装備の追加オプションガイド
良い追加オプションは何?
職によって目標としてる物によって差はあります。
等級によるOP数の違い
| 色 |
等級 |
OP数 |
|
ノーマル |
0 |
|
レア |
1 |
|
エリート |
2 |
|
エクセレント |
2 |
|
レジェンダリー |
2 |
おすすめのオプションは?
※あくまで参考程度にしてください!
| 武器 |
防御力貫通/抵抗力貫通/合計ダメ/属性ダメ |
| 頭/足 |
ボスダメ/攻撃力/適正ステ |
| 上/下 |
ボスダメ/攻撃力/適正ステ |
| 手 |
抵抗貫通 |
| アクセ |
防御貫通/ボスダメ/クリダメ/攻撃速度 |
| ペット |
防御貫通/合計ダメ/クリダメ/距離ダメ/攻撃速度 |
※頭/足/上/下/手は、攻撃op1つしかつきません。
上記オプションについては、あくまで参考程度にし良いopの組み合わせを見つけていきましょう!
※あくまで参考程度にお願いします。
職により異なりますが、KMSのプレーヤーの多くは攻撃速度110+防御貫通+クリダメのOPで揃えていることが多いそうです。
ガンナーのようにSPを消費せずに攻撃できる場合は、攻撃速度をもることが推奨されますが、他の職では110以降SP効率も落ちるため微妙とのことです。
クリダメ型にする場合、防御貫通数値?+クリダメ180~200↑?にしないと防御貫通+抵抗貫通etcのダメージを上回ることはないので注意。+クリヒも影響されます。
またクリダメ型でダメージを出す場合、錬金にて製作可能なクリティカルポーション、課金で手に入る非凡ポーション、ギルドの個人ステupを使用することが推奨されます。(ゲーム内、リアルマネーがかかるので注意)
(2次職でスキルが増えるので、職による向き不向きは把握しきれてません。)
ステータスについて
防御力貫通 30%が上限
物理/魔法抵抗力貫通 現状16.6%が上限(相手の抵抗力次第)
距離ダメージ Dotにのらない
属性ダメージ 属性攻撃のみダメージが上昇
ボスダメージ ボス属性にのみダメージ上昇
※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。
※追記などあればご自由に編集してください。
最終更新:2019年12月26日 17:06