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返し技

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>返し技       3青青 > >エンチャント >いずれかの発生源がダメージを与える場合、その発生源のコントローラーは1回コイン投げをする。表が出た場合、その発生源はあなたにそのダメージと同じ値のダメージを与える。裏が出た場合、その発生源のコントローラーは3を支払ってもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。そうしない場合、その発生源はそのプレイヤーにそのダメージと同じ値のダメージを与える。 > >&italic(){ほっときゃ死ぬまでやってるよ。} >&italic(){              ―― ネ珍の手記} ---- 1版の>>460 #areaedit() コイン投げの結果によって自分かダメージの発生源のコントローラーのどちらかがダメージを受ける壮絶エンチャント。 たとえばこれをコントロールしているときに相手クリーチャーががこちらに攻撃してきた場合、 失敗した場合50%の確率でダメージが2倍になってしまう。成功しても自分へのダメージが軽減されるわけでもなく、まったく嬉しくない。 かといって自分のクリーチャーで相手クリーチャーを止めようとすると、今度は自分のクリーチャーがダメージを与えてくる。 問題は自分のカードがダメージを与える場合で、コイン投げの結果がどうであれ100%の確率でこちらもダメージを受ける。 以上のように、このカードのために5マナも支払う価値はまったくなく、むしろ自分が損する割合のほうが大きい。 #areaedit(end) ---- *イラスト #aa(){     ゴミクズヲモヤシテアッタマルヨ     _∧∧∧∧___     人::;ノ:人人    /(*゚ー゚)゚ー゚*) /\   人::;ノ:人人  /| ̄∪∪ ̄U ̄|\/     人::;ノ:人人    |_______|/     人::;ノ:人人           ( ヽ    ⌒)⌒ )          (  )  丿 )⌒丿⌒)           (  ノ ノノ ノ )  ∧_∧   ∧_∧     ∧::;ノ:人∧∧   (・∀・ ) しぃもたまには良い事を考えるじゃないか  ( ´∀`)   /(゚oノ;人人*゜O゚)つ ⊂⊂   )   (  つつ /|;;ノ;::人:::人从:::从:   | | |  と__)   |__从:从:___|/  (_(_) }
>返し技       3青青 > >[[エンチャント]] >いずれかの発生源が[[ダメージ]]を与える場合、その発生源のコントローラーは1回[[コイン]]投げをする。表が出た場合、その発生源はあなたにそのダメージと同じ値のダメージを与える。裏が出た場合、その発生源のコントローラーは3を支払ってもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。そうしない場合、その発生源はそのプレイヤーにそのダメージと同じ値のダメージを与える。 > >&italic(){ほっときゃ死ぬまでやってるよ。} >&italic(){              ―― ネ珍の手記} ---- 1版の>>460 #areaedit() コイン投げの結果によって自分かダメージの発生源のコントローラーのどちらかがダメージを受ける壮絶エンチャント。 たとえばこれをコントロールしているときに相手[[クリーチャー]]ががこちらに攻撃してきた場合、 失敗した場合50%の確率でダメージが2倍になってしまう。成功しても自分へのダメージが軽減されるわけでもなく、まったく嬉しくない。 かといって自分のクリーチャーで相手クリーチャーを止めようとすると、今度は自分のクリーチャーがダメージを与えてくる。 問題は自分のカードがダメージを与える場合で、コイン投げの結果がどうであれ100%の確率でこちらもダメージを受ける。 以上のように、このカードのために5マナも支払う価値はまったくなく、むしろ自分が損する割合のほうが大きい。 #areaedit(end) ---- *イラスト #aa(){     ゴミクズヲモヤシテアッタマルヨ     _∧∧∧∧___     人::;ノ:人人    /(*゚ー゚)゚ー゚*) /\   人::;ノ:人人  /| ̄∪∪ ̄U ̄|\/     人::;ノ:人人    |_______|/     人::;ノ:人人           ( ヽ    ⌒)⌒ )          (  )  丿 )⌒丿⌒)           (  ノ ノノ ノ )  ∧_∧   ∧_∧     ∧::;ノ:人∧∧   (・∀・ ) しぃもたまには良い事を考えるじゃないか  ( ´∀`)   /(゚oノ;人人*゜O゚)つ ⊂⊂   )   (  つつ /|;;ノ;::人:::人从:::从:   | | |  と__)   |__从:从:___|/  (_(_) }

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