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返し技 - (2010/01/21 (木) 00:01:26) の1つ前との変更点
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>返し技 3青青
>
>エンチャント
>いずれかの発生源がダメージを与える場合、その発生源のコントローラーは1回コイン投げをする。表が出た場合、その発生源はあなたにそのダメージと同じ値のダメージを与える。裏が出た場合、その発生源のコントローラーは3を支払ってもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。そうしない場合、その発生源はそのプレイヤーにそのダメージと同じ値のダメージを与える。
>
>&italic(){ほっときゃ死ぬまでやってるよ。}
>&italic(){ ―― ネ珍の手記}
----
1版の>>460
#areaedit()
コイン投げの結果によって自分かダメージの発生源のコントローラーのどちらかがダメージを受ける壮絶エンチャント。
たとえばこれをコントロールしているときに相手クリーチャーががこちらに攻撃してきた場合、
失敗した場合50%の確率でダメージが2倍になってしまう。成功しても自分へのダメージが軽減されるわけでもなく、まったく嬉しくない。
かといって自分のクリーチャーで相手クリーチャーを止めようとすると、今度は自分のクリーチャーがダメージを与えてくる。
問題は自分のカードがダメージを与える場合で、コイン投げの結果がどうであれ100%の確率でこちらもダメージを受ける。
以上のように、このカードのために5マナも支払う価値はまったくなく、むしろ自分が損する割合のほうが大きい。
#areaedit(end)
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*イラスト
#aa(){
ゴミクズヲモヤシテアッタマルヨ
_∧∧∧∧___ 人::;ノ:人人
/(*゚ー゚)゚ー゚*) /\ 人::;ノ:人人
/| ̄∪∪ ̄U ̄|\/ 人::;ノ:人人
|_______|/ 人::;ノ:人人
( ヽ ⌒)⌒ )
( ) 丿 )⌒丿⌒)
( ノ ノノ ノ ) ∧_∧
∧_∧ ∧::;ノ:人∧∧ (・∀・ ) しぃもたまには良い事を考えるじゃないか
( ´∀`) /(゚oノ;人人*゜O゚)つ ⊂⊂ )
( つつ /|;;ノ;::人:::人从:::从: | | |
と__) |__从:从:___|/ (_(_)
}
>返し技 3青青
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>[[エンチャント]]
>いずれかの発生源が[[ダメージ]]を与える場合、その発生源のコントローラーは1回[[コイン]]投げをする。表が出た場合、その発生源はあなたにそのダメージと同じ値のダメージを与える。裏が出た場合、その発生源のコントローラーは3を支払ってもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。そうしない場合、その発生源はそのプレイヤーにそのダメージと同じ値のダメージを与える。
>
>&italic(){ほっときゃ死ぬまでやってるよ。}
>&italic(){ ―― ネ珍の手記}
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1版の>>460
#areaedit()
コイン投げの結果によって自分かダメージの発生源のコントローラーのどちらかがダメージを受ける壮絶エンチャント。
たとえばこれをコントロールしているときに相手[[クリーチャー]]ががこちらに攻撃してきた場合、
失敗した場合50%の確率でダメージが2倍になってしまう。成功しても自分へのダメージが軽減されるわけでもなく、まったく嬉しくない。
かといって自分のクリーチャーで相手クリーチャーを止めようとすると、今度は自分のクリーチャーがダメージを与えてくる。
問題は自分のカードがダメージを与える場合で、コイン投げの結果がどうであれ100%の確率でこちらもダメージを受ける。
以上のように、このカードのために5マナも支払う価値はまったくなく、むしろ自分が損する割合のほうが大きい。
#areaedit(end)
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*イラスト
#aa(){
ゴミクズヲモヤシテアッタマルヨ
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