PL:ゆうやん
「さっさと終わらせて帰ろうね~」
キャラ名:マイア
LV :5
系譜 :黒狼
性別 :女
外見年齢:20
兵科 :ディフェンダー
経験値 :1575
■ 設定他
外見設定 :長い黒髪、垂れ気味な目。ボイン。
経歴設定 :-
■ 判定能力値(最後に増加した能力:機敏)
技巧【 8 】 機敏【 7 】 情報【 6 】
頑強【 5 】 魔力【 4 】 運命【 4 】
■ 副能力値
HP【 39 】 AP【 26 】 MP【 21 】 DP【 10+2D6 】 GP【 10 】
BP【 0 】 PP【 0 】
■ 装備
《主兵装》
名称:狙撃銃 常備点:8 DP:+ 7 射程PT:4~10 範囲:単体 備考:-
名称:フランキスカ 常備点:6 DP:+ 9 射程PT:0~1 範囲:単体 備考:投擲射程1~3
《副兵装》
名称:格闘 常備点:- DP:+ - 射程PT:0 範囲:単体 備考:素手攻撃
名称:- 常備点:- DP:+ - 射程PT:- 範囲:- 備考:-
《衣服》
名称:従者服 常備点:2 脱着カウント:2 機敏修正:- 備考:調達判定可能
《上着》
名称:レザーコート 常備点:1 脱着カウント:1 機敏修正:- 備考:GP+1
《消耗品》
名称:応急キット 常備点:1 射程PT:0 範囲:単体 効果:HPを「技巧+2D6」点回復
名称:- 常備点:- 射程PT:0 範囲:- 効果:-
《非消耗品》
名称:壺中天(小) 常備点:3 射程PT:0 範囲:自身 効果:主兵装切替1カウント
名称:- 常備点:- 射程PT:0 範囲:- 効果:-
《兵器》
名称:- 常備点:- GP:- HP:- 移動力:- 乗員枠:-
固定兵装A:体当たり DP:+ - 射程PT:0 範囲: 単体 備考:命中-2
固定兵装B: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲:- 備考:-
固定兵装C: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲:- 備考:-
■ 総合消費常備点:21/21(MP)
■ 取得済異能
『 黒衣の牙 』
APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身
効果:副兵装『格闘』の増加DPが「+ 魔力」され、GPが「+ 2」されます。
この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
『 闇の見透かし 』
APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身
効果:暗闇による視界ペナルティを無効化します。
この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
『 穢れの色 』
APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:0 範囲:半径30(選択)
効果:アンデッドの存在を察知し、視界を無視して、その位置を把握します。
察知されたアンデッドは、この異能の対象となった事を自覚しません。
ただし、アンデッドの外観やLVなど、強さを把握するための情報は一切わかりません。
この異能は、自身の次のターン開始時まで持続します。
『 闘争の衝動 』
適正系譜:「黒狼」 「不浄者」
APコスト:2 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身
効果:以後の「命中判定」に「+ 1」のボーナスを得ます。
同時に、「回避判定」に「- 1」のペナルティを受けます。
この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
『 見切り 』適正系譜:「影魔」 「龍人」
APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身
効果:自身が行う判定の達成値を、判定後に任意に「+ 2」出来ます。
「異能判定」が「クリティカル」の場合、適応する判定を「クリティカル」にします。
この異能は、シーン終了まで持続し、
1回効果が発揮されると、持続時間は即座に終了します。
また、この異能は同シナリオフェイズでは再使用出来ません。
『 常闇の新月 』適正系譜:「影魔」 「不浄者」
APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:0~10 範囲:半径3(空間)
効果:範囲内の明かりを打消し、〈暗闇〉で満たします。
「異能判定」が「クリティカル」の場合、「範囲」を任意に倍増出来ます。
この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
『地からの太陽』の範囲に重ねると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。
■ 取得済技能
『 防衛部隊 』
APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:0 範囲:半径2(選択)
効果:対象はGPが「+ 2」されます。
この技能は、常に効果が適応されます。
『 牽制攻撃 』
APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:-
効果:即座に、1カウント消費行動による武器攻撃を行います。
結果に関係なく、自身の「封鎖判定」と攻撃対象の「突破判定」での対決を行います。
対象が複数の場合、自身の判定は一括で行います。
次の自身のターン開始時まで、最大封鎖数を無視して、
判定に敗北した対象全てを、次の自身のターン開始時まで、
最大封鎖数と通常の封鎖範囲を無視して、その場に「封鎖」します。
この技能に関わる「封鎖判定」の基準値は全て「技巧」に変更されます。
■ シナリオ履歴/シート変更履歴
最終更新:2012年04月01日 11:22