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アッシマー - (2006/10/01 (日) 10:22:16) の1つ前との変更点
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アッシマーがっ!
【アッシマー】
耐久力 640
コスト☆3.5
出展「機動戦士Zガンダム A New Translation」
シールド無 変形有
みんな大好き僕らのアッシマーが帰ってきた!
射撃兵器が一つ、格闘に癖があるなど
相変わらず初心者向きとは言いきれないが
使いこなせば前衛、後衛どちらも
任せられる万能機体と変わる。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数 7
ダメージ 120
特火ジンのメイン。弾の形状が劇場版準拠のものとなっている。
リロード時間は一発6.5秒と遅い。
ヒット時はダウンを奪えるため強力。
変形時は曲げ撃ち可能となり、戦術が広がる。
地味にラッシュ覚醒時振り向き撃ちのまま連射が可能。
サブ射撃【無し】
通常格闘【三段攻撃】
ダメージ 60→70→75(205)
左ジャブ→右ストレート→百式に放ったパンチ。
威力が高く使い易いが、敵機覚醒時だと三段目が
回避される、という弱点を持つ。
横格闘「二段コンボ」
ダメージ 40×2→100(180)
一回の入力で二回殴る→ドロップキック。
一段目の謎使用により気軽に出せないが
高い攻撃力は魅力的。
ドロップキックは隙が目立つため必ずBRCしよう。
前格闘「ビームサーベル」
ダメージ 160
どこからともなくビームサーベルを取出し、
振り下ろすSIの前格のような技。
発生が遅いが誘導と伸びは一人前なので
覚醒コンボや闇討ちに。
特殊格闘「百式パンチ」
ダメージ 120
力を溜めた後、左ストレートで突進する。
発生が遅く威力も低いが、隙が少なく、
かわされてもそのまま変形して逃げられる高性能技。
変形格闘「旋回」
相手の方へ旋回する。
ステップ同様誘導を切れるのでうまくつかえば
敵二体の散弾をも回避可能。
「散弾ではなぁ!」
アッシマーがっ!
*【アッシマー】
耐久力 640 コスト☆3.5 DP:ブラン
シールド無 変形有
みんな大好き僕らのアッシマーが帰ってきた!
射撃兵器が一つ、格闘に癖があるなど
相変わらず初心者向きとは言いきれないが
使いこなせば前衛、後衛どちらも
任せられる万能機体と変わる。
**メイン射撃「ビームライフル」
弾数 7 ダメージ 120
特火ジンのメイン。弾の形状が劇場版準拠のものとなっている。
リロード時間は一発6.5秒と遅い。
ヒット時はダウンを奪えるため強力。
変形時は曲げ撃ち可能となり、戦術が広がる。
地味にラッシュ覚醒時振り向き撃ちのまま連射が可能。
サブ射撃【無し】
**通常格闘【三段攻撃】
ダメージ 60→70→75(205)
左ジャブ→右ストレート→百式に放ったパンチ。
威力が高く使い易いが、敵機覚醒時だと三段目が
回避される、という弱点を持つ。
**横格闘「二段コンボ」
ダメージ 40×2→100(180)
一回の入力で二回殴る→ドロップキック。
一段目の謎使用により気軽に出せないが
高い攻撃力は魅力的。
ドロップキックは隙が目立つため必ずBRCしよう。
**前格闘「ビームサーベル」
ダメージ 160
どこからともなくビームサーベルを取出し、
振り下ろすSIの前格のような技。
発生が遅いが誘導と伸びは一人前なので
覚醒コンボや闇討ちに。
**特殊格闘「百式パンチ」
ダメージ 120
力を溜めた後、左ストレートで突進する。
発生が遅く威力も低いが、隙が少なく、
かわされてもそのまま変形して逃げられる高性能技。
変形格闘「旋回」
相手の方へ旋回する。
ステップ同様誘導を切れるのでうまくつかえば
敵二体の散弾をも回避可能。
「散弾ではなぁ!」