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第5世代妄想(システム関連)2(仮) - (2011/05/03 (火) 11:12:31) のソース

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#contents
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**前作までの登場人物
第五世代だけにダイゴが作中の何かしらのイベントに出て欲しいのは俺だけ?
↑むしろシロナ様で頼む。
↑シロナ様は467(シロナ)だから第6、7世代に持ち越しだろ。
↑ミクリ「そろそろ私も出たいなぁ」
↑あなたの出番は9世代目です。
↑何十年後だよww
↑第5世代発売から15年前後くらい後でしょうね。
↑ミクリは「39リ」で39世代目だろ
↑↑↑そしてもう数字がない以上9世代目以降ミクリの出番は一切ございません。本当にありがとうございました。
↑↑それこそ何十年後ww
↑何十年後ってレベルじゃねぇww 百何年後だww
↑5列目からみんなミクリいじめるなよww もうミクリは死んで、墓でも作っとけww
↑↑↑↑↑むしろ396(ミクリ)で396世代目だろ
↑4年ごとに発売するとなると1440年後ww
↑ジラーチ待ってる方が早いじゃねーかwwww
↑↑↑9世代目→39世代目→396世代目……
到底まっとうな人間が待てる時間じゃねぇなww
↑×5「ジムリーダーミクリ ここにねむる」的な登場か…。
↑いいこと思いついた。ミクリの墓がどっかの湖にあってそこでヒンバスあたりのレアポケが出るようにすりゃいい。
たまにミロカロスが出てもいいかも。
↑じゃあシロナ様も467世代目で墓がどっかの洞窟にあってそこでフカマルやガバイトが出てたまにガブリアスってのでいいな。
↑チャンピオン時の手持ちとその進化前が野生で出てくるって仕様だったら俺は喜んで行くぜ。
そもそも396世代目や467世代目が出るまで生きちゃいないって事を除けばだがなww

**ジムリーダー・四天王
次回で初の悪タイプ使いのジムリーダーが出たりして。
↑地面タイプとか四天王にすらいないんだが
↑つサカキ つキクノ
それは置いといて今まで出てきてないジムリや四天王(チャンピオンも含める)のタイプをあげとく
ジム:あく
四天王(チャンピオンも含める):ノーマル くさ でんき ひこう いわ?
岩タイプはシバがイワーク使ってるがあいつ格闘だよな?
↑四天王で飛行とか強そうだな。飛行はいろんなタイプ持ちがいるし。
悪・毒は悪役が使うからジムになりにくいのだと思う。
というかジムと四天王合わせると毒が一番少ないよな。
ところで、第2世代以外は1つ目のジムが岩だからまた岩タイプなのだろうか。
↑↑そういえばダブルバトルの四天王とかまだ出てないな。
↑↑最初のジムを鋼にすればシナリオ面で不遇な炎の救済になるな 草?アーアーキコエナーイ
↑草御三家選んだらいきなり詰むww 半減も多いし+地面もいるから格闘か地面を序盤で大安売りか?
それでもやっぱりノーマルが殆どだからいきなり苦しそうw。
↑初代ヒトカゲ「ボクの気持ちがわかったかい?」
まあ、特殊が紙だしAIはバカだからLv差があれば一応ひのこでごり押しできてたんだけどな…
というか最近は別にシナリオでも炎不遇じゃなくね?金銀・HGSSのイメージが強いからかもしれんが、総じて草のほうがやり辛い気がする。
シナリオ上でのダブルジムリーダーはフウ&ランしかいなかったので、ダブルイベントは確かに増やしてほしい。
↑↑↑やどりぎのタネを植えれば鋼でも勝てる! そんな気はする
↑↑↑↑↑最初のジムを竜にすればどれ選んでもいきなり詰まるぜ!
↑御三家が炎/竜 水/竜 草/竜の三択なら問題ないぜ!
↑↑↑↑↑↑↑もうこの際ノーマルにしちゃry
↑そして、新しいトラウマが増えるんですね。わかります。
↑手持ち予想:カビゴン トゲキッス ミルタンク 新ポケ
うん、レベル的にも多分問題ないな。
↑技的に問題大有りな気がw
エアスラ怯みに転がるに馬鹿耐久はシナリオでは鬼畜すぎるだろう。
何気に再生回復や眠るを覚えるし、新ポケも持ってそうで怖い。
↑×8つか野生の戦闘がダブルになるモードほしいな。経験値や努力値稼ぎとかでも便利になりそうやし。
↑二匹いるとボール投げられない。捕まえたいポケモンがふきとばし持ってる。防御の努力値いらないのに隣にゴローン。
いろいろ考えられるな。
↑1匹倒してボールを投げればいいし(ダイパ仕様)、発電所前水路のようなポイントもあるから問題ないかと

チャンピオンか最後のジムリーダーは博士がやるってのもいいかもな。
↑なんか遊戯王GXの大徳寺先生を思わせるな、ソレ。
いままでに無いパターンで面白いと思う。

今回初めて、草タイプの男性ジムリーダー、デントが出たな。
意図的にバラつかせているように感じるから、電気や虫の女性ジムリーダーor四天王が出そうだ。
↑電気ではカミツレが登場。虫にはツクシがいる。
↑ツクシって女だったのかww
↑HGSSでは手持ち全て♀。カイロスもヘラクロスも♀。

**重要人物の名前
やはり今回も多くは植物系統を捩った名前になるのだろうか……?
捩り方に秀逸なセンスを感じるので、まったくジムリーダー・四天王の名前の想像がつかない……。
参考までに
第一世代:オーキド博士、タケシ、カスミ、マチス、エリカ、キョウ、ナツメ、カツラ、サカキ、カンナ、シバ、キクコ、ワタル
第二世代:ウツギ博士、ハヤト、ツクシ、アカネ、マツバ、シジマ、ミカン、ヤナギ、イブキ、イツキ、カリン、アンズ
第三世代:オダマキ博士、ツツジ、トウキ、テッセン、アスナ、センリ、ナギ、フウとラン、アダン、ミクリ、カゲツ、フヨウ、プリム、ゲンジ、ダイゴ、エニシダ、ダツラ、コゴミ、ヒース、アザミ、リラ、ジンダイ
第四世代:ナナカマド博士、ヒョウタ、ナタネ、スモモ、マキシ、メリッサ、トウガン、スズナ、デンジ、リョウ、キクノ、オーバ、ゴヨウ、シロナ、クロツグ、ネジキ、ケイト、ダリア、コクラン・カトレア

まとめてみました。だめだったら戻してください。
ショウブ、エルム、コウシ、スズカ、カンゾウ、ミラ、カガミ、ソテツ、アズキ、ライム、クララ、レイシ、イグサ
アヤメ、ボタン、ユリ、オリーブ、ツバキ、カエデ、カヤ、ヒノキ
モミジ、オオネ(大根)、クーズ(空豆)、リュウゼツ(リュウゼツラン)ユズリハ、シクラメン
クコ(枸杞)、ゴーヤ(苦瓜)、スギナ、イネ、スイレン(睡蓮)、モクレン(木蓮)、ホウレン(法蓮草)等。
ヒガン(彼岸花)、シャゲ(曼珠沙華)、イヨ(伊予柑)、ブランカ(カサブランカ)、ワイス(エーデルワイス)、サツマ(さつま芋)、トリカ(トリカブト)、デイジ(デイジー=ヒナギク)、キュリー(胡瓜)、芭蕉
コナラ、ゼンマイ、キビ、リップ(チューリップ)、ジサイ(紫陽花)、ホウセン(鳳仙花)
ワレモコウ、ビャクレン

こうしてみると植物の名前って女性的なんだな。男っぽい名前はマジで考えつかないや。
↑一応過去のシリーズにもマツバ(松葉)、ヤナギ(柳)、キョウ(杏)、マツブサ(果物の一種)とかがいるし
他にも既出だけどバショウ(芭蕉)とかスイセン(水仙)、イチョウ(銀杏)、ビワ(琵琶)とかがあるぜ。
↑と、言うか上にもあるけどライバルとモブトレーナー以外のNPCってほとんど植物が元ネタのはず。
クレマチス→マチスの前例もあるし切り方によってはどうにかなるんじゃないかな。

今のところ唯一名前が判明しているアララギ博士も植物から取られた名前のようだ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%81%E3%82%A4


**サファリゾーン関連
審査(虫捕り大会)、ポロックで性格偏向、曜日で湿原ポケモン変更、エリアやブロックを配置して住み着くポケモンを変えるエリアカスタム機能、サファリポケモンの高個体値化とここまで来たが
次の世代でこういうのあったらいいなと思える機能を扱う項目。
↑逃げられなくするもの。これに尽きる。初代の辛酸を味わった者としては・・・・。何匹の牛を逃したことかw
↑いやいや、逃げることがあるのもサファリの醍醐味だからそれはいかんだろう。気持ちはわかるが
↑あらかじめエサをやっておくと、その時と同じ個体が出てくることもあるとかはどうだろう?
確率はすずめの涙程度でかまわないが、色違いを逃がした人への小さな救済処置として。


**連れ歩きについての妄想
連れ歩きは次回作でも継続?
ポケウォーカー改なるものが出そう。
↑クリスタルではあったポケモンのアニメーションが一時期なくなっていたことからすると、
下手したらマイナーチェンジ版までお預けに…大分好評だったからそれは無いか。
↑↑ポケウォーカー改・・・妄想が広がるな・・・
音質よくなって全ポケの泣き声聞けるようになるとか、まさかのカラーとか・・・
↑そういえばポケピカも次作はポケピカカラーだったな。あながち無い話じゃないのかも。
↑色々センサーが付いて「ピカチュウはさむそう!」てな感じのテロップを表示する、みたいな?
↑↑でもポケウォーカーはそのポケピカカラーの地位にあたるものだよね

連れ歩いているポケモンと言葉で会話できる機能があると面白そう。

**秘伝技

・秘伝技を忘れさせられるようにして欲しいが、それだと詰む可能性があるので非現実的か。
・いっそのこと主人公が秘伝技を覚えてしまえば…
・秘伝技の代用とあるようなアイテムが登場すれば便利。
↑ポケダンの秘伝マシンですね。あれは便利。

**低空飛行

↑の話題と若干話かぶるけど、秘伝技的なものに低空飛行的なのがあったらいいなぁと個人的に思う。
低空飛行ってのとはなんか日本語おかしいけどおもいつかなかったから許してくれ。
なんていうか、ドラクエの魔法のじゅうたん的ポジションのものというか
TOAのアルビオール的なポジションとかそんな感じで……。
障害物を気にせず各地を回れるのも中々楽しいと思うんだけどどうかなぁ。やっぱり現実的ではないかな。
ロッククライムあたりがなんか涙目になりそうだけど洞窟内では使えないとかにすれば……。
そもそもポケモンらしさとしてアウトかな。
でもアニメでリザードンとかエアームドに乗ってるサトシ達を見てると楽しそうなんだよな。
↑道具ならよさそうだな。アギロホイッスルみたいに。え、ポケモンに乗らないと意味ない?
低空飛行する自転車にロマンは感じないかい?

**ポケモンセンター内のシステム

・ボックス内での移動中だけでも、手持ちポケモンがいなくてもいいようにして欲しい。
・ボックス操作中は、常に「手持ちポケモン」を表示していて欲しい。

**図鑑

・ソート機能を充実させて欲しい。
・色違いも図鑑に登録出来るようにして欲しい。
・倒れたときの声も聞けるようにして欲しい。
**技の数
すっごい根幹の部分だけど覚えさせられる技の数が増える、ってか5つになるとどれくらいぶっ壊れるんだろう?
↑ゴウカ、ハピなど器用な厨ポケのさらなる強化につながる。5つになるとゴウカの技構成が、
だいもんじ/ストーンエッジ/しんくうは/インファイト/くさむすびとかになり、止めにくさが増す。
ハピの場合は タマゴうみ/めいそう/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルトとかになり、攻撃もこなせるようになる
すごい強い奴ばっかり強化されそうだから(リーフィアとか5つ分技が無い)5つになるのはまずいんじゃないかな
↑ポケモンによって技の数が変わるのは?互換性を保つ為に最低数は4で。
↑進化すると減るとか?ストライク始まったな

残り一つは必殺技的なのにして、一回の戦闘で一回だけとかはどうだ?
↑つ最後の切り札
↑↑それいいな。できればマイナーに強い技与えてほしい。
↑、↑↑↑の者だが賛同してくれてありがとう。正直ちょっと不安だった。
いろいろと考えたんだが技のシステムを根本的に変えてポケモンにセットする的な(取り外し的な)にして
右上、左上、右下、左下用にそれぞれ有る。ちょっと何言ってるか分かりにくいな。
同じ技を2個セットしてPP増やしたり、「右下だけ入れる技ねー!」みたいになったり。
同じ技を入れれる数が限られてくるから霰パでみんなに吹雪とかできなくなったり。
全部2,3分で考えた事だから駄目な所大量にあると思うから言ってくれ。
↑ちょっとロックマンエグゼ思い出した。
↑必殺技はさしずめプログラムアドバンスか
↑どっちかっていうとMFAにそっくり。あれは必殺技もある。
特定の技2種以上を覚えさせていると必殺技発生・・・みたいな
技にランク付けして、(例えば:たいあたり①・そらをとぶ②・じばく③とか)⑩まで好きな技を入れることができるのはどうかな。ジャンプのゲームみたいな感じで。
↑強力な技を一気に遺伝したポケモンはどうすれば・・・控え技みたいに持っておいていつでも付け替えできるのか。それとも⑩を越えているポケモンは戦闘に出せない、瀕死扱いとしても不自然になりそうな気がするが・・・面白い案だけど
↑+↑↑+↑↑↑↑↑合体必殺技・技カスタム・技ランク制限・・・それってロボポンだよな・・・。
あっちにならって高種族値のポケモンはその分装備可能な技数に制限がある・・・と言うのも面白そうだが。
↑×8 小錦Loveかつロリコンデブですね、わかります…いや、何でもないw
↑×9 タカラミ剣かつ(OwO)ウエーイですねわかります
↑×10 スマブラXですねわかります

技4つまでは従来どおりで、別に1つ特性に近い微々たる能力を与えるスロット(攻撃少しアップ、回復量少しアップ、行動後炎タイプで威力20の追撃など)をポケモンごとのLVが規定に達したときに数種類使えるようになるってのはどうだろうか(ポケダンの賢さに近い?)。即席で考えただけだがこちらも・・・
↑面白そうだけどすごく相手の型が読みづらくなりそうだな
↑↑「もちもの」がそれに当たるんじゃないの?
攻撃少しアップ→力の鉢巻
回復量少しアップ→大きな根っこ
行動後炎タイプ~→火の玉プレート
的な。まあ、数種類の部分の要素は無いけど。


**既存ポケモンの出現について予想・妄想
帰りの電車の中で野生のナエトルが飛び出してくる夢ぇ見ましたよ、ええ。
まぁ夢でしかないが、従来ではレアとされたポケモンが沢山出てきたりするような驚きがあったらいいなぁって思うことは無いかな?
↑初代→金銀のカモネギ、RS→DPのチリーンを思い出すと少し幸せになれる。
↑あと金銀→RSのマリルもな
↑「別に強くないレアポケが大量発生してもうれしいとは限らない」って意味で書き込んだから忘れていたぜw
↑RS→DPのハガネールにも触れてあげて下さい
山形にあたる地域にはユキカブリが出るに違いない
サイホーンは今までどおり新しい舞台でも普通に入手できるに違いない。一応シリーズ皆勤なんだぜ?アイツ。

でも珍しいほど捕まえた時の感動が大きいんだし、あんまりホイホイ簡単にされても悲しい。
実は金銀で相当苦労して探したマリルがあっさり出るようになっててがっかりしている。

**ポケモンの進化条件
リーフィアとかジバコイルみたいなある場所で進化するポケモンはどのようになるのだろう?
まさか第4世代から連れて行くことでしか手に入れられないなんてことはないだろうし。
↑そういう意味ではロトムのフォルムチェンジにギラティナオリジン、シェイミスカイも気になるな。
現状じゃそのまま送れないわけだし、特にギラティナは自カートリッジで入手するしかない。
↑第4世代で家電化ロトム、オリジンギラティナ、スカイミがが不自由してるのはデータが存在しないダイパのせい
第5世代になれば白金珠の流通もできるようになるだろうし、wifiでも普通にフォルム維持して使えるようになると思う
パワースポット進化のやつらは今のところポケダン仕様しか思いつかないが
↑ユニオンルームに入ると元に戻ったりアイテム剥奪されたりするんだから5世代でどうなろうと送れないのは一緒。
5世代でもイベント用意するか白金玉の入手経路がないと結局無理。
むしろフォルムチェンジがみんなそろって仲良く無かったことになるとか?それは流石に無いか。
↑道具を5世代に送れなくても5世代で道具を出せば解決すると思う。
5世代同士しか対戦互換なくせばダイパのデータ不足関係なくなるし。
↑↑↑金銀の前例があるんだ。別に第5世代で東北からシンオウに行けたっていいんじゃない。それか普通にパワースポット出してもいいし。
アイテムでのフォルムチェンジは普通に第5世代で入手可能だと思う。HGSSでもグラシデアのはなもらえたしな。
↑一番↑の者だがそれだとリーフィアとかも進化できるのか。
ただテンガン山みたいなカントーにはない大きいダンジョンがあるから本編よりも大きくなりそうだな
↑テンガン山は強力な磁場があるから進化に関係しているだけじゃないのか?
だったら別に他の山なり何なりで代用はいくらでも可能だろ
リーフィアのコケ岩然り、グレイシアの氷岩然り
↑×全 ダイゴ「このいしは、テンガンざんでひろったいし なんだ」(例)
↑またお前かww
↑そう考えると石ってアイテムは便利だな。不思議な力を込めるのも物語に登場させるのも楽。
だからダイゴは以降も石をくれるキャラとして出続けると予想w
↑どうでも良いことだが今までダイゴは石をくれたことは一度も無いぜ。
↑こうてつという名の石をくれる
↑そうか、そういやこうてつがめざめいし持ってたな。完全に忘れてた。

二体のポケモンが合体ってのはどうよ?デジモンでいうジョクレス進化みたいな
↑そんなあなたにダンバルを。
↑そしてあなたにはメタングを。
↑それではあなたにメタグロスを。
↑そこで君にヤドンとシェルダーを。
↑さらにあなたにはギアルを。……合体しそうじゃないか?
↑ギアル→レアギアル→ジバギアル いやなんでもない・・・。
↑ギアルはコイル→レアコイルじゃなくてドーミラー→ドータクン系の進化と予想。

**ニックネーム
ニックネームの文字数をもう3字くらい増やしてほしい
↑4文字じゃなくて5文字であるだけでも凄いことなのに、贅沢言うなぁw
↓亜空の瘴気ですね。わかります
↑↑↑個人的に「ヴ」ができるようにしたい。再現ネタとかで困るんだ・・・
↑魔術師の赤ですね。わかります
↑↑バシャーモ「ほのおのうずゥ!」
↑↑↑ヴルヴァリンとかもね
↑↑↑↑ポケダンでは「ヴ」も使えるんだよね。そろそろ本家でも採用してほしいな。
↑×5 ポケスタ金銀ではCPUが「ヴ」がついたニックネームのポケモン出してくるんだよな…。
↑何でルビサファの時点で採用しなかったんだろう…「ヴ」は欲しいね。
 あと個人的にアルファベットは外国版みたく半角がいいな。たった5文字じゃ使える単語も限られてくるし。さらにカタカナにも半角ができれば、ラグ…いやなんでもないようん
↑↑↑ヴが使えたらヴェルタースができる…あ、6文字か。
↑↑実は最近ハマった別のゲームで「ヴ」使う要素が多かったんで、あれば大喜びしたいものだ
↑六文字+ヴの導入が現実的かな
後、名前が思いつかないときに自動入力してくれる機能(DQMみたいな)があれば◎


**コンテストのコンディション
こういうのどうか?
コンテストのコンディションもポケモンの能力に左右するようになる
けづや:HP かっこよさ:攻撃 うつくしさ:特攻 かわいさ:素早さ かしこさ:特防 たくましさ:防御
それを上げることで低い個体値も最大+16まで修整できるとかさ
式 A=個体値+{(コンディション+1)÷16}(ただし、A≦31とする)
↑二つくらいMAXにするの廃人にとっては楽勝だから個体値3V他16以上くらいの作れば楽々5Vってことですねわかります。
↑↑そういうバトルとは無関係の遊びは能力とか無関係なほうがやりやすいと思うが
↑同感、同感。


**ライバルの性別
ライバルの性別を選べるようにならないかな。女主人公で男ライバルをぼこぼこにするのは気が引ける。
↑むしろDPでチャンピオンが女性っていうのをやったから今度はライバルが女固定で。
一応RSではライバルが女になることはあったが何か最後までつきあってくれなかったし、今度こそ金銀ライバルみたく何度も挑んでくる女ライバルを…。
↑主人公じゃない方の主人公がもっと突っかかってくればいいんだけどな。
RSでさえ再戦できるという意味ではミツルがライバルって感じだし。

ライバルは双子の男女
チャンピオン戦は双子ライバルとダブルバトル
って妄想をDPが発表された頃してたw

ガキンチョ→ツンデレ→先輩(最後に挑んでくるのは後輩)→なんだってんだよー
次のライバルはどんな性格だろうね。
↑最後フイタ
個人的には主人公より5、6歳くらい上のお兄さんお姉さんで。消化不良な先輩要素がほしい
↑もしもライバルの性別も選択制だったら……
オーキド「こいつはわしのまご! 性別は……えーっと、どっちじゃったかな?」
……部屋へ戻りましょうかおじいちゃん。
↑いままでのライバルはもう固定でいいだろww

よくよく考えたら博士と悪の組織のボスも女性はいないのか
博士はともかくボスはそろそろ……?
↑悪の組織のボスはやはりダンディズム溢れるオヤジがいいな。サカキみたいに何度も現れて戦って最後まで悪に拘る奴がいいね。
そろそろ博士が女性でもいいと思う。美人の博士からポケモン図鑑を託されたら間違いなくはりきっちゃうね。
↑そして助手が美青年だったりして…やりすぎか。
↑↑悪の組織はサカキが復活すればいい。そろそろ復活するだろう。
↑またサカキ様がガキンチョにボコられる様を見たいと言うのかっ。
↑↑↑↑喜べ、今度の博士は女性だぞ!しかもミニスカだぜ!![[http://viploader.net/ippan/src/vlippan110497.jpg]]

**ゲームセンター
ゲームセンターのミニゲームについて。スロット以外の新しいやつがあるといいな~と思ってる。
↑RSEではなんかあった希ガス
↑ルーレットと金銀水晶にカードめくりがあったはず、どちらも何が出るか当てるやつだけど。ポーカーとかブラックジャックとかあればいいな
↑というか、なんでHGSSでカードめくりは省かれたのかね…。第4世代のスロットはちまちましか稼げないし、運ゲすぎて正直つまらなかった…もうああいうのはやめて欲しいな。逆にLGFRのスロットは稼ぎやすかったけど。トランプものとかが出てくれると嬉しいね。
CRポケットモン・・・いやなんでもない。
↑現実のスロットに一番似てたのはDPPtのピッピのやつ。なんていう名前だったんだろうね?

**バトルフロンティア
今度はどんな対戦形式でやってくれるか
まあダイパ同様タワーだけでマイナーチェンジ版で一気に増えるという手法か
いいかげん禁止伝説級解禁して欲しい。蚊帳の外で可哀想。ポケスタ2でもミュウツー使えたんだし勝ち抜けない人のための救済としてもいいと思うんだが
↑相手がクオリティ付伝説を出してくるんですね、わかります。
まあ一般トレーナーは使わないにしても本気ブレーンとかはガチで使ってきそうだな。
ポケスタじゃないけどタワーみたいなサバイバル方式じゃなくてトーナメント方式の施設も欲しいな。
↑↑対戦方式の妄想も悪くないが、BPとそれで得られる物品の関係はもうちょい緩くしてもらえんだろうかと思うときがある。
特にHGSSはそれが厳しく、フロンティアで稼ぐのを躊躇った結果トレーナーハウス×時間操作を乱用し、フロンティアは挑戦せずじまい…
最もコストの高い商品でも銀シンボル取る段階で入手できるぐらいには、必要BPを減らすか、獲得BPを増やすかして欲しいところ。
文句言わずに金プリント目指して挑戦し続けたらとか交換とか使えとか言われそうだが、そこまでやらずとも理想のパーティや技構成を目指し、対戦したい人たちは潜在的にいると思うんですよ。ハイ
↑↑↑ルールを2種類作ってくれたらいいのにね。伝説なしと伝説あり。
シングルとダブルが両方楽しめるのも嬉しいが、それと同じくらい、伝説なしと伝説ありが両方あったら楽しいと思うなぁ。
それか、せめてどれか1つの施設だけでいいから伝説が使えてほしい。
新施設「バトルレジェンド」(仮)とか。バトルタワーと全く同じだけど、禁止伝説含む全ポケが出場できる。
禁止伝説×タワークオリティ も見てみたいしなwスカーフパルキアのあくうせつだん3連続急所とかw
↑ドMかwタワークオリティも理不尽極まりない決まり方をされるといたたまれない気がするので「やおちょうルール」みたいなのが出来てそこでだけ発動みたいなのがいいと思うw
ポケスタとかを参考に考えてみる。基本的に3on3。
バトルコロシアム
トーナメントを勝ち抜き、見事優勝できれば高BP、負けても参加賞として申し訳程度にもらえる。決勝はブレーン固定。
ルール
ウルトラカップ  100フラット禁止伝説級可。 
ルーキーカップ  30フラット禁止伝説級一部可。(ミュウ、セレビィなどの幻系。アルセウス、ミュウツーなどは不可。)
オフィシャルカップ50フラット禁止伝説級一部可。
↑全施設の銀or金シンボル(プリント)獲得でトーナメントが開放されると面白いかも。
決勝はブレーン相手で確定して、準決勝あたりにEmやHGSSのフロンティアブレーンや、旧作ジムリーダー達がたまに出てくるといいな。
↑↑↑一番使うのでも80BPだし、クロツグでも狩ってればすぐ貯まると思うんだが・・・。
クロツグ倒せない消防クラスが理想のパーティ目指すようなことはないと思うし
↑80BP溜めるのに&bold(){最短3~4時間}ぐらいかければいいのは分かってるけれどな。それを「すぐ」ととっていいものか…?
↑銀クロツグ撃破→4週目1人目リタイアの繰り返し(1ループ辺り30分前後、26BP)で、2時間頑張れば80BPなんて早いもんだ。
↑↑↑エメの頃のブレーン(俺が消防のころ撃破したアザミ除く)と比べたらずいぶん弱いだろクロツグなんかwww
クロツグは頑張れば消防でも勝てる。と信じている。
↑Emは条件を満たせばクロツグより楽だが、その条件が大変なんだよな
↑ちなみにその条件とはシンボル3つゲットですか?BP賭けゲームはやったことないが…
↑×10 一応BPについては、改善されてはいる。フロンティアブレーンも昔に比べて随分弱いうえに、
ブレーンに勝ったことによるボーナスも15BPから20BPに増えている。
しかも景品交換に必要なBPを比べると、面白いことが分かる。
なんとEmではドーピング以外の道具をもらうのに48-64BPも必要だったが、
PtHGSSでは16-48BP(わざマシンは32-80)と、全て8の倍数であることは同じなのに、
最大16BPも変化している。ただし、教え技に必要なBPだけはなぜか増えている。
例えば三色パンチなら48BPだったのが64BPに増えているが、
ブレーンに勝つのが簡単なおかげで減っているような感じすらする。
↑↑↑育成のいらないファクトリー、スターミー一匹抜きのチューブ、爆発グロスのドーム
ここあたりなら簡単に銀三つだろ。銀三つとってしまえばチューブリタで今作とは比べものにならないくらいBPがたまる。一時間で300BPくらい貯まるぞ。
↑過去ってそんなにも稼げたのか!? うわぁ…昔ってすごく良かったんだな…
↑簡単なところで15BP賭ければ毎回15BP以上稼げるからな。難しくなってきたら賭けずに負ければいいし。
今は万が一クロツグ前でこけたらやり直し。弱いとはいえブレーンを何回も倒さないといけないからな。
でも育成で『補えない』ファクトリーはむしろ難しい気がするんだが…俺はチューブドームとなぜかピラミッドだった。
↑金を取るのが一番難しいのはファクトリーとよく言われているが、銀はさほど難しくないだろ。
勝ちやすいポケモンの選び方も紹介されてるしな。でもファクトリーやりこんでおくと他の施設がめちゃめちゃ楽だからなあ。ピラミッドも2回目まではスターミー/ジグザグマ/ニャースあたりで周回して三周目だけチャーレムでもいれときゃ速攻だよね
↑×5 納得。しようと思ったらここまでの間にエメラルド時代のウハウハ稼げる環境を利用すれば一時間で今の何倍も稼げることがここに露呈されてきたせいで、
本当にその現状を改善されたといっていいものか、DSからの復帰組にはわからんよ。賭け要素についての説明が無ければ納得してたかもしれないんだけれど…
↑システム全般に言えることだけど、ゲーフリ側としてはあんまり「楽」をして欲しくないのかもしれない。
全施設金シンボル取るように頑張ることを間接的に奨励してるんじゃないかな。
エメラルドはBP稼ぎこそ楽だったが、全シンボル金は鬼のように難しかった。
Pt以降のフロンティアは難易度もかなり下がっているし、景品を高く設定することで、ライト・ヘビーユーザー問わず挑戦意欲を高めよう的な意味合いがあるのかも。