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ゲシュペンスト - (2009/11/09 (月) 02:40:40) の最新版との変更点

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*【ゲシュペンスト】(バンプレストオリジナル) **基本情報 全高:21.2m 重量:72.4t 耐久力:520 コスト:450(2000) 形式番号:PTX-001(PTX-002) 所属:地球連邦軍 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:○ DP:ギリアム・イェーガー (wikipediaより引用) 画像募集中です OGSにてゲシュペンストはRタイプとSタイプがあるが、このゲシュペンストはF及びF完の設定を基準にRタイプとSタイプの特性を組み合わせたものである。 ■機体特性 やや格闘よりの癖の強い万能機。BD速度、ステップ性能共に優秀。遠近共に強力な武器を装備している。反面、BRのような使いやすい中距離兵器をもたず、耐久力も低めなためむやみに前に出ると何も出来ず落とされる事も多い **射撃 どれも癖が強い ■メイン射撃【ニュートロンビーム】 弾数:5 リロード:撃ちきりリロード(約10秒) ダメージ:120 威力、弾速、誘導が強い細めのBR。ダウン属性を持っており、2発ヒットできりもみダウンする。撃つ時に足が止まるため中距離の撃ちあいにはむかない。誘導は遠距離ならかなり曲がるが、近距離では銃口補正が劣悪のため至近距離でも外れることがある。また、ビーム自体が細いので引っ掛けづらい。発生もBRと比べれば遅く、Zのハイパー・メガ・ランチャーと同じか少し遅いくらい。見た目や弾速が通常のBRと同じくらいだが特性はハイパー・メガ・ランチャーに近い。 ■メインCS射撃【ブラスターキャノン】 ダメージ:160~220 チャージ早目 腹部から発射するゲロビ。感覚的にはZZのハイメガに近い。メインと違い銃口補正が強く、誘導が弱い。ビームはマップの端から3分の2ぐらいまでとどき、約3秒ほど照射し続ける。メインがよく弾切れになるので出番は多い。 ■サブ射撃【スプリットミサイル】 弾数:16発 撃ち切りリロード(約7秒) ダメージ:2発ヒットで110(一発65前後) その場でポーズを取り、弾速の遅いミサイルを背中から2発発射する。弾速は遅いが誘導は強い。ボタン一回で2発発射。押しっぱなしで撃ちきるまで撃ちつづけられる。一発ヒットでダウン。2発で強制ダウンする。 **格闘  どれも格闘機並みの性能だがモーションが大きく、カットされやすい。 ■通常格闘【プラズマカッター】 ダメージ:210 プラズマカッターで袈裟切り→左から横に切り払い→右斜め下から切り上げ→回転しながら切り抜けの4段格闘。4段目の切り抜けで少し前に移動する。4段目以外で前格闘、全ての段から特格につなげられる。モーションが長く、カットされやすいが引っ掛けやすく威力も高い。チャンスがあればどんどん狙っていきたい ■前格闘 ダメージ:160 ゲシュペンストキック。ダウン属性の一段蹴り。出が速く扱いやすく、この手の格闘にしては破格の威力を持つ。ほとんどの格闘を一方的に潰せる。正義前や指系は流石に無理。エールの前(特格)に近い。ちなみに究極の方ではない。 ほとんどの格闘は前に派生できる。威力はがた落ち(どのパターンでも180越えない)するが隙を消せるためとっさの判断力が必要 ■横格闘 ダメージ:170~210(190) 回り込んでプラズマカッターで右に切り払い→突き刺して多段攻撃。連打で威力がが変わる。一切連打しなければ威力は190。1段目を前派生でゲシュキック。ゲシュキックのほうが速いのでどちらを使うかは状況次第。また、全ての段から特殊格闘に繋がる ■BD格闘 前格闘と全く同じ ■格闘CS【究極!ゲシュペンストキック】 ダメージ:180 チャージ速め 必殺技。特性としてはGFに近い。発生、銃口補正共に優秀だが誘導は弱め。格闘からセカインで出せると威力も高く、速く終わるため優秀。 ■特殊格闘 ダメージ:-  ブーストを消費し真上にジャンプする。消費量は多目(半分近く)だが2号機より速く、低くジャンプする。ジャンプできる高さは一定で、ブースとが足りなければ途中で落下する。全ての格闘モーションからつなげる事が出来る。射撃武器では出来ない。完全に飛び上がった後に射撃、格闘、射撃CS、格闘CSでそれぞれ専用の派生技が出る ■射撃派生 ダメージ:160~230 空中でポーズを決めた後、サーチした相手に向かってニュートロンビームを高速で5連射する。このときのビームはダウン属性だがダウン値が下がっている模様。5発ヒットで強制ダウン。残っているブーストゲージとメイン弾数を5発消費する。使用時に5発未満だった場合発射モーションはするが空撃ち状態になる。銃口補正がそこそこ強く、弾速はデュミナス並だが発生がかなり遅いため相手に見られているとまず当たらない。それどころか潰されやすい。 ■格闘派生 ダメージ:215 必殺!ゲシュペンストパンチ。ダウン属性を持ち、性能的にはゴッドフィンガーに近い。発生がかなり早いため一番使える。入力後すぐに相手に向かって突進する。突進速度もGF並だが誘導はやや弱めで隙が大きいため読まれていると確実に反撃を食らう。通常の格闘から特格キャンセルで出す場合一番安定する。ブーストゲージの残量で相手への突進距離が決まる。余談だが、ヒット直後に相手が最速起き上がりをした場合そのままゲシュキックを刺す事が出来る。前格、格闘CSどちらも入るため余裕があれば狙っていきたい。 ■格闘CS派生 ダメージ:260 究極!ゲシュペンストキック。通常のCSと違い伸び、威力、突進速度、が上がっている。空中でポーズを決めた後、相手に向かってキックする。こちらもGFに近いが銃口補正が異常で、ステップされない限り空中で360度近く回転し相手に向かって突進する。特に自分より下にいる相手にはほぼ確実に当て行く。ブーストゲージの残量で突進距離が決まる。隙が大きすぎるので確実に狙える場面でのみ狙っていきたい。当たれば相手は強制ダウンする。 ■射撃CS派生 ダメージ:170~245 空中で専用ポーズをとり、ブラスターキャノンを発射する。このとき銃口補正が異常なほど強く、ステップされない限り360度近く回転し発射する。ただ、やはり隙が大きいので注意が必要。ブーストゲージがゼロになるまで照射する。多段扱いのゲロビで5段目までヒットすればかなりのダメージになる。ただ、照射時間がブーストゲージ残量に依存のため注意が必要。   □アシスト【ゲシュペンストMk-2】 ダメージ:65 段数4 ゲシュペンストMk-2が現れ、スラッシュリッパーを2発発射する。スラッシュリッパーはかなり大きく、弧を描きながら飛んでいく。弾速は遅いが誘導が強く、ダウン値が低い。アシスト→メインにつなげられる。2発ヒットで95ダメージ **-全体的に- 機体性能は優秀だが全体的に癖の有る武装が多い。遠近共に戦えるが中距離戦は苦手。逆に言えば、前線、後衛どちらにも回ることが出来、それを可能とする機動力を持っている。ただ、BD量はやや少なめなうえに特格の存在からそこまで信頼できない。相方の支援が必須となる機体。遠近両用の闇討ち専用機と割り切った方がいいかもしれない。 更新情報 2009・11・09 新規作成。
*【ゲシュペンスト】(バンプレストオリジナル) **基本情報 全高:21.2m 重量:72.4t 耐久力:520 コスト:450(2000) 形式番号:PTX-001(PTX-002) 所属:地球連邦軍 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:○ DP:ギリアム・イェーガー (wikipediaより引用) 画像募集中です OGSにてゲシュペンストはRタイプとSタイプがあるが、このゲシュペンストはF及びF完の設定を基準にRタイプとSタイプの特性を組み合わせたものである。 ■機体特性 やや格闘よりの癖の強い万能機。BD速度、ステップ性能共に優秀。遠近共に強力な武器を装備している。反面、BRのような使いやすい中距離兵器をもたず、耐久力も低めなためむやみに前に出ると何も出来ず落とされる事も多い **射撃 どれも癖が強い ■メイン射撃【ニュートロンビーム】 弾数:5 リロード:撃ちきりリロード(約10秒) ダメージ:120 威力、弾速、誘導が強い細めのBR。ダウン属性を持っており、2発ヒットできりもみダウンする。撃つ時に足が止まるため中距離の撃ちあいにはむかない。誘導は遠距離ならかなり曲がるが、近距離では銃口補正が劣悪のため至近距離でも外れることがある。また、ビーム自体が細いので引っ掛けづらい。発生もBRと比べれば遅く、Zのハイパー・メガ・ランチャーと同じか少し遅いくらい。見た目や弾速が通常のBRと同じくらいだが特性はハイパー・メガ・ランチャーに近い。 ■メインCS射撃【ブラスターキャノン】 ダメージ:160~190 チャージ早目 腹部から発射するゲロビ。感覚的にはZZのハイメガに近い。メインと違い銃口補正が強く、誘導が弱い。ビームはマップの端から3分の2ぐらいまでとどき、約3秒ほど照射し続ける。メインがよく弾切れになるので出番は多い。 ■サブ射撃【スプリットミサイル】 弾数:16発 撃ち切りリロード(約7秒) ダメージ:2発ヒットで110(一発65前後) その場でポーズを取り、弾速の遅いミサイルを背中から2発発射する。弾速は遅いが誘導は強い。ボタン一回で2発発射。押しっぱなしで撃ちきるまで撃ちつづけられる。一発ヒットでダウン。2発で強制ダウンする。 **格闘  どれも格闘機並みの性能だがモーションが大きく、カットされやすい。 ■通常格闘【プラズマカッター】 ダメージ:190 プラズマカッターで袈裟切り→左から横に切り払い→右斜め下から切り上げ→回転しながら切り抜けの4段格闘。4段目の切り抜けで少し前に移動する。4段目以外で前格闘、全ての段から特格につなげられる。モーションが長く、カットされやすいが引っ掛けやすく威力も高い。チャンスがあればどんどん狙っていきたい ■前格闘 ダメージ:140 ゲシュペンストキック。ダウン属性の一段蹴り。出が速く扱いやすく、この手の格闘にしては破格の威力を持つ。ほとんどの格闘を一方的に潰せる。正義前や指系は流石に無理。エールの前(特格)に近い。ちなみに究極の方ではない。 ほとんどの格闘は前に派生できる。威力はがた落ち(どのパターンでも180越えない)するが隙を消せるためとっさの判断力が必要 ■横格闘 ダメージ:140~190(1500) 回り込んでプラズマカッターで右に切り払い→突き刺して多段攻撃。連打で威力がが変わる。一切連打しなければ威力は150。1段目を前派生でゲシュキック。ゲシュキックのほうが速いのでどちらを使うかは状況次第。また、全ての段から特殊格闘に繋がる ■BD格闘 前格闘と全く同じ ■格闘CS【究極!ゲシュペンストキック】 ダメージ:180 チャージ速め 必殺技。特性としてはGFに近い。発生、銃口補正共に優秀だが誘導は弱め。格闘からセカインで出せると威力も高く、速く終わるため優秀。 ■特殊格闘 ダメージ:-  ブーストを消費し真上にジャンプする。消費量は多目(半分近く)だが2号機より速く、低くジャンプする。ジャンプできる高さは一定で、ブースとが足りなければ途中で落下する。全ての格闘モーションからつなげる事が出来る。射撃武器では出来ない。完全に飛び上がった後に射撃、格闘、射撃CS、格闘CSでそれぞれ専用の派生技が出る ■射撃派生 ダメージ:160~210 空中でポーズを決めた後、サーチした相手に向かってニュートロンビームを高速で5連射する。このときのビームはダウン属性だがダウン値が下がっている模様。5発ヒットで強制ダウン。残っているブーストゲージとメイン弾数を5発消費する。使用時に5発未満だった場合発射モーションはするが空撃ち状態になる。銃口補正がそこそこ強く、弾速はデュミナス並だが発生がかなり遅いため相手に見られているとまず当たらない。それどころか潰されやすい。 ■格闘派生 ダメージ:215 必殺!ゲシュペンストパンチ。ダウン属性を持ち、性能的にはゴッドフィンガーに近い。発生がかなり早いため一番使える。入力後すぐに相手に向かって突進する。突進速度もGF並だが誘導はやや弱めで隙が大きいため読まれていると確実に反撃を食らう。通常の格闘から特格キャンセルで出す場合一番安定する。ブーストゲージの残量で相手への突進距離が決まる。余談だが、ヒット直後に相手が最速起き上がりをした場合そのままゲシュキックを刺す事が出来る。前格、格闘CSどちらも入るため余裕があれば狙っていきたい。 ■格闘CS派生 ダメージ:230 究極!ゲシュペンストキック。通常のCSと違い伸び、威力、突進速度、が上がっている。空中でポーズを決めた後、相手に向かってキックする。こちらもGFに近いが銃口補正が異常で、ステップされない限り空中で360度近く回転し相手に向かって突進する。特に自分より下にいる相手にはほぼ確実に当て行く。ブーストゲージの残量で突進距離が決まる。隙が大きすぎるので確実に狙える場面でのみ狙っていきたい。当たれば相手は強制ダウンする。 ■射撃CS派生 ダメージ:170~230 空中で専用ポーズをとり、ブラスターキャノンを発射する。このとき銃口補正が異常なほど強く、ステップされない限り360度近く回転し発射する。ただ、やはり隙が大きいので注意が必要。ブーストゲージがゼロになるまで照射する。多段扱いのゲロビで5段目までヒットすればかなりのダメージになる。ただ、照射時間がブーストゲージ残量に依存のため注意が必要。   □アシスト【ゲシュペンストMk-2】 ダメージ:65 段数4 ゲシュペンストMk-2が現れ、スラッシュリッパーを2発発射する。スラッシュリッパーはかなり大きく、弧を描きながら飛んでいく。弾速は遅いが誘導が強く、ダウン値が低い。アシスト→メインにつなげられる。2発ヒットで95ダメージ **-全体的に- 機体性能は優秀だが全体的に癖の有る武装が多い。遠近共に戦えるが中距離戦は苦手。逆に言えば、前線、後衛どちらにも回ることが出来、それを可能とする機動力を持っている。ただ、BD量はやや少なめなうえに特格の存在からそこまで信頼できない。相方の支援が必須となる機体。遠近両用の闇討ち専用機と割り切った方がいいかもしれない。 更新情報 2009・11・09 新規作成。

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