| 位 | 初期pt | 東風戦 | 東南戦 | 昇段pt | ||||||
| 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | |||
| 新人 | 0 | 一般卓 相当 +30 上級卓 相当 +40 |
一般卓 相当 0 上級卓 相当 +10 |
0 | 0 | 一般卓 相当 +45 上級卓 相当 +60 |
一般卓 相当 0 上級卓 相当 +15 |
0 | 0 | 30 |
| 9級 | 0 | 0 | 0 | 30 | ||||||
| 8級 | 0 | 0 | 0 | 30 | ||||||
| 7級 | 0 | 0 | 0 | 60 | ||||||
| 6級 | 0 | 0 | 0 | 60 | ||||||
| 5級 | 0 | 0 | 0 | 60 | ||||||
| 4級 | 0 | 0 | 0 | 90 | ||||||
| 3級 | 0 | 0 | 0 | 100 | ||||||
| 2級 | 0 | -10 | -15 | 100 | ||||||
| 1級 | 0 | -20 | -30 | 100 | ||||||
| 初段 | 200 | -30 | -45 | 400▼ | ||||||
| 二段 | 400 | -40 | -60 | 800▼ | ||||||
| 三段 | 600 | -50 | -75 | 1200▼ | ||||||
| 四段 | 800 | -60 | -90 | 1600▼ | ||||||
| 五段 | 1000 | -70 | -105 | 2000▼ | ||||||
| 六段 | 1200 | -80 | -120 | 2400▼ | ||||||
| 七段 | 1400 | -90 | -135 | 2800▼ | ||||||
| 八段 | 1600 | -100 | -150 | 3200▼ | ||||||
| 九段 | 1800 | -110 | -165 | 3600▼ | ||||||
| 十段 | 2000 | -120 | -180 | 4000▼ | ||||||
- 順位点(10-30)に同卓プレーヤの平均による補正を行ったもの - 初期値=R1500 - 卓の平均Rが高いほど大きく上昇します (Rateの変動) = (試合数補正) x ( 対戦結果 + 補正値 ) 試合数補正(400試合未満): 1 - 試合数 x 0.002 試合数補正(400試合以上): 0.2 補正値: ( 卓の平均R - 自分のR ) / 40 対戦結果(4人打ち/順位点): 1位+30 2位+10 3位-10 4位-30 対戦結果(3人打ち/順位点): 1位+30 2位0 3位-30 ※Rate計算後小数第3位以下を切り上げ ※卓の平均Rが1500未満の場合は1500に切り上げ
雀力を測る目安になりそうなポイント制のアイデア 初期ポイント10000 各順位者同士でポイントの取引 基本取引ポイント数 1位←4位 100 1位←3位 60 1位←2位 40 2位←4位 60 2位←3位 40 3位←4位 40 対戦前のポイント差に応じて基本ポイントに係数を掛けたポイント(少数点以下切上)で取引 ポイント差 係数 1000以下 1 1001~2000 0.8 2001~3000 0.6 3001~4000 0.4 4001~5000 0.2 5001~6000 0.1 6001~7000 0.08 7001~8000 0.06 8001~9000 0.04 9001~10000 0.02 10001以上 0.01 特徴 実力差が大きいもの同士の試合では大きく変動しない(バカヅキにより弱者が強者に勝つことの影響が少ない) 長期間の対戦の繰り返しにより実力の相応(ただし喪雀全体の中での相対的位置)のポイント数になり強さの目安になる? 順位によってのみ変動する 欠点 実力相応のポイント数になるのにかなりの対戦数が必要 例1 (初期) 対戦前のポイント A氏 10000, B氏 10000, C氏 10000, D氏 10000 対戦後 1位 A 2位 B 3位 C 4位 D 1位A←4位D 100 x 1 (A +100, D -100) 1位A←3位C 60 x 1 (A +60, C -60) 1位A←2位B 40 x 1 (A +40, B -40) 2位B←4位D 60 x 1 (B +60, D -60) 2位B←3位C 40 x 1 (B +40, C -40) 3位C←4位D 40 x 1 (C +40, D -40) A 10200(+200), B 10060(+60) C 9940(-60) D 9800(-200) 例2(よくあるパターン) 対戦前のポイント A氏 18000, B氏 10000, C氏 14000, D氏 9000 対戦後 1位 A 2位 B 3位 C 4位 D 1位A←4位D 100 x 0.04 (A +4, D -4) 1位A←3位C 60 x 0.4 (A +24, C -24) 1位A←2位B 40 x 0.06 (A +3, B -3) 2位B←4位D 60 x 1 (B +60, D -60) 2位B←3位C 40 x 0.4 (B +16, C -16) 3位C←4位D 40 x 0.2 (C +8, D -8) A 18031(+31), B 10021(+21) C 13968(-32) D 8928(-72) 例3(バカヅキによる弱者の勝利) 対戦前のポイント A氏 8000, B氏 15000, C氏 15000, D氏 17000 対戦後 1位 A 2位 B 3位 C 4位 D 1位A←4位D 100 x 0.04 (A +4, D -4) 1位A←3位C 60 x 0.08 (A +5, C -5) 1位A←2位B 40 x 0.08 (A +4, B -4) 2位B←4位D 60 x 0.8 (B +48, D -48) 2位B←3位C 40 x 1 (B +40, C -40) 3位C←4位D 40 x 0.8 (C +32, D -32) A 8013(+13), B 15084(+84) C 14987(-13) D 16916(-84)