「トールギスⅢ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
トールギスⅢ」を以下のとおり復元します。
*【トールギスⅢ】 
コスト:560 耐久力:600 
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ゼクス 
出展【新機動戦記ガンダムWシリーズ】 
殺人的な耐久力の低さと機動力、超破壊力のメイン射撃を持った機体。 
当たらなければ勝てる、当たれば負けるある種シンプルな機体で 
生トールギスが耐久力を犠牲に高い攻撃能力と機動性を兼ね備えさせた機体ならば 
本機はそれをさらに鋭くした機体であると言えるでしょう。 
前述のとおり耐久力は560帯とは思えないほどの紙っぷり。 
長いブースト量、早いBD、回数の多いフワステを駆使しなんとしてでも被弾率を下げよう。 
特に最大の武器と言えるBDは旋回性能も高く相手の攻撃を軽々回避できる。 
これをいかに使いこなすかが本機を使用する際でもっとも重要な点であることは周知の事実である。 

**メイン射撃《メガキャノン》 
[弾数:3発][常時リロード][リロード:7秒][属性:ビーム][きりもみダウン][ダウン値:5][ダメージ:230] 
ごん太の単発ビームを発射する。 
移動しながら使用できないうえにお世辞にも攻撃時間が短いとも言えず、 
うかつに撃つと自ずと隙を晒して首を絞めることになる。 
タイミングと状況を瞬時に判断し反撃されずに当てられるセンスが必要だ。 
クセがある分威力が化け物じみていて一発できりもみダウンを奪える。 
当たればこちらがかなり有利な状況になるはずだ。 
かなり強力な性能を持つためつねに警戒されがちだが闇討ちやカットにも実用的。 
リロードが遅いので肝心なときに弾切れにならないように。 

**サブ射撃《バルカン砲》 
[弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:4.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.3][ダメージ:5] 
威力が高いバルカン。2発を最大7セットまで発射可能。 
フルセット当たれば100近いダメージを与えることができ牽制としての価値は非常に高い。 
もちろん削りやトドメにも普通に使っていけますがね。 
頭から発射されるので比較的射角も広い。 
普段からこまめに撃っていくだけで体力をかなり削っていける縁の下の力持ちだ。 

**特殊射撃《ヒートロッド(アンカー)》 
[属性:実弾][ひっぱり][ダウン値:1][ダメージ:35] 
ヒートさせてないヒートロッド(以下ロッド)を相手の足に向けて放つ。 
ヒートロッドヒット時はロッドを足に絡めてこちらまで引き寄せる。 
引き寄せた後は各種格闘やメガキャノンで追撃することができる。 
アンカーという事で発生は遅いがその代わりロッドが戻ってくるときには行動可能。 
技後の隙は短めと言っていいだろう。 
アンカーヒット後の追撃は時と場合で使い分けていこう。 
結構な距離を進むので中距離から格闘を決めたい際やゲロビ潰し、飛び道具代わりと様々な用途を持つ。 

**通常格闘《連続斬り》 
[ダメージ:70→140→235] 
右下から左上に斬り上げ、左から右に横一閃、ブーストを最大出力にして縦に一回転した後二刀流による叩き落としを放つ。 
一~二段目は相変わらずよく動きカットされにくいという性質を持っている。 
ただし耐久力が低いのでうかつには使えないハイリスクハイリターンな技と言える。 
また、すべての段でメガキャノンによるキャンセルが可能。 
ダメージ補正が強く掛かるがいつでも相手を吹っ飛ばせるのは魅力的であり、 
通常格闘ヒット時にはいつも選択肢に加えておきたい。 
三段目を前格入力で相手の裏に回ってから突進突き、というのがある。 
威力が低い(計195)代わりに非常にカットされにくい性質を持つ。 
そのうえ技後の隙が目立たないのですぐに動ける利点がある。 
カットされそうになったらうまくこの技で逃げよう。 

**前格闘《戦艦突き》 
[ダメージ:145 ] 
さよなら僕の子安キック。こんにちわ原作再現技。 
相手の眼前まで突進したあとビームサーベルで突くシンプルな技。 
判定は弱く自衛手段にはならないが早い発生と誘導力は非常に強力。 
2on2バトルに向いた性能といっていいだろう。 
BDの持続と速度に非常に相性が良く、当てられる機会は多いだろう。 
ちなみにメイン射撃ではキャンセル不可。 
ヒット後相手は受け身を取れるのでそこに再度前格やらで攻めを継続しよう。 

**横格闘《肉弾ヘヴィアタック》 
[ダメージ:85→185 ]横移動しながらのタックルから斬り上げを放つ。 
リーチの短い一段目は回避性能に長け、隙が少ない。 
誘導距離が短いので距離を覚えることが大事。 
弾に余裕があれば一段目キャンセルでメガキャノンを発射するのもありだ。 
あまり補正を受けず高いダメージを叩きだせる。 
もちろん二段目である斬り上げも普通に使いやすく、 
ヒット後はかなり早い状態でこちらが動ける。 
普段はこの技での追撃が安定だろう。 

**特殊格闘《エセバルジ斬り》 
[ダメージ:225 ] 
真っ二つと言わんばかりに頭から下半身までビームサーベルを入刀する多段技。 
発生が遅い分威力が高くなっており全段当たれば強制ダウン。 
誘導距離が非常に長く相方を救出するのに使える。 
ただ博打要素が強く外すと多大なる隙を晒すので普段は封印安定。 
ちなみにこの技で相手を倒すと相手を縦に分割し、 
サーベルが建築物に当たると建築物すらも真っ二つにできる。 

復元してよろしいですか?