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ブースター(第4世代) - (2013/03/21 (木) 14:26:07) のソース

*ブースター/救済策
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#contents
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もったいないので、救済策を履歴から引っ張ってきました。

**主な救済策(第五世代)
フレアドライブ習得:&bold(){最優先}
ワイルドボルト習得:バクフーンが覚えられるんだし水タイプへの牽制になるはず
コットンガード習得:紙耐久をカバー
ようりょくそ:爆発的に強くなるわけではないが、中途半端な素早さを補える。
種爆弾習得
根性と馬鹿力の両立
更なる夢特性で力持ち
悪戯心とか単純とか、あえてはやあしとか
炎版諸刃の頭突き習得:(微妙)
物理版大文字
ギアチェンジと同効果の積み技習得

他なんかあったら追加してくれ
↑カウンターとミラーコートってどうなんですかね。あとは炎版先制技でもあれば、あるいは・・・
↑↑蛍火覚えないかな・・・いやなんでもない
↑↑↑ノーガード+かつて覚えた電磁砲で鈍足を補うとか。
 鬼火とかアイアンテールとかも地味に安心して使えるようになるし。先制催眠を食らったら泣こう。
↑×4 かえんぐるまが威力90+やけど3割になってLv技に入る
↑それだ。火傷3割は強すぎるけど
↑×6炎版アクアジェットのマグマジェットを作りこいつに覚えさせればいいよ。
↑×7ようりょくそとフレアドライブ習得で晴れパの特攻隊員になれるはず。ちなみに珠もつとずぶとい防御特化ハピ確1(反動で死ぬが)。
 というかマジでリーフィアと夢特性逆にしてくれと思う。あいつはあいつで根性発動で不利な相手も無理矢理突破できる可能性でるんだから……
↑×8テクニシャンと炎版物理先制技を与え炎の牙の威力を60に下げればハッサム並の火力は得られるぞ!
 無理ですねわかります。
↑炎版きしかいせいで鈍足紙耐久を生かす。まあ命の珠やジュエルを持たせられなくなるのは痛いが。
↑先制技がとび回ってる上カラムがない今だと凄い微妙。むしろ炎版リベンジやしっぺ返しのが癖も少なくいいかも
↑×11天邪鬼な子だったらなぁ。オーバーヒートでどんどん特攻あげられたのになぁ。ばかぢからは教えだから使えないけど。ニトロで素早さ下がるけど。

炎技ってだけなら、オバヒがあるから足りてるっちゃ足りてるんだよね(それでもあるに越した事はないけど)
それなら、役割破壊が出来る威力の物理サブウエポンの充実、っていうのが一番じゃないかと思うんだけど。
↑それなら馬鹿力で間に合ってる。夢と両立できないけど

そもそもブースターがきついのは、耐久や技のバリエーションもそうだが
鈍足が一番きついんじゃないか?
特殊ATと比べるのもなんだが、フーディンやゲンガーなど初代からの現役連中と比べてもDとSが入れ替わるだけでなんの遜色もない。
それだと他のブイズと似たり寄ったりということかも知れないがA130はブースターだけ。
このゲーフリの種族値采配が致命的なブースター(とリーフィア)の弱点となっていると思う。
だから救済案ではすばやさを補う方法を重点的に考えてみたい。
まあ個人的意見だが。
↑新特性妄想にあった「やけっぱち」ってどうよ。技の優先度を変えるヤツ。あと「あせり」とか。
 それか、風船や脱出ボタンみたいに消える、素早さを1.3倍にする道具とか。
↑↑技のバリエ、耐久鈍速(種族値配分)の関係上仮にフレドラ習得しても達磨や犬や馬の劣化になるからなぁ。「びびり」や「ふくつのこころ」でも搭載してみる?
 あとリーフィアのS95は草の中では中々速いので致命的というわけではない、それどころかなかなか美味しかったりする。リーフィアの悩みどころはブースターとは余り一致してない。

ブースターにフレドラ等のレベル技を追加すると、他のブイズにも新技供給する必要がある、
という件についてだが、BWで旧作わざマシン技で覚える手段が消えた技が幾つかあるので、
強ポケ連中にはその辺りを配っておけば良い。(シャワーズの水の波動がレベル技として復活等)
教え技やわざマシンなら個別に強化できるが、ブースターには該当しそうな技が無い。リーフィアのとんぼ返り等はできそうか。
また、タマゴ技でとびげり辺りを入れる手もある。どうせダースやエーフィには使いこなせない。
↑ブイズ全員に専用先制技与えるとかどう?全員俊敏そうな外見だし。
コイツに炎物理威力80PP5くらいの技与えれば相当使えるようになんじゃね?
まぁ他の兄弟が更に始まってしまう気もするが、無いよりマシってことで。
↑威力40くらいでならもらえるかも
↑3 フレアドライブの教え技化が一番現実的な覚える道だと思うが。
↑あんまり安売りすると逆に立場なくすぞ

ネタwikiの方にも書いてあるが特性いたずらごころとコットンガード習得したらアタッカーにするより始まりそうな気がするんだが。種族値で見れば心細いが先制鬼火orコットンで意地っ張りガブの地震すら確定で耐える。結局攻撃130を活かせるわけではないので残念な気もするが、耐久型の割にはそこそこ火力が出せると割り切るしかない。特性は第5世代では無理だけどコットンくらいなら何らかの機会で覚えられると信じよう。
↑「コットンくらいなら」と言うが、現状コットンガードとバトンタッチを両方覚えるポケモンいないし、正直これだけでかなりの役割を持てるようになると思う。
↑↑レベル技のこわいかおをコットンガードにしてもいいと思う
初代ではブイズの残り2体の2段階上昇技に対してにらみつける、現在でもこわいかおという状況だしな
↑↑↑コットンはまだ分かるけどいたずらごころはちょっと無理がある

しぜんのちからがWIFIでじしんになるようだししぜんのちからを与えてやればだいぶマシになると思うんだが。

仲間作り習得したら救済されるような気がするんだが。
フレドラやコットンよりもこっちのほうがほしい。
↑こちらのメインウェポンが通用しなくなるぞw
↑ダブルトリプルで味方(グロスとか)を貰い火に

とりあえず、スモッグの代わりにクリアスモッグを覚えるようになったら
不遇感はだいぶ和らがないか?
あとは――イメージガン無視ならば
サンダース ふんえん……ではなくかえんぐるま
シャワーズ ほうでん……ではなくでんげきは
ブースター ねっとう
エーフィ  あくのはどう
ブラッキー サイコカッター
リーフィア こおりのつぶて
グレイシア ソーラービーム
~みたいに互換タイプ習得で面白くはなるのだが。
↑面白そうだったのでちょっと真面目に考えてみた
シャワーズ しねんのずつき(消去法)
サンダース ニトロチャージ(ゼブライカも覚えるし)
ブースター ふいうち(鈍足だし一番活かせる)
エーフィ  ソーラービーム(太陽ポケモンなのになぜ覚えない)
ブラッキー こごえるかぜ(いろいろ弱体化されたしこれぐらいは)
リーフィア アクアテール(ドサイドンですら覚えるんだから)
グレイシア チャージビーム(消去法)
…まあこんな感じ。ワイルドボルトがブースターとリーフィアどちらにもないのは2体の耐久を活かせないから
↑、↑↑自分は逆にブイズからそれぞれ一つずつ技を遺伝に出して内部トレード的なことを考えてた。
シャワーズ だくりゅう
サンダース ほうでん
ブースター ふんえん
エーフィ  あさのひざし
ブラッキー くろいまなざし
リーフィア リーフブレード
グレイシア こおりのつぶて
みたいな。噴煙だって威力はシングルならめざ炎以上で3割やけどもあるし、このくらい貰っても釣り合うと思う。
↑↑個人的にはシャワーズの超技とブラッキーの氷技を逆にすると腑に落ちる。
 デフォルトでシャワは氷、ブラッキーはサイキネ覚えるわけで、逆にここだけ(グレイシアに水の波動とかあるが)特例だったことを清算できる。

もろはのずつきを覚えたらどうだろうか?
|炎サブウェポン |格闘|岩|
|安定|ウィンディ:インファイト |エンテイ:ストーンエッジ |
|不安定|ブースター:ばかぢから |ブースター:もろはのずつき |

こんな感じで比較されやすいライバルと違いリスキーな戦いが出来るようになる。

提案なんだが進化したらイーブイのときに適応力ならそのまま,逃げ足ならもらい火とか蓄電とか元の奴のにするのは?
タイプ一致の火力がものすごく上がるようにすればブースターの炎の牙も威力130で素の状態での一致85ぐらいの威力になる。
サンダースの10万ボルトですら凶悪な性能になり、雷の火力が異常になってバランス崩壊になりかねんが・・・。
↑ブイズの価値が上がりすぎる。仰るとおり特に足の速いサンダースなんか一気に厨ポケの仲間入り
 ブイズは現状でも十分強いんだし、技のバランスとるだけでいい
↑分かってるよ、それぐらい。でもなんとかしてブースターに高威力炎物理を使えるようにしてあげて、
 唯一王なんて言葉を死語にして、みんなを見返してやりたいんだ。
↑ブースターの耐久型は相手を選べばかなり強い。他にもまだ使い方があるかもしれない。
 本当に好きなら簡単に無いものねだりせずにいろんな使い方とパーティ構成考えろ。ブースターに失礼だぞ。
↑すまない,俺は一番大切なこと忘れていたみたいだ。
↑↑逆に次回作でブースターに耐久技を多数覚えさせ
 実はブースターの真価は耐久力にあったんだよ!!な、なんだってー!みたいにしてもおもしろいかもな。
↑いっその事鋼タイプ追加で防御UPと貯水を手に入れることで水・格闘・地面を受け流せます。波動弾?大地の力?気合玉?何の話ですか?
 すばやさのせいで冷遇を受けてるこいつは技より新特性があればいいんだがなあ。
↑ブイズ内でこいつだけ新特性の追加の可能性が限りなく低いと何度言えば(ry
↑ブースターとだけが救済になるような特性をつければいいだけだろといいたいけど
 それ以前にブイズに特性つける可能性が限りなく低い・・・

**進化・フォルムチェンジ
唯一王……条件が酷でも進化してほしいな。85/135/80/100/115/85。これで600俗の(ry

・ブースタン 炎
65/135/5/95/130/95 525
ブースターもう一回進化してもいくね?

物理耐久?シランガナ。
フレアドライブ?覚えません。
もろはのずつきは覚えます。

・ブースター キングフォルム
60/110/65/130/65/95
特性:おうのいかり(炎技を受けるといずれかの能力が一段階上がる)

ブイズでこいつにだけ新特性を付けるというのは難しい。
ならばいっそフォルムチェンジってのはどうだろう。
進化させずに配分変えられるし、シェイミの例があるから特性も変えられる。

物理炎技を諦めて特殊炎最強の座を得る。
耐久はキノココ、パッチール並だがオーバーヒートで何もかも焼きつくしてくれるはず。
誰の劣化でもなくなるが、厨ポケ扱いされる可能性もある諸刃の剣。

**その他救済策
エレキブースターを持たせると素早さ1.5倍
マグマブースターを持たせると攻撃、特攻1.5倍とか
↑流石に専用道具は現実味が無さ過ぎると思う・・・
↑確かに。ならブースター=ロケットの加速装置だから、
場に出たときにHP1/6減少&すばやさ1段階上昇でどうだろう。
その後1ターンごとにHP1/6減少&すばやさ1段階上昇。
まあ耐久がきつすぎるのか。

もういっそのことブイズ全員に専用技あげたらどうよ?ブースターだったら高威力+素早さ2段階UPとかで、サンダースとかはバランスが崩れないように微妙な性能のわざとかにすればいいんじゃないか?

むしろ視点変えて、ブイズが各属性の威力40の物理先制技を覚え、それをイーブイが全部遺伝できるようにしたらどう?
威力40とはいえ攻撃種族値130から無水電炎超悪草氷とバラエティに富む先制技を使いこなせば差別化は十分すぎるし、リーフィアの救済にもつながると思うんだけど。

ブースター ねつりきがく  炎技を使うと攻撃が上がる(1回のみ)
サンダース でんじきがく  電気技を使うと素早さが上がる(1回のみ)
シャワーズ りゅうたいがく 水技を使うと特防が上がる(1回のみ)
エーフィ  しんりがく   エスパー技を使うと特攻が上がる(1回のみ)
ブラッキー ていおうがく  悪技を使うたびに相手を挑発する
リーフィア せいぶつがく  草技を使うと防御が上がる(1回のみ)
グレイシア きしょうがく  氷技を使うたびに天気を霰にする

特性名が厨すぎるのはご勘弁。

ロトムのフォルムチェンジにブイズを立ち合わせると特性変化、とかは?
|ロトム|変化するブイズ/変化後|元に戻るブイズ|
|ヒート|サンダース/貰い火|ブースター|
|スピン|エーフィ・ブラッキー/悪戯心|エーフィ・ブラッキー(再度のチェンジで)|
|フロスト|リーフィア/厚い脂肪|グレイシア|
|ウォッシュ|ブースター/貯水に|シャワーズ|
|カット|グレイシア/葉緑素|リーフィア|
|ナチュラル|シャワーズ/蓄電|サンダース|

*第四世代ログ
何だか世代を経る度に弱体化・ネタ化の進行が著しい気がする可哀想な子。

第二世代の特防分離(初代は特殊110。炎ポケではファイヤーに次いで2位だったのに)
第三世代の努力値変更(鈍足紙耐久火力不足が深刻化)
第四世代の物理特殊分離(シャドボ、めざパ没収。一致物理技の絶望的な火力不足)
↑そのシャドボとめざパは第2世代で得たし、第4世代で鬼火・馬鹿力獲得したし、負の面ばかりじゃないと思うがな。

…いずれも全てマイナス方向に働いてしまったという点で、まさに唯一としか言いようがない悲惨な子である。
プラチナの教え技で修得した馬鹿力はかなり上等な救済策だったようだが、それでも厳しい状況。

「何だ唯一王か。我が地震で死ぬがいい」と鷹をくくっていたメタグロスがオバヒで鉄屑になったりと、
ガチで運用すれば強いのだが、種族値525なのだからある意味当然。[[おしょう>カモネギ]]や[[人形>ジュペッタ]]とは事情が違う。
↑正直別に弱くないと思うがな。種族値525という高さにしては微妙なんだろうけども。
随所で「~するくらいなら唯一王でも使った方がマシ」などという書き込みを見るが、過小評価甚だしいと感じることもある。
まぁアレだ、みんな唯一王育ててみようぜ! って言いたいだけだ。
↑ネタポケである分出すだけで意表つけるからな。

次の世代でなんとかならないものかと多くのファンが妄想を張り巡らせるが([[進化妄想/ブースター]])
いずれも救済策としては何とも言い難い。
「これならブースターが一線で戦えるポケになる!」と思える救済法を考えた猛者よ、名乗りを挙げろ!

それともネタポケで言われてた通り、
「ネタ要素消しても救われないならネタポケ街道を走った方がいいようにも思える」のだろうか?
本当にそれでいいのか、もふもふの王者よ。 


ところで、フレアドライブに期待するのはいいとして、そしたら他のブイズも追加で技覚えなきゃいけないんじゃないの?
サンダース でんじほう(♀で某ネタもできる)
シャワーズ しおふき(エロい!)
ブースター フレアドライブ(万人の期待に答えて)
エーフィ  いやしのねがい(エスパーの最終奥義的なものがみつからなかったので)
ブラッキー おきみやげ(エーフィにあわせて。これ以上強くなるのは困るし)
リーフィア パワーウィップ(草タイプ物理アタッカーの最終奥義)←嗚呼、ウッドハンマー涙・・・?←リーフィアが樹だとでも←ウソッキーは木に擬態してるだけだしベロリンガは舌でパワーウィップするけど
グレイシア ぜったいれいど(何故覚えない?+♂♀の両方で某ネタもできる)

*進化妄想/ブースターログ
**問題点
・鈍足で物理耐久が低くこの時点でかなり相手を選ぶ
・種族値配分の無駄がブイズの中でダントツに多い
・タイプ一致物理技が威力65。そもそも炎物理自体の需要自体に難あり
・炎最終進化系の中で唯一ソーラービームを覚えない。
・そもそも技を与えるだけでは救済策としてまず成り立たない
・ノーマル技の威力に関してはイーブイのほうが高い
・特殊耐久型で個性を出そうとする奴もいるらしいが、それからして弱い

一致物理の威力云々に関しては炎物理の需要自体終わってるので削除
↑メインとしての一致物理に需要なんて関係無いと思うんだが
↑↑「炎物理の需要自体終わってる」っていうが単に鋼の大半が防御>>とくぼうってだけだろどう考えても。
 要はなんでもかんでも弱点突けばいいってわけじゃないってこと
↑↑↑炎物理の需要が無いのはやはり鋼の大半が防御>>特防だからじゃないのか?
 一致技は弱点突くだけのものじゃないと思うんだが。そもそもメインの炎物理の威力不足が軽くネタになってるんじゃね?
 エンテイのページにも書いてあったけど、その理屈で行くとドラゴン技はドラゴンの弱点しか突けない糞技だな。
↑↑↑↑炎物理の需要が無いのは鋼の大半が防御>>特防だからという理屈だと物理地面の地震も需要は低いし、
 物理格闘のインファや馬鹿力もハピカビ対策程度(それが大きいのかも知れんが)、
 ノーマルは弱点すら突けないから糞技を超えて埋葬級とかいうことになりかねん
 エンテイのページにも書いたが、物理でも耐性の数が異常な鋼に弱点を突ける時点で評価できると思うんだが
 等倍すら取れないよりは弱点突いて一矢報いられる方がマシだろうに…

進化、特性追加→ブイズ全員に施す必要があり、ゲーフリがそんな面倒な措置をやるとは考えがたい
強力なメインウェポン追加→おそらく他の炎も覚え、そいつらに奪われる形になる
サブウェポン補強→もともとこれが乏しくて何ぼと見られている節があり、望み薄か。
耐久型を強化→画期的な補助技でウインディ等と差別ができればあるいは?
↑入手に条件があるが、どうやらBWで新特性を得たブイズが手に入るようだ。
 こいつで少しはマシになる……か?ブースターが何の特性もらえるかは不明だが。

・以下ブースターのページから移転
こいつの救済策って何だろう。鈍足と紙耐久のせいでフレアドライブ覚えても大した救済にならないから、炎版神速ぐらい出ないかな?
↑炎版神速が出たとしても軍鶏やサルも習得出来るんだろうなぁ……
↑特攻95あるから無難に特殊に逃げた方が……素早さ?なにそれ?
↑↑攻撃力で言えば猿や軍鶏より高いし、素早さの低さも補えるから炎版神速は普通にありだと思う
 炎嫌いのゲーフリが実装するとも思えんが…実装するならダイパの時点でしててもおかしくないし
 炎版神速に加えて普通ポケでも使える物理炎版じしんみたいなの欲しいな。高威力、命中安定
 出てくれたらスカーフ型で使えそうな気が…どうなんだろう
↑スカーフ巻くなら炎版神速で鉢巻を巻いたほうが…こいつじゃ最速でも120までしか抜けないし
 いっそ炎版の大爆発なんか覚えてくれたら威力↑耐久↓のベロベルトみたいに使えると思う。ダブルでも始まるし
↑炎版起死回生はどうよ?コイツの攻撃なら鬼と化しそう


あるいは器用だが一致タイプだけは使えないと割り切らせるとか。
3色キバ・瓦割り・思念の頭突き・ツバメ返し・噛み砕く・地震・ストーンエッジ(・エナジーボール)等が
使えるにもかかわらず、一致は炎のキバ止まりとか。
↑ニドランやサンダースが蹴り技を覚えるからブースターもブレイズキックを覚えればあるいは…
↑にどげり''のみ''覚えてしまいそうなのが唯一王クオリティ……か?

こいつが能力強化技の蛍火を使えればバトン要員としての価値は上がるんじゃない?
怖い顔あたり抜かして。
↑唯一王で積む→バトン回しは、ステータス的にちょっと厳しい気が。特に鈍足なのがな…
 受けられる相手に出しても、相手入れ替え→確1技持ち登場とかになるとバトンする前にあぼんするし、
 ブラッキーやシャワーズと比べると積める相手がかなり限定されるからな…
 とはいえ、積み技貧相だし増やしてやりたい。
 蛍火(orそれと同じ効果の技)だったら他のブイズも使えないからこいつでバトン回す価値ができるな。

なんといっても、自力技は改善されて然るべきだと思う。他のブイズと比べて必要ないものが揃いすぎ。
パッと考え付く次第では、
Lv57 スモッグ→おにび
Lv64 こわいかお→ドわすれ
Lv78 ふんえん→何か新しい炎物理技
ぐらいになってくれるとありがたいんだが、どうだろう?

そもそも四足歩行系のポケモンは物理技が少ないんだからこの辺どうにかしないと
エンテイとブースターだけじゃないぞ物理技が少なくて泣いてる四足歩行は
↑ギャロップ「・・・・・・四足歩行なのに、フレアドライブ覚える俺・・・・・・」
↑↑レントラーと…ほかにいたっけ?
↑同じブイズ系のリーフィアをはじめとする草ポケとかかな。他と比べてもこいつらが飛び抜けてるけど。

よくてトリパで実用性が生まれるかどうかって言うラインだから無反動のを与えるしかない。
体型的にブレイズキックは無理だし禁止級専用の聖なる炎じゃ非現実的にも程がある。
だからこいつの一致物理の弱さを解決するには次回作に向けての新技を練るしかないが
散々言われている様にメタグロスの影響もあり炎技の需要は特殊のほうがずっと高い。
特殊耐久に優れた鋼の強豪を新しく作ることでようやく一致物理炎が生きてくるのだ。
↑別にサンダースはにどげり覚えるけどね。
↑たぶん4本足組の使うにどげりって後ろ足使ってんだろうな。
 ブレイズキックも後ろ足でやってますという設定にすればいけないこともないが、命中も威力も不安だからやっぱフレアの方がいい。
 炎の牙でみみっちく攻撃して耐えられ返り討ちにあうくらいなら反動気にせず大技でガンガン攻めて自滅する方がマシ。
↑↑ダースが二度蹴りできるのはおそらく身軽だからであって、鈍足で足の短いのこいつじゃとても後肢でけるなんて芸当は出来そうにない
↑炎を纏いながらドロップキックの体勢で突っ込むブースターを想像した
↑↑↑↑↑物理炎ならギャロップが完全に生かせるぞ。それでも攻撃、特攻の差が小さい、もしくは攻撃より特攻が高いポケが多いから。
 周知の事実だがサブウエポンとしての炎特殊の需要はすごい。炎特殊のほうが異常かも。

しかしこいつフレアドライブ生かせないって散々言われてるけど、
それでもフレアドライブ覚えるだけで一応トリパ炎物理アタッカーとして誰の劣化でもなくなるんじゃまいか?
種族値130+威力120の一致技をトリパ下ならいろんな奴に先制してぶち込めるわけだし。
晴らすことができればさらに1.5倍だからグレイシアの吹雪よりも強い。
まあバンギユキノオーよりも速い中途半端な鈍足なのがネックだが……ギプスでも持たせるか?

**フレアドライブ習得でブースターはどうなるか?
ブースター最大のネタ要素とも言えるフレアドライブ
夢が叶った場合、この現状がどう変わるかちと考察。公正な条件を整えやすいミュウの全振りで計算
 
控えめ特殊ブースター
オーバーヒート 41~48%(小数点以下四捨五入)
大文字     35~41%

意地っ張り物理ブースター
夢のフレアドライブ 43~51%

さすが唯一王、威力はひかえめオバヒをわずかに越えます!
この場合、数値にすれば大文字とは平均ダメージ20の差で命中率は15の差
たかが20と思われるかもしれませんが、この差は大きいです、が
 
 ◆落とし穴1 反動ダメージ
言うまでもなくフレアドライブには反動があります。これがHP低いこいつには馬鹿になりません
威力の高さが諸刃の刃でして、すごいぞーかっこいーぞーなどと言っていたら
特別なケースでなくても、こっちの体力が3分の1ぐらいごっそり逝きます
(つまり自分ぐらいの耐久なら一発で死んでる破壊力とも言える)
襷もほぼ機能しません、命の珠とか自殺行為です、次のターンも攻撃できる可能性は特殊型が高いです
しかし、ひかえめ大文字+石火≦いじっぱりフレアですんで、あんま変わらんかもです

 ◆落とし穴2 確定数の変化が微妙
ミュウのケースで言えば確定3が低確率乱数2になります
大文字ではギリ乱2だが、フレアだと楽勝で確2ってケースが多いです
前述の反動ダメージもあり一概にはいえませんが、現状よりマシにはなります、が
問題は他の高速(つっても無補正スカーフで130抜き連中)フレア使いとの差です
たとえばいじっぱりギャロップと陽気のブースターでは確定数に差がほとんどありません
で、同じスカーフでも速さには越えられない差があります
同じいじっぱりスカーフにすれば差は歴然ですが、65にスカーフ巻くの微妙・・・
さらにスカーフの場合は耐久無振りですので、その場合いろいろな物を諦めてください
 
 ◆落とし穴3 仮想敵
フレアドライブでは反動の都合で鉢合わせのオッカメタグロスに勝てません
それどころか(恐ろしい事に)HP振りグロスは、オッカ無しで超低確率ながら
いじっぱり唯一王のフレアに耐えやがる可能性があります
ただ、フォロー入れとくとギャロップや物理ゴウカザルでは確定でHP振りグロスを倒しきれません
これはバシャーモが炎タイプとしてサルに差を見せつけられる唯一の点でもあります
(が、サルは持ち物がほとんどの場合、珠や襷なので結局物理でもグロスを倒せる、やっぱ立場ねー)
その外の鋼も物理面で強い連中が多く、特殊技のオバヒ・大文字の方が有効だったりします
似た境遇のレントラーが水に対しての物理攻撃力を切望されているのとは違います
↑水は防御高いじゃないか……種族値と違って特性努力値のせいで、実際の対戦だと
 ギャラドスやシャワーズやスイクンは防御>特防で、防御特化ミロカロスでも防御≒特防

**もう少し現実的な救済策
フレアドライブをなんとか習得させてもらい、晴れトリパアタッカーをめざす。これでしょう。
晴れトリパ最強といえば[[キマワリ]]ですが、ブースターの晴れドライブはそれすら上回り、
キマワリは最強の座を降りることになります。
反動がきついので2発撃つのが限界だと思いますが、キマワリだって3体も倒すことはあんまりないから問題なし!
素早さ種族値65はトリパでは速めなのがネックですが、場合によって鉄球をつけるとか。
その場合珠持ちキマワリに少し負けますが、場合によって投げるという選択もあるという。
これにソーラービームもあれば磐石。炎ポケモンはみんなもってるし、無理な注文ではないはず。
↑フレドラ撃っても漏れ無く自分も死にかけるじゃん
 辛うじて一体落とせても次出てきた奴に反動ダメ込みで先制技で落とされると思うんだけど
↑晴れにする必要無い気がする。