が存在するだろうか…。
↑どうやらDS二機でポケモンを送り、ミニゲーム(シューティングスノーの草むら版みたいなやつ)で手に入れるパルパーク的なシステムらしい。
↑↑多少話ずれるけど、ROMの挿し直しじゃなくてダウンロードプレイというのがあるじゃないか



**アイテム保管システム

・道具の管理が非常に面倒、特に前作からの輸送は骨が折れる。
・ポケスタ金銀のようなシステムを導入して欲しい(どちらかというとバトレボ2仮向けの要望か)。
・3DのDS発売決定とのこと

**ポケモンセンター内のシステム

・ボックス内での移動中だけでも、手持ちポケモンがいなくてもいいようにして欲しい。
・ボックス操作中は、常に「手持ちポケモン」を表示していて欲しい。

**道具の分類
持ち物の「どうぐ」の部分はアイテムが多すぎるのでもうちょっと細分化して欲しいかな。消耗品とそれ以外とか。
↑トレーナーが使う道具とポケモンに持たせる道具とで分けてほしいな
↑あと自動ソート機能もそろそろ欲しい。 タイプ・効果順か、せめて50音順。
↑XDのソート機能、あれは便利だったな。
↑↑↑さらに威力強化系とそれ以外に分けてほしい。
↑①フィールド上で使う道具(スプレーとかビードロとか)、②ポケモンの進化に使う道具(石とか霊界の布とか)、
③戦闘のために持たせる持ち物+威力強化系、④プレート類etc、⑤その他(きんのたまとか欠片とか)
に細分化できればベストだろうか。
てかこんだけ整理の余地あるのに新作で進展無かったらどうしよう・・・
↑ふと思ったがそうするとポケットがいくつ必要になるんだ?
現状でもやっと一列に収まるぐらい多いんだが。
↑なら二列とか、パラメーター変化とかにプレート類とかか。
↑いや、2列だとボタンが小さくなりすぎそうでな、リュックに関してはタッチペンは便利だと思う。
↑今のアイテム欄っぽく矢印つけてそれをタッチで一列目と二列目を切り替え…なんか今よりめんどくさいな。
てか主人公のバッグがポケットだらけでゴテゴテになりそうだなww
↑自転車だの植木鉢だのを収納できる四次元ポケットみたいなもんだから無問題
↑全 正直道具のボックスが復活してくれるだけでもかなりありがたいと思うのは俺だけなのか?

**ボックスの数
そういえばこれは無いなと思って作成
個人的には30くらい欲しい
ただ30あると訳分からなくなるのでこんな感じにして欲しい
Aセンター(ボックス1~10)
Bセンター(ボックス11~20)
Cセンター(ボックス21~30)
普段は同じセンター内での整理が出来、違うセンターへ移動したいときは「センターの選択」みたいなボタンをつけてそこから違うセンターへ移動できる みたいな?
↑そのためのボックス命名システムじゃないのか。適当に放り込まずタイプで分けるとかしてれば全然ややこしいと思わんが。ポケモン全種×2くらいの数が収まりきるボックス量にして欲しい。35~40ぐらいか。今だとタイプ別+アンノーンで終わる。
↑、↑↑だが訳分からなくなるというか整理がだるい
最初からそう書けばよかったな ごめん
↑↑↑そんなあなたに[[ポケモンボックス>http://www.pokesho.com/ira/top_2007.html]]
↑↑↑↑俺は αエリア
     βエリア 
     γエリア の3つにそれぞれ命名出来、たとえばαは通常、βはタマゴ孵化関連、γは対戦用、という風にする。Yボタンを押すと、「複数移動」、
「単移動」、「エリア移動」の3つのオプションがでてきて、エリア移動を選択した状態でポケモンを選択すると別のエリアに移動できる。
 ・・・これだったら一般ポケと混じらないで便利じゃないか。えっ? 前の法が便利だって!?
↑厳選の後の逃がす作業が苦痛。まとめて逃がす機能がほしい。
↑RSEではポケモンをデスクトップのドラッグみたいに一気に選んで移動させる事ができたっけな
いっそゴミ箱的なコマンドを下につけてそこにタッチペンで移動させればいっぺんに逃がせるとか欲しい
↑いくらなんでもゴミ箱はひどいがな
↑里親に出すってことで大量に手放したりタマゴを引き取ってもらえたらなと感じる
タマゴのままだと逃がすこともできないし


**図鑑

・ソート機能を充実させて欲しい。
・色違いも図鑑に登録出来るようにして欲しい。


**サファリゾーン関連
審査(虫捕り大会)、ポロックで性格偏向、曜日で湿原ポケモン変更、エリアやブロックを配置して住み着くポケモンを変えるエリアカスタム機能、サファリポケモンの高個体値化とここまで来たが
次の世代でこういうのあったらいいなと思える機能を扱う項目。
↑逃げられなくするもの。これに尽きる。初代の辛酸を味わった者としては・・・・。何匹の牛を逃したことかw
↑いやいや、逃げることがあるのもサファリの醍醐味だからそれはいかんだろう。気持ちはわかるが
↑あらかじめエサをやっておくと、その時と同じ個体が出てくることもあるとかはどうだろう?
確率はすずめの涙程度でかまわないが、色違いを逃がした人への小さな救済処置として。

**技の数
すっごい根幹の部分だけど覚えさせられる技の数が増える、ってか5つになるとどれくらいぶっ壊れるんだろう?
↑ゴウカ、ハピなど器用な厨ポケのさらなる強化につながる。5つになるとゴウカの技構成が、
だいもんじ/ストーンエッジ/しんくうは/インファイト/くさむすびとかになり、止めにくさが増す。
ハピの場合は タマゴうみ/めいそう/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルトとかになり、攻撃もこなせるようになる
すごい強い奴ばっかり強化されそうだから(リーフィアとか5つ分技が無い)5つになるのはまずいんじゃないかな
↑ポケモンによって技の数が変わるのは?互換性を保つ為に最低数は4で。
↑進化すると減るとか?ストライク始まったな

残り一つは必殺技的なのにして、一回の戦闘で一回だけとかはどうだ?
↑つ最後の切り札
↑↑それいいな。できればマイナーに強い技与えてほしい。
↑、↑↑↑の者だが賛同してくれてありがとう。正直ちょっと不安だった。
いろいろと考えたんだが技のシステムを根本的に変えてポケモンにセットする的な(取り外し的な)にして
右上、左上、右下、左下用にそれぞれ有る。ちょっと何言ってるか分かりにくいな。
同じ技を2個セットしてPP増やしたり、「右下だけ入れる技ねー!」みたいになったり。
同じ技を入れれる数が限られてくるから霰パでみんなに吹雪とかできなくなったり。
全部2,3分で考えた事だから駄目な所大量にあると思うから言ってくれ。
↑ちょっとロックマンエグゼ思い出した。
↑必殺技はさしずめプログラムアドバンスか
↑どっちかっていうとMFAにそっくり。あれは必殺技もある。
特定の技2種以上を覚えさせていると必殺技発生・・・みたいな
技にランク付けして、(例えば:たいあたり①・そらをとぶ②・じばく③とか)⑩まで好きな技を入れることができるのはどうかな。ジャンプのゲームみたいな感じで。
↑強力な技を一気に遺伝したポケモンはどうすれば・・・控え技みたいに持っておいていつでも付け替えできるのか。それとも⑩を越えているポケモンは戦闘に出せない、瀕死扱いとしても不自然になりそうな気がするが・・・面白い案だけど
↑+↑↑+↑↑↑↑↑合体必殺技・技カスタム・技ランク制限・・・それってロボポンだよな・・・。
あっちにならって高種族値のポケモンはその分装備可能な技数に制限がある・・・と言うのも面白そうだが。
↑×8 小錦Loveかつロリコンデブですね、わかります…いや、何でもないw
↑×9 タカラミ剣かつ(OwO)ウエーイですねわかります
↑×10 スマブラXですねわかります

技4つまでは従来どおりで、別に1つ特性に近い微々たる能力を与えるスロット(攻撃少しアップ、回復量少しアップ、行動後炎タイプで威力20の追撃など)をポケモンごとのLVが規定に達したときに数種類使えるようになるってのはどうだろうか(ポケダンの賢さに近い?)。即席で考えただけだがこちらも・・・
↑面白そうだけどすごく相手の型が読みづらくなりそうだな
↑↑「もちもの」がそれに当たるんじゃないの?
攻撃少しアップ→力の鉢巻
回復量少しアップ→大きな根っこ
行動後炎タイプ~→火の玉プレート
的な。まあ、数種類の部分の要素は無いけど。

**ポケモンの色
64のスタジアムではニックネームを変えるとIDなども絡まりあって色がある程度変化する。
もしくは個体値などの影響で色に若干差異が出てくるようになるようなシステムもあれば面白いかも。
もちろん色違いは色違い間で若干差異が出る。
それかポケモンの色を少しだけ変える(激しい炎のイメージで赤っぽくなるなど)パウダーかスプレーとか・・・
誰得感のあるシステムだが妄想ってことで試験的に作ってみた。
↑ボールカプセルより持続性があって面白いシステムだな。
パレットだけ変えるんだから現実性はあるかも
↑2なんかスプレーってとこでカービィ思い出したけど、個人的にはそれすごく好きだな。
自分だけのポケモンって感じがして嬉しい。
↑×3色違いの変色が小さいやつ(ミノマダムとか)はどうなるんだ?色違いの希少性&特別性が…

黒光りするヒードランですね。わかります。
↑あんたとは気が合いそうです

ここに書くことべきか分からんが、ポケトレみたいにある程度粘れば簡単且つ確実に色違いが入手できる手段がほしいな

**戦闘に関係ない特性を分離
あくしゅうやものひろいなどの戦闘に関係ない特性を特性とは別にするのはどうだろう。名前はしゅうせい(習性)とか。
パチリスやオオタチなどの特性に恵まれないポケモンの救済になると思うんだが。
↑何もポケモンは対戦だけじゃないんだからさ・・・
パチリスもオオタチも序盤のポケモンだし、野生から絶対逃げれたり物資節約できたりは地味に優秀だぞ
↑ものひろいやにげあしを無くすとは言ってないだろう?それら戦闘に関係ない特性を別に分けて、空いた所に特性を追加することで特性に恵まれないポケモンを救済するって事。それにスターミーとかの厳選もやりやすくなるだろうし。
↑それもありだけど、ぶっちゃけ今ある特性に対戦用の効果を追加してもらうのが現実的で手っ取り早い気がする。はっこうなんかは命中率微減とかいくらでも思いつきそうなもんだけどなあ。
↑×4 ものひろい以外の非戦闘用特性は全てそれに代わる道具がある時点で微妙な特性だからなあ
非戦闘用特性持ちでメジャーなポケは少ないしいっそ強めの戦闘効果追加が妥当か
戦闘用特性と非戦闘用特性の境界はエメラルドで崩壊してるし(複眼、シンクロが戦闘非戦闘どちらも役立つ)
こちらも戦闘用効果つければ解決できると思う