*救済策/新技妄想/攻撃技/フェアリー **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:ムーンフォース フェアリー/特殊/95/100/15/単体/±0 1割の確率で相手の特攻を下げる。 ---- #contents ---- **おねだり フェアリー/物理/60/100/20/単体/±0 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が持ち物を持っていない状態で、相手から持ち物を奪えなかった場合は威力が2倍になる。 ノーマル&フェアリータイプのマスコット系のポケモンが習得する。じゃれつくの命中不安に対抗できる技。威力を上げるには持ち物を持っていない状態かつ相手次第ではあるので、威力に不安定さはあるものの、消費系のアイテムとは相性がいい技なので型の選択肢で活路が見えてくるポケモンがいるかもしれない。 **せいけん フェアリー/物理/60/90/10/単体/±0 まっすぐに あいての ふところ めがけて こぶしを つきだす。こうげきは かならず きゅうしょに あたる。 “正”拳と“聖”拳をかけあわせてダブルミーニング。 エビワラー、ゴルーグの救済。ゴロンダもよさそうかな? 他の急所確定技に合わせて命中を調整 **せいれいのうた フェアリー/特殊/70/100/10/単体/±0 追加効果として、100%の確率で自分の最も高い能力の能力ランクが1段階上がる。ピクシー、プクリン、ラプラス、チルタリス、フライゴン、メロエッタ、アシレーヌが覚える。フライゴンの特攻があと+20されたら有効活用できるのに…。 わりと強いアシレーヌが1番使いこなせそうなのが玉に瑕だが、のどスプレーと併用することで攻撃しながら瞑想を積める天然ピクシー、のどスプレーと特性が発動すれば特攻マシマシのプクリンとバリエーションが楽しめる技となっている。チルタリスはまあ進化に期待で **プリズムホーン フェアリー/物理/85/100/10/単体/±0 与えたダメージの半分だけ、自分のHPを回復する。 ゼルネアス、カプ・プルル、ネクロズマ、ガラルギャロップ、アヤシシが覚える。 **マジカルハンマー フェアリー/物理/95/100/15/単体/±0 不思議なハンマーで相手を叩く。相手の特攻が高いほど威力が上がる。自分の攻撃・攻撃ランクではなく、相手の特攻・特攻ランクを使ってダメージを与える。 ウソッキー、キングラー、ケケンカニ、デカヌチャン、ラグラージ、ケッキング、レジロック、レジアイス、レジスチル、ローブシン、ヒヒダルマ、ランクルス、ゴルーグ、レジドラゴが覚える。 **ミステリーパワー フェアリー/物理/100/100/10/単体/±0 相手にダメージを与えると、それと一緒に相手の防御を1段階上げてしまう不思議なデメリット付き攻撃。 ばかぢからとは違う理屈でどんどん火力が減っていく技とも言える。防御を上げる間もなく倒してしまうのが理想。 いい加減コケコやブルルは物理フェアリー技を享受できても良いと思う。 *議論所 フェアリーサークル削除。文字数オーバー、救済対象の記述なし。あとまとわりつくを見れば分かるとおり、タイプ、特性による無効無しの拘束技ばらまくのは危険です。 ラブリーファイト削除。壊れ性能。 救済になってない技、救済対象不明な技を[[強化妄想/新技/攻撃技/フェアリー]]に移動。 ↑ようせいのキバは強化妄想の部類なので移動しました。クチートはメガシンカで救済されています。 こちらは、不遇なポケモンの救済を目的としたページらしいので。 僕は公式であってもよさそうな技は救済の部類じゃなくても載せていいとおもうんですけど とりあえず、明確な線引きができるまではこちらでお願いします。 ↑ストーリー上で使う技や、救済ではないがあり得そうな技の掲載も強化妄想/新技の方で行うことを想定しています 過去にシナリオ技を救済策に置いておくことをやった結果、ワッコによるゴミ技壊れ技大量追加を許すことになりましたので… 救済技を埋もれさせない、明確に分けるためにもこちらは対戦救済技に限定するべきかと ----