PC:セピア

PL:ゆうやん

「私の刀は、まだ折れていない!」


キャラ名:セピア
LV   :5
系譜  :天使
性別  :女
外見年齢:17
兵科  :ディフェンダー
経験値 :1575



■ 設定他

 外見設定 :金髪ショート。中性的。
 経歴設定 :【出身:アンデッドが一杯の辺境】【評判:信頼できる】【人間観:一緒に歩む仲間】
       【良い印象:世の中お金じゃないよ】【悪い印象:見栄っ張り】



■ 判定能力値(最後に増加した能力:-)

 技巧【 8 】 機敏【 7 】 情報【 4 】
 頑強【 5 】 魔力【 5 】 運命【 5 】

■ 副能力値
  HP【 40 】 AP【 28 】 MP【 18 】 DP【 10+2D6 】 GP【 10+4 】 
  BP【  0 】 PP【  0 】



■ 装備

《主兵装》
 名称:業物打刀  常備点:5 DP:+ 11  射程PT:0~1  範囲:単体 備考:命中+1
《副兵装》
 名称:格闘  常備点:- DP:+ 3  射程PT:0   範囲:単体 備考:素手攻撃
 名称:手裏剣 常備点:1 DP:+ 5  射程PT:1~3 範囲:単体 備考:投擲用
    
《衣服》
 名称:武者甲冑 常備点:4 脱着カウント:6 機敏修正:-2 備考:GP+4
《上着》
 名称:陣羽織  常備点:2 脱着カウント:1 機敏修正:- 備考:封鎖関係の機敏使用判定+1
     
《消耗品》
 名称:応急キット  常備点:1 射程PT:0 範囲:単体 効果:HPを「技巧+2D6」点回復
 名称:美酒・龍水晶 常備点:1 射程PT:0 範囲:単体  効果:APを「2D6」点回復
《非消耗品》
 名称:高品質兵装購入レシート 常備点:4  射程PT:-  範囲:自身 効果:打刀を指定
 名称:-            常備点:-  射程PT:0  範囲:-   効果:-

《兵器》
 名称:-   常備点:-  GP:-  HP:-  移動力:-  乗員枠:-
  固定兵装A:体当たり DP:+ - 射程PT:0 範囲: 単体 備考:命中-2
  固定兵装B: --   DP:+ - 射程PT:- 範囲:-   備考:-
  固定兵装C: --   DP:+ - 射程PT:- 範囲:-   備考:-
 
■ 総合消費常備点:18/18(MP)



■ 取得済異能

『 天翔ける光翼 』
 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 
 効果:「飛行状態」になります。
    シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
    〈睡眠〉、〈戦闘不能〉に陥ると、自動的に解除されます。
    自動的に解除された場合、「2×2D6PT」分、落下したと扱います。
    この異能は、地上の兵器に搭乗中は使用出来ず、
    発動中は地上の兵器への搭乗が不可能となります。
 
『 縮地 』
 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 
 効果:即座に、3PTまでの距離を移動します。
    この移動は、通常移動と扱います。

『 止まらぬ進撃 』
 APコスト:5 消費カウント:- 射程PT:- 範囲:自身 
 効果:この異能は、自身が移動を行う際に、カウント無消費で任意に使用出来ます。
    移動中に「封鎖」された際、即座に「突破判定」を行えます。
    これにより「封鎖」を全て破った場合、そのまま移動を続ける事ができます。
    この異能は、自身の次ターン終了時に自動的に解除されます。

『 鉄皮孔 』
 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 
 効果:GPが「+ 2」されます。
    発動後、自身のターン開始時にAPが「- 1」されます。
    これによりAPが「0」になった場合、この異能は自動的に解除されます。
    この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。

『 影法師 』
 APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:0~5 範囲:単体 
 効果:以後、対象がどれだけ離れていても、対象を「庇う」事が出来ます。
    この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。
    ただし、これによる「庇う」を行うと、直後に持続時間が終了します。

『 地からの太陽 』
 APコスト:2 消費カウント:1 射程PT:0~10 範囲:半径3(空間) 
 効果:この異能の対象は空間そのものとなります。
    範囲内の〈暗闇〉を照らし出し、無効化します。
    また、この光源から発せられる光は、太陽光として扱います。
    この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。
    『常闇の新月』の範囲に重なると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。

■ディフェンダー

『 防衛部隊 』
 APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:0 範囲:半径2(選択) 
 効果:対象はGPが「+ 2」されます。
    この技能は、常に効果が適応されます。

『 牽制攻撃 』
 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:- 
 効果:即座に、1カウント消費行動による武器攻撃を行います。
    結果に関係なく、自身の「封鎖判定」と攻撃対象の「突破判定」での対決を行います。
    対象が複数の場合、自身の判定は一括で行います。
    次の自身のターン開始時まで、最大封鎖数を無視して、
    判定に敗北した対象全てを、次の自身のターン開始時まで、
    最大封鎖数と通常の封鎖範囲を無視して、その場に「封鎖」します。
    この技能に関わる「封鎖判定」の基準値は全て「技巧」に変更されます。


■ シナリオ履歴/シート変更履歴



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最終更新:2012年04月01日 11:21
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