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ボーナス確率


設定 BIG合成 激戦チャンス 合成確率
設定1 1/316.60 1/1024.00 1/241.83
設定4 1/303.41 1/936.23 1/229.15
設定6 1/291.27 1/862.32 1/217.73

設定 赤7 青7 BIG合成
設定1 1/675.63 1/595.78 1/316.60
設定4 1/642.51 1/574.88 1/303.41
設定6 1/612.49 1/555.39 1/291.27

設定 機械割
設定1  97.88%
設定4  101.14%
設定6  104.29%


通常時小役確率


全設定共通
リプレイ 1/7.3
チェリー(4枚) 1/114.98
スイカ(6枚) 1/131.07
BAR・赤7・赤7(1枚) 1/119.16
ベルト(3枚) 1/5461.33
激(8枚) 1/5461.33
ベルト・ベル・ベル(9枚) 1/10922.6

設定 ベル
設定1  1/10.87
設定4  1/10.74
設定6  1/10.61


BIG中小役確率


ベル 1/1.03
チェリー 1/114.98
スイカ 1/131.07
BAR・赤7・赤7 1/119.16
ベルト 1/5461.33
激 1/5461.33
ベルト・ベル・ベル 1/10922.6


■BIG
330枚の払い出しを超えると終了。(純増約234枚)
終了後に30Gの『激ZONE』へ突入。

■激戦チャンス
150枚の払い出しを超えると終了。(純増約112枚)
終了後に10Gの『激ZONE』へ突入。

■激ZONE
RTG(150GのRT)突入役である特殊リプレイが高確率となるゾーン。
/特殊リプレイ確率
設定 通常時 激ZONE
設定1 1/2621.44 1/28.62
設定4 1/1985.94 1/27.42
設定6 1/1598.44 1/26.32

■RTG(ROAD TO GEKISENKU)
赤7or青7orBARor激・リプレイ・リプレイの成立でRTGへ突入。
RTGは150G間リプレイ確率がアップ。(純増約0.6枚)
/終了条件
  • ボーナス入賞
  • 150G消化
※ボーナスが成立してもリプレイ確率は変わらないので完走した方が良い
(完走時約90枚増)


作成
HN@NEY(2007/01/11)

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最終更新:2007年01月11日 12:52