PC:マイア

PL:ゆうやん

「さっさと終わらせて帰ろうね~」


キャラ名:マイア
LV   :5
系譜  :黒狼
性別  :女
外見年齢:20
兵科  :ディフェンダー
経験値 :1575



■ 設定他

 外見設定 :長い黒髪、垂れ気味な目。ボイン。
 経歴設定 :-



■ 判定能力値(最後に増加した能力:機敏)

 技巧【 8 】 機敏【 7 】 情報【 6 】
 頑強【 5 】 魔力【 4 】 運命【 4 】

■ 副能力値
  HP【 39 】 AP【 26 】 MP【 21 】 DP【 10+2D6 】 GP【 10 】 
  BP【  0 】 PP【  0 】



■ 装備

《主兵装》
 名称:狙撃銃    常備点:8 DP:+ 7  射程PT:4~10  範囲:単体 備考:-
 名称:フランキスカ 常備点:6 DP:+ 9  射程PT:0~1  範囲:単体 備考:投擲射程1~3
《副兵装》
 名称:格闘 常備点:- DP:+ -  射程PT:0 範囲:単体 備考:素手攻撃
 名称:-   常備点:- DP:+ -  射程PT:-  範囲:-   備考:-
    
《衣服》
 名称:従者服    常備点:2 脱着カウント:2 機敏修正:- 備考:調達判定可能
《上着》
 名称:レザーコート 常備点:1 脱着カウント:1 機敏修正:- 備考:GP+1
     
《消耗品》
 名称:応急キット  常備点:1 射程PT:0 範囲:単体 効果:HPを「技巧+2D6」点回復
 名称:-   常備点:-  射程PT:0  範囲:-   効果:-
《非消耗品》
 名称:壺中天(小) 常備点:3  射程PT:0  範囲:自身 効果:主兵装切替1カウント
 名称:-     常備点:-  射程PT:0  範囲:-   効果:-

《兵器》
 名称:-   常備点:-  GP:-  HP:-  移動力:-  乗員枠:-
  固定兵装A:体当たり DP:+ - 射程PT:0 範囲: 単体 備考:命中-2
  固定兵装B: --   DP:+ - 射程PT:- 範囲:-   備考:-
  固定兵装C: --   DP:+ - 射程PT:- 範囲:-   備考:-
 
■ 総合消費常備点:21/21(MP)



■ 取得済異能

『 黒衣の牙 』
 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 
 効果:副兵装『格闘』の増加DPが「+ 魔力」され、GPが「+ 2」されます。
    この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
  
『 闇の見透かし 』
 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 
 効果:暗闇による視界ペナルティを無効化します。
    この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
 
『 穢れの色 』  
 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:0 範囲:半径30(選択) 
 効果:アンデッドの存在を察知し、視界を無視して、その位置を把握します。
    察知されたアンデッドは、この異能の対象となった事を自覚しません。
    ただし、アンデッドの外観やLVなど、強さを把握するための情報は一切わかりません。
    この異能は、自身の次のターン開始時まで持続します。
 
『 闘争の衝動 』 
 適正系譜:「黒狼」 「不浄者」 
 APコスト:2 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 
 効果:以後の「命中判定」に「+ 1」のボーナスを得ます。
    同時に、「回避判定」に「- 1」のペナルティを受けます。
    この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。

『 見切り 』適正系譜:「影魔」 「龍人」
 APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 
 効果:自身が行う判定の達成値を、判定後に任意に「+ 2」出来ます。
    「異能判定」が「クリティカル」の場合、適応する判定を「クリティカル」にします。
    この異能は、シーン終了まで持続し、
    1回効果が発揮されると、持続時間は即座に終了します。
    また、この異能は同シナリオフェイズでは再使用出来ません。

『 常闇の新月 』適正系譜:「影魔」 「不浄者」
 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:0~10 範囲:半径3(空間) 
 効果:範囲内の明かりを打消し、〈暗闇〉で満たします。
    「異能判定」が「クリティカル」の場合、「範囲」を任意に倍増出来ます。
    この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
    『地からの太陽』の範囲に重ねると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。

■ 取得済技能

『 防衛部隊 』
 APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:0 範囲:半径2(選択) 
 効果:対象はGPが「+ 2」されます。
    この技能は、常に効果が適応されます。

『 牽制攻撃 』
 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:- 
 効果:即座に、1カウント消費行動による武器攻撃を行います。
    結果に関係なく、自身の「封鎖判定」と攻撃対象の「突破判定」での対決を行います。
    対象が複数の場合、自身の判定は一括で行います。
    次の自身のターン開始時まで、最大封鎖数を無視して、
    判定に敗北した対象全てを、次の自身のターン開始時まで、
    最大封鎖数と通常の封鎖範囲を無視して、その場に「封鎖」します。
    この技能に関わる「封鎖判定」の基準値は全て「技巧」に変更されます。



■ シナリオ履歴/シート変更履歴



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最終更新:2012年04月01日 11:22
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