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フェアリー - (2013/10/04 (金) 08:38:59) のソース

発売まではフェアリータイプについての妄想・雑談
発売後は他タイプと同様、個別ページへのリンクにリサイクルするということで作成
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#contents
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*確定している相性
体験版での報告からもとに作成。
**攻撃面
弱点:ドラゴン
等倍:フェアリー
半減:炎

リーク情報では龍に特効、炎超に半減とのことだったが鵜呑みにするにはまだ早いといえる
件のリークはゴロンダの進化条件など間違いがチラホラあったからだ
**防御面
等倍:ノーマル、地面、水、炎、電気、虫、岩、ゴースト、フェアリー

*ポケモン
現時点で確定しているフェアリータイプのポケモン
プリン(無妖)
マリル(水妖)
サーナイト(超妖)
ニンフィア(妖)
フラベベ(妖)
ゼルネアス(妖)
ペロッパフ(妖)
シュシュプ(妖)
クチート (鋼妖)

これ以外にもタイプが追加されると思われるのはピッピ系、トゲピー系、ラッキー系、タブンネと思われる。
↑あと某ようせいポケモンだな
↑↑キレイハナにも追加されそう。どくタイプをなくしたことをここで利用しない手はない。

*技
初代から金銀に以降した際にタイプが変更された「かみつく」のように
既存の技がフェアリータイプへ変更されたりするのだろうか?
例えば「ムーンフォース」同様、月に関係する「つきのひかり」とか
↑だったとしても「つきのひかり」の変更はあまり意味がない。さらに飛躍して星だから「スピードスター」ならフェアリーのイメージにも合いそうだが。
↑ニンフィア紹介動画でスピードスターらしき技を使っていましたよね。スピードスターの属性変更あるんじゃないかなあ。(ついでにエーフィの習得技はスピードスターがパワージェムになるとか)。
↑仮にそうなったら第三、第四世代限定教え技の価値が再び上がるのな、スピスタは習得ポケモンが地味に多いから
あれ?砂ガブ涙目?
↑↑↑↑自然のエネルギーだからエナジーボールもありそう。

フェアリーの技に月の力が作用するなら、最大威力はやっぱり「つきおとし」だろうか
某仮面の妖精が使った最凶技ですはい。ポケモンは初代から割とパロディ多いし……

*相性
現時点で確定しているのは攻撃面で龍に強いという点のみ。

海外のリークによると
攻撃→有効:ドラゴン/半減:炎エスパー
防御→弱点:毒鋼/耐性:ドラゴンとのことで、完全な対ドラゴン特化のタイプのようだ
鋼弱点なのは妖精は金属が苦手というのが海外の常識だからだと思われる
毒は悪の弱点並にあからさまな調整だろうが
↑体が小さいから毒が早くまわるって事じゃないか?
虫はほら、雑食で汚い物も食べるから耐性がついてるんだよ、後ポケモン界の虫は大きいし。
↑↑妖精は自然の中で生きてるから人工物である鋼は苦手、とでも捉えておけばいいだろうか
草はほら、金属から養分を吸い取れないから攻撃は半減されるけど、都会で全く育たないわけではないから弱点ではないとか
↑↑↑ヨーロッパの方だと妖精は金属を嫌うって信じられてるとかなんとか。他ゲームでいうとFF4のダークエルフがいい例かな
↑↑↑↑攻撃面で毒には半減もあってほしいな
↑毒の耐性はこれ以上強化されなくていいよ。
鋼ほど極端じゃないけど押さえたいとこ押さえられてるし弱点打ち消してる子も多いし。

上のリークが本当なら毒タイプにようやく光が差すようになるのだろうか。あと、鋼で止まらないが抜群喰らうというのは難しそうだな。
竜無効によってこだわり系竜やげきりん、りゅうせいぐんが減るか、交代受け読みサブウェポンとか入れるようになるか
そもそも竜無しパーティなら妖精とか気にする必要も無いな、こんな単純な相性じゃ無いことを祈る
↑逆鱗や流星群の性質上無効より半減の方がいいんだがな
制御できなかったり特攻が削がれたところを起点にできたりするから
↑↑鋼追加がコイル系だけだった金銀と違って、たくさんのポケモンにフェアリータイプが追加されるところを見ると
大幅なタイプ相性の変化をさせたくないのでは?
それに竜なしパーティでも弱点をついたり自分がフェアリーを入れたりするなら全く気にしないことはないだろうし
↑↑意地っ張りハチマキ逆鱗で、強固なはがねタイプすら受け出しが安定しない異常事態だったし、半減か無効かは一長一短かもしれん。
ラティのメガネ流星群もそう。火力がバカ高いせいで、半減こみでもダメージをもらい、HPが削られて次の受け出しが困難とかザラにありそう。
↑無効化の妖があることで、「珠→鋼に通らない」、「拘り→妖後出しで止まる」が揃うので、
半減できる鋼と無効化できる妖の両方が揃ってはじめて竜の弱体化につながると考える。
ちなみに↑3の無効化によるデメリットの良い例。
C182珠ラティオス → H207D101マリルリ(水妖)
竜技半減の場合 : 半減流星群(45.4%~52.6%) + ランク-2雷(51.6%~61.3%) → 乱数2発
竜技無効の場合 : 無効流星群(0%) + ランク±0雷(102.8%~121.7%) → 確定2発
相対的に竜に持たせる珠の価値が向上するとはいえるので、拘りが多少減少する変化に留まると思われる。
↑では違う例を一つ。
C182球ラティオス → H144D135サーナイト
竜技半減の場合(影球あり) : 半減流星群(48.6%~56.9%) + ランク-2影球(38.1%~45.1%) → 乱数2発、先制して倒した場合48.6%~56.9%
竜技無効の場合(影球あり) : 無効流星群(0%) + ランク±0影球(74.3%~88.1%) → 確定3発、先制して倒した場合0%
竜技半減の場合(影球なし) : 半減流星群(48.6%~56.9%) + ランク-2雷(27.7%~33.3%) → 確定3発、先制して倒した場合48.6%~56.9%
竜技無効の場合(影球なし) : 無効流星群(0%) + ランク±0雷(56.2%~65.9%) → 確定3発、先制して倒した場合0%
C194スカーフサーナイト → H156D130ラティオス
(サイキネと同じぐらいの威力はあると仮定)威力90の妖技 : 97.4%~116.6% → 乱数1発(9割)
竜技半減の場合 : 球反動込みで確定1発
竜技無効の場合 : 1割の確率で反撃を受ける
麻痺したり特防下がったりするので積みは考慮していない。あとラティがサブウェポンを撃たずに退却する場合も考慮していない。
と、こんな感じに先制して落とせるなら無効の方がダメージは少なく済む。あとはサブウェポンの威力とフェアリー技の威力次第。

鋼妖精複合が出れば最高クラスの竜受けになるのだが正直全くイメージが湧かない
ドワーフみたいな感じだろうか
↑ク、クチート…
まあ元々どのへんが鋼か分からないなんて言われているけれども
↑おめでとう、クチートフェアリー化確定です

カードでは超タイプ扱いになるのだろうか 仮にドラゴンタイプの弱点が超に変更されたらミュウツーEXがレギュレーション落ちまで暴れまくりそうだけど
↑金銀では悪・鋼ともに新タイプとして登場したから、おそらくフェアリーも新タイプになるはず
 これ以上(カードにおける)タイプ増やすなとか言わないで下さい
↑↑フェアリーという能力ないしは「聖エネルギー」という特殊エネルギー(無色扱い)が追加されます
 能力なら新規カードしか得られないとして、さすがに誰でも付けれるエネルギーはないか
↑↑↑普通にフェアリータイプとして登場。基本フェアリーエネルギーも登場。弱点はおそらく鋼だろう。

//現時点で登場が確定しているフェアリー複合のタイプ相性
//|CENTER:タイプ|CENTER:弱点|CENTER:耐性|
//|CENTER:無妖|CENTER:闘毒鋼|CENTER:霊龍|
//|CENTER:水妖|CENTER:電草毒|CENTER:水炎氷龍|
//|CENTER:超妖|CENTER:悪毒虫霊鋼|CENTER:闘超龍|
//タイプ相性未確定につきコメントアウト
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