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ガナー - (2010/01/21 (木) 03:45:46) の1つ前との変更点
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>ガナー 1青青
>
>エンチャント ― オーラ
>
>エンチャント(クリーチャー)
>あなたのアップキープの開始時にあなたはXを支払わない限り、エンチャントされているクリーチャーはあなたにX点のダメージを与える。
>Xは、エンチャントされているクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。
>(マナ・コストにXが含まれている場合、それは0である。)
>あなたのアップキープの終了時に、1/1の青のAA・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
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1版の>>79
#areaedit()
恒久的にトークンを生み出せる代わりに、土台となるクリーチャーが必要で、さらにその土台のコストに応じた維持コストを支払わなければならない、変わった[[オーラ]]。
たしかに青はトークンの産生がそれ程得意ではないが、にしてもこれは使いにくい。コストの軽いクリーチャーにつければ維持の負担は軽く済むが、そういうクリーチャーは大抵死にやすいので、あっさり殺られてガナー諸共墓地送りになったりする。相手のクリーチャーにつければディスアドバンテージのリスクは減るが、そう都合よく敵陣にクリーチャーがいるだろうか。いたとして、それが[[生け贄]]に捧げられたりしたらやはりガナーは壊れるわけで。
一応、[[AA]]というレアな種族を生み出せるので、そこを利用する手はあるかもしれない。
#areaedit(end)
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*イラスト
#aa(){
∧_∧ △_△
( ´∀`) ( ´▼`)
( ) → ( )
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(__)_) (__)_)
}
>ガナー 1青青
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>[[エンチャント]] ― [[オーラ]]
>
>エンチャント([[クリーチャー]])
>あなたの[[アップキープ]]の開始時にあなたはXを支払わない限り、エンチャントされているクリーチャーはあなたにX点の[[ダメージ]]を与える。
>Xは、エンチャントされているクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。
>(マナ・コストにXが含まれている場合、それは0である。)
>あなたのアップキープの終了時に、1/1の青のAA・クリーチャー・[[トークン]]を1体戦場に出す。
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1版の>>79
#areaedit()
恒久的にトークンを生み出せる代わりに、土台となるクリーチャーが必要で、さらにその土台のコストに応じた維持コストを支払わなければならない、変わった[[オーラ]]。
たしかに青はトークンの産生がそれ程得意ではないが、にしてもこれは使いにくい。コストの軽いクリーチャーにつければ維持の負担は軽く済むが、そういうクリーチャーは大抵死にやすいので、あっさり殺られてガナー諸共墓地送りになったりする。相手のクリーチャーにつければディスアドバンテージのリスクは減るが、そう都合よく敵陣にクリーチャーがいるだろうか。いたとして、それが[[生け贄]]に捧げられたりしたらやはりガナーは壊れるわけで。
一応、[[AA]]というレアな種族を生み出せるので、そこを利用する手はあるかもしれない。
#areaedit(end)
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*イラスト
#aa(){
∧_∧ △_△
( ´∀`) ( ´▼`)
( ) → ( )
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