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強化妄想/新技/攻撃技/フェアリー - (2023/12/27 (水) 13:21:39) のソース

*強化妄想/新技/攻撃技/フェアリー
**書き込む際の注意
技の名前は8文字以内でお願いします。
出来る限り作った意図も記述してください。
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:ムーンフォース
フェアリー/特殊/95/100/15/単体/±0
1割の確率で相手の特攻を下げる。 
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#contents
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**アストラルレイ
フェアリー/特殊/95/100/5/単体/±0
1回使うと、光を纏って自身にフェアリータイプを追加し、
2回使うと光を浴びせて攻撃し、フェアリータイプを消失する擬似タメ技。
3回使うなら、また1回目の様にチャージして4回目使うなら2回目同様に高火力を放つ。
強制的に2ターン目フェイズに移ることは無いので、
とりあえずドラゴン技来るなって時にはこれを使って無効化するプレイングも出来る。
反面バレパンとかが一致になるデメリットもあるため、後出しハッサムなどには注意。
フェアリー追加→攻撃フェイズ→フェアリー消失って流れなため、
どんなポケモンでもメインウェポン級の火力が出せる。

高速エスパーの救済であり、悪に対する打点の追加。
グロス、ラティオス辺りが覚えてくれたら耐性強化でそれはそれで面白いことなりそう。
素でフェアリータイプのポケモンは覚えない。

尚攻撃技って分類ではあるため普通に不意打ちは通る。
不意打ちよみ身代わり
身代わりよみ通常攻撃の択ゲーに震えろ

↑読み合いを迫る点、どんなポケモンでもタイプ一致で撃てる点、他のタメ技と違って攻撃自体は任意のタイミングで撃てる点から考えて、威力を90~100くらいに抑えた方がいいと思うんだ
↑習性しといた 強すぎるかもな威力125じゃ

**あまがみ
フェアリー/物理/60/100/25/単体/±0
かみつくのフェアリー版。初歩技。
がんじょうあご補正がかかる。

**エンジェルラダー
フェアリー/特殊/120/70/5/単体/±0
天候が変化していなければ溜めなしでそのまま発動するが命中不安技。天候が変化していれば1ターン目にその天候を強制的に終了させ、2ターン目に必中で放つ。
相手の天候パを破壊させることも出来るフェアリー版きあいだまみたいな感じ。元ネタは「天使のはしご」とも呼ばれる気象現象。
説明文:ふしぎな  ちからで  くもを  よんで  くもの  きれめから  ひかりのこうせんを  はなつ。

**おしりぺんぺん
フェアリー/物理/25/90/10/単体/±0
相手に2~5回の連続攻撃を仕掛けるフェアリータイプの連続技。
じゃれつかれて瀕死になるドラゴンがいるなら、お尻を叩かれて瀕死になるドラゴンがいても問題ないよね?
主に、「はたきおとす」や「じゃれつく」を覚えるノーマルタイプが覚える。
スキルリンク持ちでは、エテボースやチラチーノが覚える。

**かみがみのいかり
フェアリー/物理/130/90/5/単体/±0
使用後攻撃ががくっと下がる。一致ではグランブルやペロリームが自力取得。
あとはとりあえずギギギアルみたいに物理技のサブウェポンに乏しい不遇物理アタッカーや、サニーゴとかデリバードとかフライゴンなどに与えたい。
他には数々の伝説がおぼえると言う事で伝説解禁戦ならブラックキュレムとかいいかもしれない。
↑伝説ポケモンが使うならともかく、一般ポケモンが使うには技名が仰々しいな。いやまあゴッドバードとかあるんだけど、この場合は例に挙げられてるグランブルとかギギギアルとかフライゴンとかにはイメージが合わない。
あと、勝手ながら技威力を流星群やオバヒと同威力に変更(140→130)。これを二発でも、じゃれつく二発よりは火力は高い。
↑そういえば威力130になってたんだっけね、thx。まあ、最初はメガシンカを得たクチートに完全に食われたギギギアルのサブウェポン考えたらなんかミコルオ・マ・ゼガルガ的なものを思い浮かべてこうなったw
まあそれにフライゴンも精霊→神聖なものに絡むからいいかな~…なんてw グランブルは完全にこわもてと怒りを重ねたイメージw

**キュートボイス
フェアリー/特殊/80/100/15/相手2体/±0
ダブルバトルなどでは全体攻撃できるだけでなく、10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げることもある。
マジカルシャインを覚えないフェアリータイプの救済。音波技なので、みがわり状態を無視して攻撃できる。
特性がぼうおんのポケモンには聞かない。
ちなみにフェアリータイプはマジカルシャインを覚えないポケモンだけが覚える。
説明文:かわいい こえを あいてに ひびかせて こうげきする。あいての とくぼうを さげることが ある。

デデンネピンポイントなうえ、態々新技作らずともマジカルシャイン覚えるようにすればいいだけの話なのでこっちに移動
救済策/新特性の「おんかん」と合わせてコロボーシに与えればそこそこ動けるようになるか?

似たような名前の技が似たような威力で登場したぞ、効果は違うが

**さばきのいっし
フェアリー/物理/80/100/5/単体/+1
裁きの一矢。フェアリー版ふいうち。基本的にはスピアーやサニーゴなど針を使うポケモンが取得。シュバルゴはヤリなのでダメ。

名前がえらく仰々しいんだが……。アルセウス専用技かと思ったよ

**シャイニービーム
フェアリー/特殊/110/80/5/単体/±0
一割の確率で特攻を下げる
プクリン、エルフーン、ドレディア、トゲキッス、デデンネが覚える
↑名前のイメージと威力が一致しないような……せいぜい威力60命中100PP15くらいのストーリー用技っぽい
↑ ↑↑だが名前変えてみた

**スターブレイク
フェアリー/物理/120/100/5/単体/±0
溜め技。1ターン目に力を溜めて次ターンに攻撃。溜め動作時、自分の状態異常を回復する。
また自分がミストフィールド上にいるとき、溜めターンが短縮され1ターンで攻撃できる。
想定している習得層はGマタドガス、ペロリーム、フレフワン、バウッツェル、グランブル、メレシー、エネコロロ、ブニャット、チラチーノ、イッカネズミなど。


**せいさい
フェアリー/特殊/95/100/15/単体/±0
あいての ちからを りようする。たたかっている あいての とくこうが たかいほど ダメージが あがる。
つまり効果そのものはイカサマの特殊バージョン。なにかと不遇な物理への間接的な救済措置。
レントラーとか、あとコケコ。

**ツインテール
フェアリー/物理/30/100/20/相手単体/±0
しっぽで2回攻撃。髪型の話ではない。
30%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。この追加効果は攻撃1回ごとに抽選が行われる。
バウッツェルやデデンネがレベルで、しっぽをふるを覚えるポケモンの大半が技マシンで習得する。
そろそろ命中安定な物理フェアリー汎用技あってもよくない?

**つっこみチョップ
フェアリー/物理/65/100/20/単体/±0
わざをうまく決められなかったりはずしたりした相手に使うと威力が2倍になる。
特に誰の救済ってわけじゃないが、フェアリー(妖精)=いたずら好きっていうイメージから
相手をおちょくるような感じの攻撃技を考えてみた。
↑ダブルで化ける技かも。相方に守るを使わせて相手の攻撃を失敗させ、そこを殴って威力倍増を狙う。高度な読みが必須だが面白いと思う。

**てんしのはばたき
フェアリー/特殊/90/100/10/単体/±0
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。

**てんちゅう
フェアリー/物理/50/100/10/単体/±0
後攻時に威力二倍。さらにうちおとすの効果も付与される。一致ではグランブルなどが取得。

**てんばつ
フェアリー/特殊/60/100/10/単体/-4
技を受けていたら威力二倍。いくつかの伝ポケも取得するが、一般ポケではプクリンとかメレシーとかが取得するイメージ。

**なげキッス
フェアリー/特殊/70/100/10/相手1体/±0
当てると必ずメロメロ状態にする。ただし異性にしか効かないのでおしゃべりより使いづらい
ペロリーム、フレフワン、トゲキッス、プクリン、デデンネ、ネタでナゲキ、ルージュラも取得。

**ひかりのつばさ
フェアリー/特殊/55/100/20/相手1体/±0
100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。

で、これ誰の救済なの?キッスに与えるのは論外よ?
↑発案者じゃないが、ネイティオあたりはピッタリだと思う

**ひかりのはどう
フェアリー/特殊/85/100/20/単体/±0
2割の確率で相手の特防1段階ダウン。

**フェアリーテール
フェアリー/物理/70/100/10/対象/±0
追加効果として、30%の確率で相手をこんらん状態にする。
威力は中途半端なものの、追加効果のこんらん3割が割と厄介なのが特徴。
しっぽのあるフェアリーポケモンとエネコロロ系とミミロップ系とチラチーノ系とタブンネが覚える。
説明文:しっぽを キラキラと ひからせて たたきつける。あいてを こんらん させることが ある。

**プリズムホーン
フェアリー/物理/90/100/10/単体/±0
ゼルネアスやガラルギャロップに似合う高火力フェアリー物理技が欲しかった。10%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
説明文:まばゆく きらめく ツノで つく。あいての めいちゅうを さげることが ある。

**マジカルフォッグ
フェアリー/特殊/90/100/15/単体/±0
2割でこのポケモンの回避率を1段階あげる。

**ミステリーパワー
フェアリー/物理/100/100/10/単体/±0
相手にダメージを与えると、それと一緒に相手の攻撃を1段階上げてしまう不思議なデメリット付き攻撃。
ダメージの期待値はかなり優秀だが、下手な相手に使うと相手の火力を底上げしてこちらの半壊を招いてしまうかもしれない。
いい加減コケコやブルルは物理フェアリー技を享受できても良いと思う。

**ミラクルアタック
フェアリー/物理/80/100/15/単体/±0
体を眩しく光らせて体当たり。
追加効果として、2割の確率で相手の防御を1段階下げる。
技マシン化。フェアリータイプは勿論、マジカルシャインを覚えるポケモンは全員覚える。
じゃれつくよりも威力が低いが命中率100のフェアリー物理技。

**ようせいのキバ
フェアリー/物理/80/100/15/単体/±0
追加効果として、2割の確率で相手の防御を1段階下げる。キバのあるフェアリーポケモン、グランブル系とクチートだけが覚える。
威力はじゃれつくよりも低いが、発動率と共に優秀な追加効果と命中率の安定性が特徴で、じゃれつくのデメリットを嫌うのに使える。
説明文:ピンクに ひかった キバで かみつき こうげきする。あいての ぼうぎょを さげることが ある。
↑そいつらは既にじゃれつくがあるからあまり要らん。これが必要なのはどちらかというと硬いツメが今一機能してないメガプテラ。
↑命中100の物理妖技は間違いなく必要。竜を確実に狩れればきっちり竜メタ機能が増す。
↑3威力80技で永続効果発動率3割は高すぎ。2割に修正しといた。

**ようせいのあらし
フェアリー/特殊/90/100/5/単体/±0
「ようせいのかぜ」の強化版。10%の確率で相手を麻痺させる。

**ラブリーマッスル
フェアリー/物理/80/100/15/相手単体/±0
愛らしい筋肉で相手を抱きしめて背骨をへし折り、慈愛の心をもって二度と口がきけなくなるくらい完膚なきまでに可愛がる。
使用者がフェアリータイプを持っていなくても、格闘タイプを持っているならばタイプ一致補正を受けられる。
カイリキー・ハリテヤマ・ローブシン・ダゲキ・ナゲキ・エンブオー・キテルグマ・ゴロンダ・マッシブーンが習得する。


*議論所
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