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強化妄想/新特性(あ~か行) - (2018/03/26 (月) 01:30:18) のソース

*強化妄想/新特性(あ~か行)

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**新特性たち
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#contents
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**アウトボクサー
自身の繰り出す接触技が非接触技扱いになる。
つまり、相手に直接攻撃してもさめはだやゴツメでダメージを受けたり、ほのおのからだで火傷になったりしない。
ゴツメ持ち物理耐久で簡単に止まる物理アタッカーや襷持ち速攻アタッカーなどに。
↑SMからこれと同じ効果のえんかくが登場。

**あくのこころ
あくタイプのわざを1.5倍にする。
クチートのみがこの特性を持つ。

**あせり
すべての攻撃技の命中が0.85倍されるかわり素早さ1.5倍。
ブースターやノクタスなど耐久が低く鈍足なポケモンが取得する

**あてずっぽう
ブースターを始めとする、「攻撃>>特攻>>素早さ」型で物理技が貧相なポケモンの新特性。
非接触技が全く使えなくなるうえに、技の対象選択ができない。
そのかわり、

シングル:     素早さ1.5倍(軽業同様、ランクとは別)
ダブルおよびサイド:素早さ2倍
トリプルの中央:  素早さ3倍

という驚異的な素早さを得る。


**アドバイス
ダブル・トリプルバトル時、味方の攻撃の急所ランクを+1し、味方が相手の攻撃を受けるときの急所ランクを-1する。

**アナフィラキシー
毒状態の相手に直接攻撃を当てると「ひんし」にする。スピアー、ミツハニー専用。

↑名前が八文字…は変更すればいいとして。「にげきけっさつ」といい、特性に瀕死の効果をつけたらゲームバランスが崩壊する気がするけど。
↑毒菱→攻撃で毒鋼浮遊以外全部瀕死にできるから二撃決殺以上のバランス崩壊の気が

たぶん(というか十中八九)『アナフィラキシーショック』を再現したいのでしょう?
自分ががんばった名前は『どくアレルギー』(ひどいw『アレルギー』だけでもいいですね)・・・。
それから、調べたんですが『アナフィラキシーショック』には個人差があるらしいので、防御or特防ダウンというのは?
↑強ポケ用のマイナス特性にするのはどうだ?毒状態のときにさらに毒技食らうと瀕死とか・・・
まあ誰の救済にもなってないが・・・
↑あ、↑↑の意見は、個人差を個体の元々の防御で再現しようとしたんです
ちなみにまとめると「この特性のポケモンの攻撃で毒状態になった時、防御と特防が2段階下がる」に
最近なら3段階も・・・6段階は強すぎるかなぁ

ダブルニードルが確率で一撃必殺(その場合も一発目は通常ダメで、一撃の発動は必ず二発目)になるみたいなロマン系とかどうだ
発動すれば一発目の時点でタスキが潰せるから普通の一撃技の完全劣化にならないし
ミツハニーはレベル習得できるようにすれば問題ない…が特殊なポケモンだし無理かな

//スピアーはメガシンカを獲得、ミツハニーは進化前ポケなので救済とは別と判断。こっちに持ってきました

**あべこべ
防御時にタイプ相性がひっくり返る
無効は無効のまま
草複合タイプの奴が覚える

**あわてんぼう
2ターンかかる技が1ターンで使えるようになるが
威力(もしくは命中率)が0.8倍になる

はりきりと名前が似てるが気にしない
↑デリバードにピッタリだね(夢特性ふみんからの変更で)。
あと、ジオコントロールの場合はどうなるの?

**アンチスキン
この特性を持つポケモンが居る限り、○○スキンの補正が乗った攻撃を無効化する。
盾に関係のあるポケモンが持ってもいいんじゃね?
トリデプスとか、そこら?
公式は思考停止で○○スキン量産してきそうだし、その抑止力。

**いきとうごう
相手のポケモンはこちらのポケモンと同じ性格になる。
発動タイミングはいかく等と同じときに。
攻撃インフレ時代の速攻ポケモンつぶしを想定したが効果が地味すぎたか?
↑おもしろいけど誰が似合うだろうか
↑効果がエスパーっぽいからエルレイドとか似合うと思うんだけど
↑名前はなんか調子のいいオッサンみたいだからカイリキーとかドクロッグとかが似合いそうな気がしないでもない。
↑ルンパオーガなんかに刺さりそうだな。

**イジワルダンス
その場にいるポケモンの技の優先度が全て±0になる。
シングルではあまり役に立たないかもしれないが。
ココロモリやマラカッチなどに。
↑素早さで上取れなかったら昆布戦法が脱出不能コンボになってしまうぞ…

**いっきとうせん
タイプ一致技の優先度が+1になる。もとから優先度1以上の技には無効。
鈍足のせいで損をしているポケモンに。
↑”一騎当千”で優先度が上がる理由…

**いきがりや
HPが満タンの時のみ、2回攻撃する。ただし、その後、自分のHPを1/16削る。
メガガルと違って威力下がったりせず、合計2倍なので破壊力がヤバいが
上記の関係上、ほぼ一度きり。
マッスグマ、テッカニン、ザングース、オコリザル、オニドリルが持つ。

**うけつぐこころ
ひんしの ポケモンの のうりょくへんかを うけつぐ。

瀕死状態になったポケモンの後に登場したとき、そのポケモンの能力変化を受け継ぐ。
かたきうちのバトンタッチ版のようなもの。
進化前のポケモン(親・子でいうところの子世代)専用の特性。輝石以外にも攻撃的な選択肢があればいいな…

**エキスパート
わざのデメリットを受けない。
初期のようにカイリューに破壊光線を連発してほしい。ということで作成
だが、このままだと逆鱗や流星群がやばいことに・・

↑カイリューは必要ないし習得しても攻撃>特攻だから破壊光線にはならない。
 が、特性自体はなかなかいいと思うから、ドーブルとかミミロップ(不器用と対)が習得してくれたら面白そう。
↑破壊光線、というかギガインパクトだよな。威力が高くなるのは。
 ボーマンダとの差別化を目指した3色技入れた特殊型なら実用性はあるか?
 今気付いたことなんだが、カイリューはギガインパクト<逆鱗だから結局使われない…
↑投稿者です。確かに逆鱗のデメリットなくなったらギガイン使わないな。搭載してもいいかも…くらいか。
 カイリューはマルスケで救済されたので、今はこの特性はペルシアンが進化して(HABCDが10ずつくらい上がって)
 テクニシャン→エキスパートとなるのを想像してる。名前的にもしっくりくるし

**おおぶるまい
覚えている攻撃技を登場と同時に全て公開してしまうかわりに、
公開した技の威力が1.5倍になる(よって先取りや指を振るは対象外)。
なるべく実践向きにするとある程度技候補が絞られ、どうしても誰かの劣化になる、
みたいな事情のポケモンを救済。
↑システム的にどうなんだろうな。技欄の一番上の一つだけ、とかの方が現実的っぽいけど。
↑↑CPU戦じゃデメリットゼロじゃねえか

**おちつき
自分のランク補正が下がる、反動で自分もダメージを受ける(わるあがきも含む)、使い続けた後混乱する、といった反動効果を持つ攻撃技は、その威力が0.8倍になる代わりに、その技の反動効果が出なくなる。
威力が下がり、反動がなくなる特性。ちからずくの逆意味版。
但し、外すと自分がダメージを受ける、次のターンは動けなくなる、使った後ひんしになある、といった反動効果は出なくならない(威力も変わらない)。

**かつよう
そのポケモン(種族)が持ちうる特性の全てが効果を発揮するようになる。
(要するに2つ目の特性や夢特性も効果を発揮するようになるということ)
さらに2割の確率で技に優先度+1を付加する。
説明としては、「特性や技を上手く使えるようになる」かな?
↑似たような効果の妄想が消されていた気がする。

マイナーポケモン(ノーマル、エスパー、格闘)かな

**かげおくり
技を出す前にHPが0になった場合もそのターンが終わりになるまで倒れずに技を繰り出せる
ジュペッタ救済案でこれで呪いとかをかなり上手く活用できるように
ちなみにこの特性による後攻での道連れなどは失敗する
他の速いポケモン(ゲンガーなど)が覚えるとすると先攻技を無意味にしてしまうような感じになる
↑ゲーム違うけどテリワン3Dに殆ど同じ効果の「亡者の執念」って能力があった。名前「しゅうねん」でもいい気がする。…と思ったらさ行のページにあったな。

ジュペッタはメガシンカ獲得で救済から外れたと思うのでこっちへ。
対象変えれば救済策として使えるかもしれない?

**かたなし
漢字で「形無し」。そのポケモンがいる間、全てのポケモンの特性が無効になる。
形無しポケモンが引っ込んだり力尽きたら、その瞬間から無効になっていた特性が再び適用される。
TRPGでよくある「場にある全てのカードのテキスト無効」みたいなもの。
欠勤王やギガス様を自力救済するのではなく、他のポケでお膳立てという形で救済。
ダブルで暴走しそうな気もするが、現状でもスキスワや胃液で両者を暴れさせる戦法がそれほど使われてない以上、そこまで影響は大きくならないか?
どーしてもバランス崩壊を危惧するなら、弱めなポケモンの特性にすればいいと思う。
↑弱めなポケモンの特性でいいと思うよ。そいつらの救済にもなるし。
↑問題はどんなやつが良いか……エネコロロ?

**かみごろし
神殺し。
性別不明のポケモンに対しての物理攻撃、特殊攻撃に1.5の補正がかかる。
早い話、無性別版闘争心に近いなにか。
登場時にはいかくとかかたやぶりみたいに「○○は かみごろしだ」のアナウンス(?)がかかる。
なお性別有りのポケモンに対しては1.00倍の補正。
スイクン、ライコウ、サンダー、水ロトムに強く立ち回れるけど如何せん火力の足りてないサンダース、ライチュウ、ゼブライカとかの救済。
あと禁止級伝説戦で数値の足りないってポケモンにも。

**カラーチャージ
牙系、パンチ系などのいわゆる「三色技」の威力が上がる。
どこまでが「三色技」なのか、という議論はあると思うが……。
物理技に乏しいポケモンの救済。
ちなみにカラーチャージは元々物理学用語。
//レントラーは根性、ワイルドボルト獲得しました

**かわいいひとみ
場に出たとき、相手のとくこうを1段階下げる。いわゆるいかくのとくこう版。
特殊攻撃が得意なポケモンと対峙したときなど。

**かれん
可愛さで相手を惑わし、相手の動きを遅くし、てかげんさせる。
要するに相手の技の優先度を常に-1しつつ、相手からの最初の攻撃に必ず耐えるという能力。ただしつららばりなどの連続技には無力。ちなみに漢字で書くと可憐
この特性を取得するポケモンはベイビィポケモンや一部の不遇フェアリータイプのポケモン。

具体的に言えばベイビィポケモンはピチューやソーナノなど
       フェアリータイプはフレフワン、ペロリーム、デデンネ、プクリン
フレフワンやペロリームはその微妙な種族値と特性故に(フレフワンは計461、ペロリームは計480と最終進化系のわりに種族値が低め)ドラゴンタイプに対する牽制にはあまりなっておらず、どうしてもマリルリやトゲキッス、サーナイトに押されがち
特性が可憐になれば、行動回数も増えるため、ガブリアスなどに対する圧力もかなり大きくなるはず
問題点はニンフィアがその可愛さ故に普通にこの特性を取得してしまいそうなこと

**ぎゃくぎれ
反動技のダメージを受ける際にそのダメージを相手にも与える
オコリザル等の特性(地獄車しかないがな

**ぎゃくてん
この特性のポケモンがバトルフィールドに出ている場合、耐性が逆転する。
例えば、ハッサムに炎タイプの技を出したら、こうかいまひとつ4分の1になる。
尚、特性かたやぶりのポケモンが出ている場合、この特性は無効になる。

**ぎゃっきょう
シングル・ローテーションで残り1匹の時、ダブル・トリプルで残り2匹の時、攻撃・特攻が1.5倍になる
フライゴン・ココロモリ・マラカッチ・オニドリル・オコリザルで
逆境に強いとかにしたかったが字数的に諦めた

**きゅうけつき
攻撃すると与えたダメージの1/4だけHPを回復する。
さらに全ての状態異常と混乱を防ぐが
天気がひざしがつよいとターンの最後に最大HPの1/2のダメージを受ける。
雨パが多い現状に晴れパの地位向上のために

**きゅうけつ
接触技で与えたダメージの1/8を回復する。
また、「きゅうけつ」「すいとる」「メガドレイン」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」の威力が1.2倍になる
きゅうけつきポケモンとかいたら面白そうだなー

**きょうめい
自分と相手のステータスが同時に変動する。自己暗示の特性版。積み技に乏しいポケモンへの救済として考えてみた。
例1:相手が威嚇もちのポケモンを出す→自分の攻撃が1段階下がる→特性発動→相手の攻撃も1段階下がる
例2:相手がオーバーヒートを使う→相手の特功2段階下がる→特性発動→自分の特功も2段階下がる(どちらかが白いハーブを持っていた場合、下がった特功はお互い元に戻る)
例3:自分が影分身を使い回避率アップ→特性発動→相手の回避率も上がる
例4:自分が鈍いを使う→相手がクリアボディでも同じ分ステータスが変動する
例5:単純ビーダルのまるくなるで防御1段階up(2倍)→実質1段階分しか上がってないので自分は1段階分能力up
例6:既に素早さが2段階あがっている相手に交換で出す→特性は発動しない
例7:龍の舞を既に1回使っている相手に交換で出す→相手はもう一度龍舞し攻撃素早さ2段階up状態→自分が出ている時に能力変動が起きている為特性発動→そのターンに積まれた1段階分だけup

例6や7のようにすることで壊れ性能になるのを防いだつもり。あんま意味ないようにも感じるが、出てきた瞬間回避率MAXになられたら大変なので。
火傷や麻痺による能力低下は反映されない。
相手の光の粉や砂隠れで回避率が上がっても、その分の回避率は自分に影響なし。ピントレンズや長葱で相手の急所率が上がっていても、それも関係なし。ただし、相手が気合溜めやサンの実で急所率をアップさせた場合特性は発動する。
天然ビーダル相手の場合どうなるかは考え中。
↑能力版シンクロって感じだな。

クリアボディは「あいてにのうりょくをさげられない」だから、例4はおかしいと思うんだ。
あと、ダブルバトルで相手が積み技を使ったときの対応はどうなるの?
↑鈍いは攻撃防御1段階上がって素早さが一段階下がるからクリアボディ相手でも素早さが下がる効果を受けるって意味だろ。

**きょじり
漢字で書くと巨尻。お尻を使う技が1.5倍に、特殊技の威力が2倍になる。
1.5倍の対象技はフロストヒップ・ブレイズヒップ・イナズマヒップ・ヒップドロップ・アイアンヒップ・メロメロヒップ・セクシーヒップ・ドラゴンヒップ・ワイルドヒップ・うんち。
スカタンクはもちろん、ミミロップのようなお尻が魅力的なポケモンやメガ枠ではメガスカタンクの特性。 
他にも技マシンで「火炎放射」「大文字」などの炎技も覚えられるようになった。

**きようびんぼう
一致技の威力が1,2倍になる代わりに、一致でない技の威力が1,2倍になる。
つまり“すべての”技の威力が1,2倍になる。
ニドキング、オクタンなど技のデパートだが威力不足なやつ、
ブースターやギャラドスなど一致技が威力不足なやつに。

**クオリティ
道具の発動確率が2倍になる。
ハブネーク等が特性を持つ。
↑きあいのはちまきでゲームバランス崩壊しないか?
↑使用者によるが崩壊するだろうな。
↑↑↑クオリティ吹いたwww

**くぐつつかい
この特性を持つポケモンがピッピ人形を所持している、または身代わり人形を場に出していると
攻撃した際に人形を使った追撃が発生する。与えるダメージは攻撃の際に与えたダメージの30%。

ピッピ人形が反動無しの命の珠+襷破壊+身代わり貫通効果の装備アイテムとなる特性。身代わりも出ていれば拘り以上
スリーパーやジュペッタ辺りがぴったりだが、既に特性2つあるなぁ・・・

**けいこくしょく
スピアーやアゲハント等に(蜂や毒を持つアゲハの仲間の模様は天敵が手を出しづらくする警告色である)。
相手のポケモンが強い攻撃を(怯んで)出しづらくなる。
例えば、相手が一撃でこちらの最大HPが100%削られる威力の技(一撃必殺技も含まれる)を出そうとすると100%相手は怯んで攻撃できない。
80%削られる技なら相手も80%の確率で怯むし、10%しか削れない技なら相手も10%の確率でしか怯まない。
↑低レベルスピアーが攻撃技じゃ不沈になるぞ。
 ぶっ壊れにもほどがある。
↑確かに。でも名前と効果は面白いからなぁ。常に30%でも壊れか?
↑HPをこれくらい削る攻撃だと確率が~とかは複雑になるし威力90以上の技が3割不発とかがわかりやすいと思う。

**けんかごし
登場と同時に、自分と相手1体の攻撃力を共に一段階上げる。
特殊相手に繰り出すと良い。
ただし下手をすると相手の物理アタッカーを暴走させる。

**こおりのよろい
みず、くさ、じめん、ひこう、ドラゴンタイプのわざを受けたとき、こおりタイプの攻撃を受けたと扱われる。

**こだわりや
攻撃、特攻、素早さが1.5倍になる代わりに1つの技しか出せなくなる。
こだわり系のアイテムを持たせないと、わるあがきしか出せなくなる。
(こだわり系のアイテムの効果は無効になる。)

こだわり系のアイテムの特性版。
↑いや、ダメだろ、この特性www シナリオクリアのときどーすんだよ!!!www
↑↑うむ、「こだわり系を持たせること必須」は消してもいいだろうな。
そのかわり他の道具のマイナス効果以外も働かないとかにすれば言いたそうなことは解決できる。
↑↑いや、この説明には『この特性を持つポケモンは10割の確率で拘り道具持ち』という裏メッセージが隠されていたのだよ!

訳分からんって!

**ごのせん
後の先。
案1:後攻になると威力増。先攻で減。アナライズをもっとピーキーにした感じ。
案2:攻撃技を使うと必ず後攻になるが、威力が増す。同上。
ヤミラミとかデリバードとか、将来進化したらコレに。
名前がポケモンっぽくないので、誰か良いのお願い。

**このはつゆ
木の葉露 雨が降ったときから発動。発動したらひっこめるまで有効。弱点のダメージを40%にする。
木の葉が体にあるポケモンに。

**議論所
救済策へ持っていくときは救済対象を明記(少なくとも2~3体)した上で、どう救済されるのかも追記してください。
また、専用特性にする場合はそのポケモンのページへ移動させてください。