PL:ゆうやん
「私の刀は、まだ折れていない!」
キャラ名:セピア
LV :5
系譜 :天使
性別 :女
外見年齢:17
兵科 :ディフェンダー
経験値 :1575
■ 設定他
外見設定 :金髪ショート。中性的。
経歴設定 :【出身:アンデッドが一杯の辺境】【評判:信頼できる】【人間観:一緒に歩む仲間】
【良い印象:世の中お金じゃないよ】【悪い印象:見栄っ張り】
■ 判定能力値(最後に増加した能力:-)
技巧【 8 】 機敏【 7 】 情報【 4 】
頑強【 5 】 魔力【 5 】 運命【 5 】
■ 副能力値
HP【 40 】 AP【 28 】 MP【 18 】 DP【 10+2D6 】 GP【 10+4 】
BP【 0 】 PP【 0 】
■ 装備
《主兵装》
名称:業物打刀 常備点:5 DP:+ 11 射程PT:0~1 範囲:単体 備考:命中+1
《副兵装》
名称:格闘 常備点:- DP:+ 3 射程PT:0 範囲:単体 備考:素手攻撃
名称:手裏剣 常備点:1 DP:+ 5 射程PT:1~3 範囲:単体 備考:投擲用
《衣服》
名称:武者甲冑 常備点:4 脱着カウント:6 機敏修正:-2 備考:GP+4
《上着》
名称:陣羽織 常備点:2 脱着カウント:1 機敏修正:- 備考:封鎖関係の機敏使用判定+1
《消耗品》
名称:応急キット 常備点:1 射程PT:0 範囲:単体 効果:HPを「技巧+2D6」点回復
名称:美酒・龍水晶 常備点:1 射程PT:0 範囲:単体 効果:APを「2D6」点回復
《非消耗品》
名称:高品質兵装購入レシート 常備点:4 射程PT:- 範囲:自身 効果:打刀を指定
名称:- 常備点:- 射程PT:0 範囲:- 効果:-
《兵器》
名称:- 常備点:- GP:- HP:- 移動力:- 乗員枠:-
固定兵装A:体当たり DP:+ - 射程PT:0 範囲: 単体 備考:命中-2
固定兵装B: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲:- 備考:-
固定兵装C: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲:- 備考:-
■ 総合消費常備点:18/18(MP)
■ 取得済異能
『 天翔ける光翼 』
APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身
効果:「飛行状態」になります。
シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
〈睡眠〉、〈戦闘不能〉に陥ると、自動的に解除されます。
自動的に解除された場合、「2×2D6PT」分、落下したと扱います。
この異能は、地上の兵器に搭乗中は使用出来ず、
発動中は地上の兵器への搭乗が不可能となります。
『 縮地 』
APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身
効果:即座に、3PTまでの距離を移動します。
この移動は、通常移動と扱います。
『 止まらぬ進撃 』
APコスト:5 消費カウント:- 射程PT:- 範囲:自身
効果:この異能は、自身が移動を行う際に、カウント無消費で任意に使用出来ます。
移動中に「封鎖」された際、即座に「突破判定」を行えます。
これにより「封鎖」を全て破った場合、そのまま移動を続ける事ができます。
この異能は、自身の次ターン終了時に自動的に解除されます。
『 鉄皮孔 』
APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身
効果:GPが「+ 2」されます。
発動後、自身のターン開始時にAPが「- 1」されます。
これによりAPが「0」になった場合、この異能は自動的に解除されます。
この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。
『 影法師 』
APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:0~5 範囲:単体
効果:以後、対象がどれだけ離れていても、対象を「庇う」事が出来ます。
この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。
ただし、これによる「庇う」を行うと、直後に持続時間が終了します。
『 地からの太陽 』
APコスト:2 消費カウント:1 射程PT:0~10 範囲:半径3(空間)
効果:この異能の対象は空間そのものとなります。
範囲内の〈暗闇〉を照らし出し、無効化します。
また、この光源から発せられる光は、太陽光として扱います。
この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
『常闇の新月』の範囲に重なると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。
■ディフェンダー
『 防衛部隊 』
APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:0 範囲:半径2(選択)
効果:対象はGPが「+ 2」されます。
この技能は、常に効果が適応されます。
『 牽制攻撃 』
APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:-
効果:即座に、1カウント消費行動による武器攻撃を行います。
結果に関係なく、自身の「封鎖判定」と攻撃対象の「突破判定」での対決を行います。
対象が複数の場合、自身の判定は一括で行います。
次の自身のターン開始時まで、最大封鎖数を無視して、
判定に敗北した対象全てを、次の自身のターン開始時まで、
最大封鎖数と通常の封鎖範囲を無視して、その場に「封鎖」します。
この技能に関わる「封鎖判定」の基準値は全て「技巧」に変更されます。
■ シナリオ履歴/シート変更履歴
最終更新:2012年04月01日 11:21