「アッシマー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アッシマー - (2006/09/27 (水) 21:28:12) のソース

アッシマーがっ! 
【アッシマー】 
耐久力 640 
コスト☆3.5 
出展「機動戦士Zガンダム A New Translation」 
シールド無 変形有 
みんな大好き僕らのアッシマーが帰ってきた! 
射撃兵器が一つ、格闘に癖があるなど 
相変わらず初心者向きとは言いきれないが 
使いこなせば前衛、後衛どちらも 
任せられる万能機体と変わる。 
メイン射撃「ビームライフル」 
弾数 7 
ダメージ 120 
特火ジンのメイン。弾の形状が劇場版準拠のものとなっている。 
リロード時間は一発6.5秒と遅い。 
ヒット時はダウンを奪えるため強力。 
変形時は曲げ撃ち可能となり、戦術が広がる。 
地味にラッシュ覚醒時振り向き撃ちのまま連射が可能。 

サブ射撃【無し】 

通常格闘【三段攻撃】 
ダメージ 60→70→75(205) 
左ジャブ→右ストレート→百式に放ったパンチ。 
威力が高く使い易いが、敵機覚醒時だと三段目が 
回避される、という弱点を持つ。 

横格闘「二段コンボ」 
ダメージ 40×2→100(180) 
一回の入力で二回殴る→ドロップキック。 
一段目の謎使用により気軽に出せないが 
高い攻撃力は魅力的。 
ドロップキックは隙が目立つため必ずBRCしよう。 

前格闘「ビームサーベル」 
ダメージ 160 
どこからともなくビームサーベルを取出し、 
振り下ろすSIの前格のような技。 
発生が遅いが誘導と伸びは一人前なので 
覚醒コンボや闇討ちに。 

特殊格闘「百式パンチ」 
ダメージ 120 
力を溜めた後、左ストレートで突進する。 
発生が遅く威力も低いが、隙が少なく、 
かわされてもそのまま変形して逃げられる高性能技。 
変形格闘「旋回」 
相手の方へ旋回する。 
ステップ同様誘導を切れるのでうまくつかえば 
敵二体の散弾をも回避可能。 
「散弾ではなぁ!」