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アッシマー - (2006/10/01 (日) 10:22:16) の1つ前との変更点

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アッシマーがっ! 【アッシマー】 耐久力 640 コスト☆3.5 出展「機動戦士Zガンダム A New Translation」 シールド無 変形有 みんな大好き僕らのアッシマーが帰ってきた! 射撃兵器が一つ、格闘に癖があるなど 相変わらず初心者向きとは言いきれないが 使いこなせば前衛、後衛どちらも 任せられる万能機体と変わる。 メイン射撃「ビームライフル」 弾数 7 ダメージ 120 特火ジンのメイン。弾の形状が劇場版準拠のものとなっている。 リロード時間は一発6.5秒と遅い。 ヒット時はダウンを奪えるため強力。 変形時は曲げ撃ち可能となり、戦術が広がる。 地味にラッシュ覚醒時振り向き撃ちのまま連射が可能。 サブ射撃【無し】 通常格闘【三段攻撃】 ダメージ 60→70→75(205) 左ジャブ→右ストレート→百式に放ったパンチ。 威力が高く使い易いが、敵機覚醒時だと三段目が 回避される、という弱点を持つ。 横格闘「二段コンボ」 ダメージ 40×2→100(180) 一回の入力で二回殴る→ドロップキック。 一段目の謎使用により気軽に出せないが 高い攻撃力は魅力的。 ドロップキックは隙が目立つため必ずBRCしよう。 前格闘「ビームサーベル」 ダメージ 160 どこからともなくビームサーベルを取出し、 振り下ろすSIの前格のような技。 発生が遅いが誘導と伸びは一人前なので 覚醒コンボや闇討ちに。 特殊格闘「百式パンチ」 ダメージ 120 力を溜めた後、左ストレートで突進する。 発生が遅く威力も低いが、隙が少なく、 かわされてもそのまま変形して逃げられる高性能技。 変形格闘「旋回」 相手の方へ旋回する。 ステップ同様誘導を切れるのでうまくつかえば 敵二体の散弾をも回避可能。 「散弾ではなぁ!」
アッシマーがっ! *【アッシマー】 耐久力 640 コスト☆3.5  DP:ブラン シールド無 変形有 みんな大好き僕らのアッシマーが帰ってきた! 射撃兵器が一つ、格闘に癖があるなど 相変わらず初心者向きとは言いきれないが 使いこなせば前衛、後衛どちらも 任せられる万能機体と変わる。 **メイン射撃「ビームライフル」 弾数 7 ダメージ 120 特火ジンのメイン。弾の形状が劇場版準拠のものとなっている。 リロード時間は一発6.5秒と遅い。 ヒット時はダウンを奪えるため強力。 変形時は曲げ撃ち可能となり、戦術が広がる。 地味にラッシュ覚醒時振り向き撃ちのまま連射が可能。 サブ射撃【無し】 **通常格闘【三段攻撃】 ダメージ 60→70→75(205) 左ジャブ→右ストレート→百式に放ったパンチ。 威力が高く使い易いが、敵機覚醒時だと三段目が 回避される、という弱点を持つ。 **横格闘「二段コンボ」 ダメージ 40×2→100(180) 一回の入力で二回殴る→ドロップキック。 一段目の謎使用により気軽に出せないが 高い攻撃力は魅力的。 ドロップキックは隙が目立つため必ずBRCしよう。 **前格闘「ビームサーベル」 ダメージ 160 どこからともなくビームサーベルを取出し、 振り下ろすSIの前格のような技。 発生が遅いが誘導と伸びは一人前なので 覚醒コンボや闇討ちに。 **特殊格闘「百式パンチ」 ダメージ 120 力を溜めた後、左ストレートで突進する。 発生が遅く威力も低いが、隙が少なく、 かわされてもそのまま変形して逃げられる高性能技。 変形格闘「旋回」 相手の方へ旋回する。 ステップ同様誘導を切れるのでうまくつかえば 敵二体の散弾をも回避可能。 「散弾ではなぁ!」

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