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*【スカイガイキング】 耐久力:600 コスト☆3.5 DP:ダイヤ&ピュリア 背中にスティンガーを装備したガイキング。 高機動で使い易いがフェイスオープン不可、 ハイドロブレイザー溜め不可と火力が低下している。 なぜか生ガイキングより耐久力が低下している。 **メイン射撃「簡易デスパーサイト」 弾数:10 スティンガーからビームを放つ。 フォビドゥンのメイン射撃風で、 二発のSPT風レーザーを放つ。 BD中につかうと発生が早くなる。 **チャージショット「デスパーサイト(四連照射)」 ガイキングのものの強化版。曲がるハイマットフルバースト。 覚醒中は良く曲がり、二機同時に当てやすい。 敵にゲロビ薙ぎ払いの恐怖を植え付けてやれ! **サブ射撃「ハイドロブレイザー」 弾数:1 骸骨の口から炎を放つ、いわゆる単発赤ビタイプの技。 発生が早い為援護、カウンター、覚醒コンボの締めに使える。 **特殊射撃「ザウルガイザー」 弾数:1 ガイキングのものと同じ。 **通常格闘「カウンタークロス」 二本のカウンタークロスで回転斬り→生自由のN格三段派生斬り。 コンボ数が少なく、威力も中々。 **横格闘「回し蹴り」 リーさん直伝の回し蹴り。相手を吹っ飛ばす距離が長く、 隙が少ないが追い打ち射撃はまず当たらない。 **前格闘「キック」 通称キラキック。性能的には自由のそれに似ている。 ヒット時は相手を吹っ飛ばし、射撃入力で 前方に横回転しつつデスパを三発連射可能。 **特殊格闘「カウンタークロス」 左斬り>右多段突き。 この技単体にあまり使い道はないが この技の真価は覚醒中にあり ラッシュ覚醒中だと特格連打で相手の体力をモリモリ削れる。 ジリ貧になりがちなこの機体には嬉しい要素である。 **BD格闘「パンチ」 突進しつつの速度を生かしたパンチ。 スーパーマンが悪人に対して良く使うパンチである。 発生前に姿勢が低くなるがその時に相手の射撃を回避しながら攻撃可能。
*【スカイガイキング】 耐久力:600 コスト☆3.5 DP:ダイヤ&ピュリア 背中にスティンガーを装備したガイキング。 高機動で使い易いがフェイスオープン不可、 ハイドロブレイザー溜め不可と火力が低下している。 なぜか生ガイキングより耐久力が低下している。 **メイン射撃「簡易デスパーサイト」 弾数:10 スティンガーからビームを放つ。 フォビドゥンのメイン射撃風で、 二発のSPT風レーザーを放つ。 BD中につかうと発生が早くなる。 **チャージショット「デスパーサイト(四連照射)」 ガイキングのものの強化版。曲がるハイマットフルバースト。 覚醒中は良く曲がり、二機同時に当てやすい。 敵にゲロビ薙ぎ払いの恐怖を植え付けてやれ! **サブ射撃「ハイドロブレイザー」 弾数:1 骸骨の口から炎を放つ、いわゆる単発赤ビタイプの技。 発生が早い為援護、カウンター、覚醒コンボの締めに使える。 **特殊射撃「ザウルガイザー」 弾数:1 ガイキングのものと同じ。 **通常格闘「カウンタークロス」 二本のカウンタークロスで回転斬り→生自由のN格三段派生斬り。 コンボ数が少なく、威力も中々。 **横格闘「烈火逆鱗脚」 リーさん直伝の回し蹴り。相手を吹っ飛ばす距離が長く、 隙が少ないが追い打ち射撃はまず当たらない。 **前格闘「キック」 通称キラキック。性能的には自由のそれに似ている。 ヒット時は相手を吹っ飛ばし、射撃入力で 前方に横回転しつつデスパを三発連射可能。 **特殊格闘「カウンタークロス」 左斬り>右多段突き。 この技単体にあまり使い道はないが この技の真価は覚醒中にあり ラッシュ覚醒中だと特格連打で相手の体力をモリモリ削れる。 ジリ貧になりがちなこの機体には嬉しい要素である。 **BD格闘「パンチ」 突進しつつの速度を生かしたパンチ。 スーパーマンが悪人に対して良く使うパンチである。 発生前に姿勢が低くなるがその時に相手の射撃を回避しながら攻撃可能。

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