VSシリーズ妄想・予想スレまとめ @ ウィキ内検索 / 「RGシステム」で検索した結果

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  • RGシステム
    イオリ「僕が作って、」レイジ「俺が戦う!!」 出展:【ガンダムビルドファイターズ(トライを含む)】 原作と劇中と同様、巨大ロボットだけに秘めた力を開放するシステム。エクストリームバーストの2タイプ、EXオーバードライブの2タイプ、覚醒システムの5タイプ、トランザムシステム、ハイパーモード、スーパーモードが搭載されていない代わりにすべての能力として扱う。 覚醒ゲージと特殊能力ゲージが両方ともMAXにならなければ発動できないが、このシステムが発動すると、もはや誰にも止められないくらい狂暴になる?? コマンドは覚醒コマンド(射撃+格闘+ジャンプの3つのボタン同時押し)で発動。発動時間内に再度覚醒コマンドでエクストリームバースト(覚醒技)が放てる。 発動中の場合、以下の効果が発揮する。 ①オーバードライブゲージがMAXになれば2タイプのEXオーバードライブが同時発動。 ②...
  • システム案
    ...ンザムが使える機体とRGシステム搭載機は除く。) アシストアタック…(残りアシスト使用可能回数がある時に)A+Dボタン(Dを押したまま、A二度押し) 指令と通信・…スタートボタンで切り替えと変更 攻撃 メイン射撃…Aボタン チャージショット(CS)(使える機体のみ)…Aボタンを押し続けたまま離すと出る サブ射撃…A+Bボタン同時押し サブチャージショット(サブCS)(使える機体のみ)…A+Bボタンを同時に押し続けたまま1つでも離すと出る 特殊射撃…A+Cボタン同時押し 特殊チャージショット(特殊CS)(使える機体のみ)…A+Cボタンを同時に押し続けたまま1つでも離すと出る メイン格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体はメイン格闘も射撃武器になっています) BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシ...
  • ガンダムEz-SRシャドウファントム
    ...刀:× 特殊能力:RGシステム、プラフスキークラフト 装甲材質:ガンダリウム合金 連ジコスト:295 連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 GvsGコスト:2000 DP:オカモト・ユキオ ガンダムEz-8(イージーエイト)の改造機3号。 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン】 弾数:30 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 メイン格闘【通信遮断子機】 弾数:6 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:??? 劇中と同様なジャミング攻撃を仕掛ける。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2016・3・13 新設。バ...
  • プレイヤーセレクトの基本
    ...選ぶ。 ※ただし、RGシステム搭載機では、覚醒のタイプ、EXオーバードライブのタイプ、エクストリームバーストのタイプをすべて扱う。 ⑦最後にはステージを上下左右で選ぶ。出展作品別に分かれている。 7つの項目を選んだらさあ、出撃の時間だあ!! 更新情報 2014・9・17 ビルドファイターズトライのスタート直前に合わせて、3on3のルールを追加。 2014・3・18 新規作成。
  • ガンダムEz-SRエリミネーター
    ...ム合金 特殊能力:RGシステム 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:× 連ジコスト:295 連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 GvsGコスト:2000 DP:ニシカワ・ショータ ガンダムEz-8(イージーエイト)の改造機2号。 メイン射撃【180ミリキャノン】 弾数:15 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:120  サブ射撃【バルカン】 弾数:210 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 必ず頭部2問、腕部4問、旋回式1問の一斉発射になる。 特殊射撃【光学迷彩】 弾数:100 リロード:全弾12秒(打ち切り式)ダメージ:なし ブリッツガンダムからくどい透明化能力。 メイン格闘【ミサイルランチャー】 弾数:6 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 ...
  • ガンダムレオパルド・ダ・ヴィンチ
    ...ム合金 特殊能力:RGシステム 連ジコスト:325 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:2500 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:× DP:スガ・アキラ ガンダムレオパルドの改造機。キーカラーは生レオパルドと同じ緑。ただしレオパルド(デストロイを含む)とは違い、格闘攻撃はない。 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.5秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【ヘッドバルカン&ヘッドキャノン】 弾数:90 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5~10 特殊射撃【ハイパービームガトリング】 弾数:180 リロード:全弾7.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 メイン格闘【ビームキャノン】 弾数:16 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:...
  • amiibo連動
    ...トランザムシステム、RGシステム、ハーモナイズシステム、共鳴感応システム、ジアス幾何細胞などが搭載できるようになり、ペナルティが受けなくなる。 ⑧パートナーアシストに対し、回数が増え、リロード時間が短縮される。 ⑨覚醒なしでリロード時間、CSとチャージ格闘に対するチャージ時間がそれぞれ短縮される。 ⑩全攻撃ともカウンターヒット扱いになる。 ⑪スピードが101~200%早くなり、ジャンプ力が大きくアップ。ブーストゲージの消費量が大きく減る。 この他にも、amiibo連動後の強化点ががたくさんあります。さあ、やりこんで君だけのオリジナル機体と軍隊を強化しよう!! 更新履歴 2015・4・17 新設。
  • 百万式(メガシキ)
    ...ム合金 特殊能力:RGシステム 連ジコスト:325 連ジ耐久力:540 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2000 DP:スドウ・シュンスケ 百式にそっくりな改造機。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【メガライドランチャー(以下MRR、射撃)】 弾数:4 リロード:1発につき8秒(実弾式)ダメージ:一度の発射に60×6=360 他の機体のCS並。 ■格闘【ビームソード】※格闘体制に入ると、ソードを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【マキシマ...
  • ライトニングガンダム
    ...000 特殊能力:RGシステム DP:コウサカ・ユウマ リ・ガズィの改造機。改造前と同じバックウェポンシステムを改良に加えたライトニングバックウェポンシステム(以下LBWS)を上手に使い変形、射撃力の強化に成功した。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームガン】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【ビームバルカン】 弾数:120(60)リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき10 盾と頭からバルカンを4問一斉にばらまく。(盾がないと2問に減る。) 特殊射撃【ビームキャノン】 弾数:6 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に130+130=260 LBWSから2問のガ...
  • ライトニングZ(ゼータ)ガンダム
    ...ム合金 特殊能力:RGシステム 盾:○(ライトニングゼータ専用ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:375 連ジ耐久力:540 連ザコスト:590 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:2500 DP:コウサカ・ユウマ Z(ゼータ)ガンダムの改造機。改造前とは違い、変形ができないし、トリモチとハンドグレネードとビームガンがなくなった。出番は最後の25話の一度きり。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:12 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:120 レジェンドガンダム、∞(インフィニット)ジャスティスガンダム並の高パワーを誇る。 メインCS【フェニックスバースト】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? 劇中と同じ火炎ビーム。 サブ射撃【バルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメー...
  • ドムR35
    ...刀:◎ 特殊能力:RGシステム DP:ラルさん ドム(リック・ドム?を含む)をベースに地上と宇宙でも戦えるようになった改造機。本体の色と盾はグフにそっくりなスパイクビームシールドが2つで防ぐ。頭の青いアンテナはシャア専用ザクⅡに似ている。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ジャイアント・バズーカ】 弾数:24 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:一度の発射に弾頭は130+130=260、拡散は25+25=50 必ず2発の固定発砲になる。 サブ射撃【拡散ビーム砲】 弾数:2 リロード:4.5秒 ダメージ:一度の発射に60+60=120 ボディの前方から2発固定で撃つ。 特殊射撃【ホバー走行】 ...
  • べアッガイファミリー
    ...000 特殊能力:RGシステム DP:カミキ・ミライ べアッガイⅡ?をベースにした親子をモチーフにした改造機。必ず白い親機・ママッガイと青い子機・プチッガイの同時に出撃になる。どのコストでも関係なく耐久力が200以下になるとママッガイが壊され、プチッガイの操縦になる。プチッガイが壊されると戦力ゲージが減る。 ■射撃※カッコ内はプチッガイの時に低下する攻撃値と弾数。 メイン射撃【腕部ビーム砲】 弾数:14(10)リロード:2発につき5.2秒(オート)ダメージ:100(80) サブ射撃【口部ビーム砲】 弾数:7(5)リロード:1発につき5。2秒(実弾式)ダメージ:100(80) ■格闘【ビームファング、ビームクロー、ビームサーベル】※格闘体制に入ると、口と腕からビーム刃が出る。 Nメイン格闘【噛みつく→裂袈ひっかき】 ダメージ:110+70+...
  • ガンダムEz-SRイントルーダー
    ...000 特殊能力:RGシステム 装甲材質:ガンダリウム合金 DP:イチバシ・ダイゴ ガンダムEz-8(イージーエイト)の改造機1号。 ■射撃 メイン射撃【ショートバレルビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン(頭部と旋回式)】 弾数:90 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 必ず頭部2問と旋回式の1問の一斉射撃になる。 特殊射撃【格闘武器切り替え】 ビームサーベル←→電磁ナックルの順番に切り替える。 ■格闘【ビームサーベル、電磁ナックル】※格闘体制に入ると、サーベルかナックルのどちらかを取り出す。特にサーベルは二刀流と連結の2タイプある。 ↓…サーベル抜刀時 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格...
  • パワードジム・カーディガン
    ...複合材 特殊能力:RGシステム 盾:◎(パワードジム・カーディガン専用ビームシールドが2つ)変形:× 換装:○(パワードアームズパワーダー)抜刀:○ 連ジコスト:225 連ジ耐久力:520 連ザコスト:420 連ザ耐久力:600 DP:ホシノ・フミナ パワードジムをベースに強化改造された機体。武装と防御力、スピードとジャンプ力がアップした。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに3機一斉に助けを呼んで、2基のビームシールドでガードしたり、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【バルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【大型ビームライ...
  • R・ギャギャ
    ....7t 特殊能力:RGシステム 装甲材質:超高張力鋼+ガンダリウム合金 盾:◎(R・ギャギャ専用ビームシールドが2つ)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:375 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 DP:サザキ・カオルコ(ギャン子) ギャンギャギャン、ギャンバルカンからR・ジャジャへと続く、ススムから託されたギャン系の改造機。 盾が2つ破壊されると、ミサイルと4枚刃のビームカッターが使えなくなり、射撃力と格闘能力が大きく下がる。 ■射撃 メイン射撃【ガトリングガン】 弾数:240 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき25 ガンダムヘビーアームズカスタム並の高威力と弾数。背中から撃つ。 サブ射撃【ミサイル】 弾数:20(10)リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ...
  • ガンダム・ジ・エンド
    ....3t 特殊能力:RGシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:590 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 DP:アドウ・サガ 盾:◎(アクティブクロークとABCマント)変形:× 換装:× 抜刀:◎ ■射撃 メイン射撃【ショットジエンド】 弾数:20 リロード:2発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:100 他の機体のビームカービンの強化版。二丁拳銃。 サブ射撃【DEファング(単発、射撃)】 弾数:20 リロード:2発につき2.1秒(実弾式)ダメージ:1発につき50 特殊射撃【DEファング(一斉、射撃)】 弾数:サブ射撃の弾を10発分消費 レジェンドガンダム、ガンダムスローネツヴァイのようなオールレンジ攻撃を叩き込む。 メインCS【一斉射撃】 ...
  • ライトニングガンダム・フルバーニアン
    ...ム合金 特殊能力:RGシステム 盾:○(ライトニング専用ビームシールド)変形:○ 換装:○(LBWSMk-II脱着)抜刀:◎ 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2500 DP:コウサカ・ユウマ ライトニングガンダムをベースに改修、強化改造された機体。ライトニングバックウェポンシステムマークツー(以下LBWSMk-II)の組み合わせによって、射撃と格闘能力、スピードとジャンプ力がアップ。改修前を引き継いで変形ができるがしかし盾が壊されたら変形ができなくなる。 ■射撃 メイン射撃【ハイ・ビームライフル】 弾数:22 リロード:2発につき4秒(オート)ダメージ:130 ガンとライフルがない代わりに変更。2丁拳銃。プロヴィデンスガンダム、レジェンドガンダムの大型ユーディキウムビームライフル並の高パワ...
  • トランジェントガンダム
    ...ト装甲 特殊能力:RGシステム、トランジェントバースト 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:350 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:2500 DP:キジマ・ウィルフリッド ■射撃 メイン射撃【GNパルチザン・ビームライフルモード】 弾数:18 リロード:2発につき4秒(オート)ダメージ:120 特殊射撃【GNパルチザン・ランスビットモード】 弾数:4 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:1発につき60 劇中と同じランスを2つに分離し、オールレンジ攻撃を叩き込む。 ※パルチザンが戻るまでパルチザンの格闘攻撃が使えません。 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:140 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 メインCS(チャージ格闘でも可)【バーストランサー】 チャ...
  • スタービルドストライクガンダム
    ...000 特殊能力:RGシステム(ラジアル・ゼネラル・バーパス・システム)、プラフスキーパワーゲート、ディスチャージシステム、アブソーブシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:レイジ トランスレーター:イオリ・セイ ストライクガンダムからさらにビルドストライクガンダムへもっと強化改造された機体。物語中盤から完結まで活躍していた。 この機体のガードに合わせて、アブソーブシールドで防ぎ、防ぐ時に合わせてビーム系の射撃武器を吸収する。した後で特殊能力ゲージと自機の弾が増える。(盾がないとき、ビーム射撃以外の攻撃には吸収できない。) 体力は720もあるので連ザⅠ並。盾と連結サーベルがあるが、RGシステムとディスチャージのコントロールが難しく、上級者しか扱いにくい。 ■射撃 メイン射撃【スタービームライフル】 弾数:10 リロード:1発につき4.2秒 ダメー...
  • ガンダムアメイジングレッドウォーリア
    ....4t 特殊能力:RGシステム 装甲材質:どの材質でも選択可能 盾:○(GARW専用小型ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2500 DP:ユウキ・タツヤ(メイジン・カワグチ) 出撃前にどの装甲材質をすべての内1つだけ選択できる。ガンダムのルナ・チタニウム合金、ドラゴンガンダムのチタン合金・セラミック複合材、ウイングガンダムのガンダニウム合金、ザク系とドム系の超高張力鋼、SEED以降のガンダムシリーズのフェイズシフト装甲とトランスフェイズ装甲にラミネート装甲…他多数。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル(甲と乙)】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:100 メイン射撃その2【ハイパーバズーカ】 弾数:12 リロ...
  • 換装システム
    臨機応変に対応変更できる「換装システム」 前作からこのシステムが引き継がれたのは、2度目である。 このシステムがあるからこそ、状況に応じて武器、装備、タイプ、アーマーなどが切り替えられる。 フルアーマー系(パーフェクトガンダム?、ガンダムヴァーチェなど)の場合は装甲を脱ぎ捨てて別の機体に変身する。 換装許可サインが「OK」であればできる。「NG」であればできない。 「OK」が出ている途中で換装する絶好のチャンスだぁ!!! ※一度換装すると換装許可サインが選んだタイプだけ「NG」になります。換装タイプは前作と同様、1つのタイプしかできません。 ※機体ユニットによって換装できる機体があるし、できない機体があります。 ※換装許可サインの表示が「NG」が「OK」になるまで、再換装ができません。 ※フルアーマー系の機体の装甲が一度脱ぎ捨てると復活するか、次の作戦まで元には戻...
  • 覚醒システム
    大逆転を狙え! 覚醒システム A+B+Cで発動される覚醒システム。効果はそれぞれの対戦時に選ぶことが可能。一部を除く、覚醒すると今やっている行動を一度だけキャンセルすることが可能。 効力は以下の通り。 パワー(強襲) アーマーが付属され、攻撃力が格段と上がる。連ザでは機動力がダウンしていたが、今回はそのまま。ただしダメージもそのままで、ダウンもしないため静止攻撃を行うとやりたい放題される。 スピード(機動) 全体的な行動スピードや攻撃スピードが飛躍的にアップする。連ザでは全ての行動をステップでキャンセルできたが、今回は出来ない。ステップし放題もない代わりに、ステップにかかるブースト消費が格段と下がり、その移動距離が半端なくなっている。射撃の連射は出来ないが、弾が飛んでいくスピードが早くなる。 ラッシュ(乱撃) 格闘の初撃を連打したり、射撃を連発することが出...
  • 熟練度システム
    君の腕前を熟練度で示せ! どうやら絶賛ロケテスト中の「スーパーロボット大戦VS」に 適用されてるシステムだ!アーケードモードで一定条件を満たすと入手可能で EXモードに突入する際に必要になってくるぞ!
  • ギアス能力システム
    ・催眠効果で相手を弱らせる。新システム『ギアス能力』 出典:コードギアス 反逆のルルーシュ 自機か、療機のパイロットがルル-シュ(ゼロ)かC.C.だった場合、敵機にロックオンした時にその力は、永久発動する。 ギアス能力のはたらきによって、敵パイロット(無人自立回路AIは除く。)に洗脳された者は目つきと顔の表情が変わり、敵パイロットの思いどうりにできなくなるのだ。 特殊能力(ゼロシステムやオーバーマックスなど)や精神コマンド、ロックオンと敵軍の通信などを封じたり、ブーストゲージの消費量を多くしたり、 覚醒ゲージ増加量や攻撃力と防御力と機動力とジャンプ力を低くしたり、敵機のリロード時間を長くしたり、弾消費量を多くしたり、ジャミングが起きたりとかの たくさんの異常行動能力を起こしたりする便利なシステムなのだ。 今作品からは複数のの敵機の敵パイロットを洗脳する事が出来るようになる。 赤い鳥...
  • フロートシステム
    「飛べるからって調子に乗るなぁぁ!!!!」「やれる、この紅蓮可翔式なら!!!」 「飛べぇぇぇ!!!」 出典 【コードギアス 反逆のルルーシュ(R2,LOST COLORS)】 一部のKMFが持つ特殊浮遊移動システム。これが存在、該当する機体であれば,他のKMFじゃ空中BDと空中移動が使えなく,滑空ができないはずのKMFが、過去のロボット系VSシリーズと同様,空中BDと空中移動と滑空ができるようになり、弱点と空中移動能力低下が補える。 そして宇宙でも戦えるようになるし、対宇宙戦でも使えるようになる。さらに宇宙ステージでは地上用コクピットが宇宙用コクピットに変えられるし、地上用が宇宙用に改造したりする。(フロートシステムがあるKMFに限ります。) 新レバーと新ボタンの追加に伴い,地上と空中の移動中でも,武器切り替えと武器持ち替えができるし、ガードができる。(盾がある機体のみ...
  • AGEシステム
    デバイスと連動した「AGEシステム」 出展:機動戦士ガンダムAGE コクピットにAGEデバイスをはめ込む事によりはたらく特殊能力。 ウェア換装にも大きく関わる。換装することにより形が変わる。 該当する機体…↓ ガンダムAGE-1ノーマル ガンダムAGE-1スパロー ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-1ソーディア ガンダムAGE-2ノーマル ガンダムAGE-2ダブルバレット ガンダムAGE-2ダークハウンド ガンダムAGE-2ダブルブレイド ガンダムAGE-3ノーマル ガンダムAGE-3フォートレス ガンダムAGE-3オービタル ガンダムAGE-2アルティメス ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-2マグナム ガンダムAGE-2マグナム(SVver.)
  • ジュリアシステム
    次世代戦闘デバイス「ジュリアシステム」 出展:【銀河機攻隊マジェスティックプリンス】 闘争本能を攻撃側に移ると戦闘しやすくなるが故障しやすくなる。防御側に移ると回避行動を優先する。 ハーモニックレベル・・・それは、アッシュとのつながりを示す数値で上下したりする。 該当する機体 ブルーワン パープルツー ローズスリー ゴールドフォー レッドファイブ ブラックシックス
  • カップリングシステム
    「コネクティブ、●●●??」「アクセプション。」 「スラーバ、ゾギリア。」 ※パイロットにより、セリフが違います。 出展:【バディ・コンプレックス】 劇中と原作と同様に人間2人と機体2機の気持ちと呼吸を合わせなければ発動できないシステム。 発動に合わせてヴァリアンサーの性能が下記のように強化されるが、時間が切れると元に戻る。(デカップリング) 発動コマンドはトランザムシステムからくどいが覚醒ゲージが100~200%ある時にA+B+Cボタン同時押しで発動。 ①スーパーアーマーが付き、攻撃力と防御力が1.2倍にアップ。 ②チャージ時間とリロード時間のそれぞれ短縮。 ③射撃と格闘のキャンセルが無限になり、硬直時間がそれぞれ大きく短縮。 ④ブーストゲージの減少量が減少、回復スピードがめちゃ早に。 ⑤スピードとジャンプ力が大きくアップ。 ⑥発動中に限り、エクストリー...
  • トランザムシステム
    トランザムの限界時間が・・・!!!! 出典:【機動戦士ガンダムシリーズ(ダブルオー以降)】 英語表記でいうと、「TRANS-AM SYSTEM」。覚醒と特殊能力ゲージが両方ともMAXにならなければ、このシステムが発動と再発動ができない。 覚醒中に再度覚醒コマンド(射撃+格闘+ジャンプボタン3つ同時押し)で発動。 このシステムの発動中に再度覚醒コマンドでエクストリームバーストが出せる。 ※メカによって、エクストリームバースト(覚醒技)の名前と攻撃パターンが違います。 発動にあわせて機体の色が赤くなり、システム起動状態をはっきり目指できる。覚醒と同様、発動中はゲージが減り、2つのゲージが1つでもなくなると効果がなくなり、効果がなくなると元の色に戻される。 発動中は5つの覚醒と同じ扱いの強化効果が与えられる。 ①パワーとガードと同様、スーパーアーマーを付与...
  • 共鳴感応システム
    ・強くなれたのは、君と遭遇(であ)えたから・・・。 出典:【機神大戦ギガンティック・フォーミュラ】 13機(CPU専用の[[一〇式オニクス]]を含む)のギガンティックが持つ他の機体の能力をコピーするシステム。 武器持ち替えと切り替えでどの機体の能力をコピーするかを選ぶ。(療機と敵機を含む、CPU専用は除く。) 特殊行動能力を発動するとコピーし始める。 例としてもし[[スサノヲ十式]]が[[ゴットガンダム]]のハイパーモード発動能力やゴットフィンガーが使えたりする。 [[玄武神三号]]が[[R-1]]のT-LINKナックルとT-LINKソードが出せられるようになったりする。 それ以外にもまだ数十万機の能力の組み合わせがたくさんあります。 君は使いこなせることが出来るのか?? 慣れるまでは家庭用のトレーニングモードで練習しよう。
  • ハーモナイズシステム
    「iDOLだって、心があるの。」 システム名が違っていた。「ハーモナイザー」でした。 出典:【アイドルマスターXENOGLOSIA】 自機か療機の機体ユニットとパイロットがアイマスゼノグラシア系だった時だけ、その力は永久発動する。 自軍を大幅パワーアップする能力を全員に得るのだ。 但し、ギアス能力や、異常行動など封じられると、この能力がはたらかなくなってしまう。 コピー能力や、共鳴感応システムに利用されると、この効果が相手に使われてしまう。 例) 天海春香または如月千早(モンデンキント)、インベル(ファウストシュラークを含む):攻撃力15%アップ 如月千早(トゥリアビータ)または萩原雪歩(トゥリアビータ)、ヌービアム:スピードとジャンプ力20%アップ、ブーストゲージ消費量減少 水瀬伊織または菊地真(モンデンキント)、ネーブラ(ツィードラートを含む) 防御力15...
  • コピー能力システム
    コピー能力システム 出典:【星のカービィ】 自機か、療機のパイロットがカービィの時だけ、この力は永久発動する。 敵機、敵パイロットの特殊能力や、BGM強制変更、異常行動を相手に与えたりなどを相手にコピーする事ができる。 カービィさえいれば、相手の真似をできるので、大ピンチを救いやすくなるのだ。 コピーしてる敵パイロットだった場合は、髪型とヘルメット、カービィの色が変わるのだ。 (違うパイロットによって異なります。CPU専用は除く。)
  • NEXTダッシュシステム
    どんな動作中でも素早く次の行動に移れる「NEXTダッシュシステム」 ガンガンネクスト(プラスを含む。)にはあるが、EXVS(フルブースト、マキシブーストを含む)にはなかったシステム。 コマンドは射撃、格闘などの動作中にジャンプボタン2回素早く押す。 ただし、普通のBDよりブーストゲージの消費量が多いし、ダメージ中とダウン中にはNBDができない。 どんな敵の攻撃を避けるし、攻撃のスキをなくすし、攻撃をつなげてオリジナルコンボを作れる!!あらゆる行動をNBDでキャンセル可能!! 可能性は無限大!!次のアクションへつなげるチャンスだ!! 例・・・一部の機体の場合↓↓ メイン射撃→NBD→メイン格闘→メイン射撃 更新情報 2014・8・30 新設。
  • ゼロシステム
    教えてくれゼロ…俺はあと何人殺せばいい… 出典 【新機動戦記ガンダムW、ガンダムビルドファイターズ】 Wシリーズの一部の機体に搭載されているぞ! 画面右に小型の画面が表示されそこにロックしてない敵機が写るぞ! ロックしてない相手の行動がよく見えるため回避率が段違いだ! 前作から追加されて約2度目なるが、今作品から異常行動(ギアス能力、共鳴感応やコピー能力など)を起こすとこの効果がはたらかなくなったり、 敵軍の敵機に利用されたりする恐れが大きくなった。 現在の搭載機体・・・・下記を参照 ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムサンドロックカスタム ガンダムサンドロック改 ガンダムエピオン ウイングガンダムフェニーチェリナーシタ ウイングガンダムゼロ炎 ウイングガンダムゼロカスタム(シールド装備)? ウイングガンダムゼ...
  • ブルーディスティニー2号機
    ブルーディスティニー2号機 コスト:450 耐久:580 EXAMシステムを搭載したモビルスーツ。 耐久が1/3以下になると発動。 NT用の機体が相手だと最初から発動する。非常にずるい。 【EXAMシステム】 常に覚醒状態になる。覚醒の重ねがけは不可能。 5分経っても強制停止はしないが、徐々に耐久が減っていく。 メイン射撃【ビームライフル】 弾数10 リロード:5秒(常時) 普通のビームライフル。 サブ射撃【頭部バルカン】弾数60 リロード:4秒(打ち切り式) けん制用のバルカン。 特殊射撃【胸部ミサイル】 弾数4 リロード:7秒 胸部から有線ミサイルを発射。 有線なので射程が短く、一定距離を飛ぶと自動で爆発する。 格闘【ビームサーベル】 通常は3連コンボ。EXAM時は4連まで可能。 左右で横斬り...
  • ブルーディスティニー3号機
    ブルーディスティニー3号機 コスト:450 耐久:580 EXAMシステムを搭載したモビルスーツ。 耐久が1/3以下になると発動。 NT用の機体が相手だと最初から発動する。非常にずるい。 【EXAMシステム】 常に覚醒状態になる。覚醒の重ねがけは不可能。 5分で強制停止し、機体は動けなくなる。 メイン射撃【ビームライフル】 弾数10 リロード:5秒(常時) 普通のビームライフル。 サブ射撃【頭部バルカン】弾数60 リロード:4秒(打ち切り式) けん制用のバルカン。 特殊射撃【胸部ミサイル】 弾数4 リロード:7秒 胸部から有線ミサイルを発射。 有線なので射程が短く、一定距離を飛ぶと自動で爆発する。 格闘【ビームサーベル】 通常は3連コンボ。EXAM時は4連まで可能。 左右で横斬り。前後でジャンプ斬...
  • ブルーディスティニー1号機
    ブルーディスティニー1号機 コスト:420 耐久:560 EXAMシステムを搭載したモビルスーツ。 耐久が1/3以下になると発動。 NT用の機体が相手だと最初から発動する。非常にずるい。 地上専用。 【EXAMシステム】 常に覚醒状態になる。覚醒の重ねがけは不可能。 5分で強制停止し、機体は動けなくなる。 メイン射撃【100㎜マシンガン】 弾数60 リロード:手動 普通のマシンガン。リロードは手動で使いやすい。 サブ射撃【リロード】 マシンガンをリロードする。 空中ではできないので気をつけよう。 特殊射撃【胸部ミサイル】 弾数4 リロード:7秒 胸部から有線ミサイルを発射。 有線なので射程が短く、一定距離を飛ぶと自動で爆発する。 格闘【ビームサーベル】 通常は3連コンボ。EXAM時は4連ま...
  • パートナーアシスト
    強力な助っ人登場!!!であります。「パートナーアシスト」 前作に続いて3回目の手助けシステムである。ガンガン(NEXT、NEXTプラスを含む)にはあるが、EXVS(フルブースト、マキシブーストを含む)にはない。 詳しい機体の紹介は、GvsGアシストパートナーを見よう。 アシストゲージ(以下Aゲージ)を消費して、なくなればアシストが使えるようになり、1回使うごとによって、アシストストックが1回分消費する。 再度アシストを使うにはパートナーが画面外から消えないと使えないし、ストックが0の場合は使えない。 ストックがなくなるとアイテムを拾うか、ストックを補給するか、Aゲージを再度からっぽにならないと、またアシストが使えない。 アシスト召還中は、自軍のピンチを救ったり、助けたりする事がある。 自機とパートナーの合体や、アイテム飛び出しが繰り出したりする。 アシスト...
  • デスティ二ーガンダム
    デスティ二ーガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-X42S 全高:18.08m 重量:79.44t 盾:◎(ソリドゥス・フルゴールビームシールド2基と対ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:600 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 特殊能力:ニュートロンジャマーキャンセラー、ミラージュコロイド、光圧推進(ヴォワチュール・リュミエールシステム) 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:シン・アスカ 本機に装備されているのはフェイズシフト装甲ではなく、ヴァリアブルフェイズシフト装甲です ミノフスキードライブなど装備していません シードデスティ二ー最強のモビルスーツ。インパルスの3大シルエットシス...
  • 宙域・海上・空中ステージ
    変幻自在に舞い踊れ! 名前のとおりの空中(?)戦だ! システム募集中!他社の作品を参考にするのは飽きたぜ、カーシャ! 飛べない機体はどうするかって?死ねばいいのよ!
  • レジェンドガンダム
    レジェンドガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 盾:○(ソリドゥス・フルゴールビームシールド)変形:バックパックだけ○、それ以外は× 換装:× 抜刀:◎ 形式番号:ZGMF-X666S 全長:18.66m 重量:86.02t 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:800 特殊能力:ニュートロンジャマ-キャンセラー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:レイ・ザ・バレル プロヴィデンスガンダムをベースにちょっと改良していた機体。でも色が違う。グレーと赤と青。 ドラグーン・システムとバックパックの向きを変えたり、オールレンジ攻撃ができたりする。今作品からバルカンが使えるようにになった。 前作から引き継いでアシストパートナー専用機として担当する。...
  • EXオーバードライブ
    極限状態で発動可能な「EXオーバードライブ」で勝利を掴め!! EXVSマキシブーストから使い始める。EXODゲージが満タンの時に一定時間パワーアップするシステムが発動可能な機体強化能力。 射撃強化のシューティングドライブと、格闘強化のファイティングドライブの2タイプある。1つしか選べないが、必ず1つは選ばなければならない。 そして、覚醒システム、エクストリームバースト、ハイパーモード、スーパーモード、トランザムシステムなどの機体強化システム発動中または発動前と同時に発動すると、さらに効果が絶大になる!!! しかし、EXOD発動時間が切れると、また0%から溜め直しにされる。 シューティングドライブ選択時で、EXODゲージが満タンの時にメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃を撃つと、シューティングドライブが発動。 ファイティングドライブ選択時で、EXODゲージが満タンの時にメイン格闘...
  • 吹雪
    耐久力:580 コスト:450 盾:あり 変形:無し 抜刀:あり ■射撃 メイン射撃【87式支援突撃砲】 弾数:15/リロード:10秒(撃ちきりリロード式)/ダメージ:50*3(110) 3連射可能な実弾。2Hiでよろけを誘発させる。 BRより弾速は遅いが、その分誘導性が高い。リロードは非常に長い。 メインCS【92式多目的自律誘導弾システム(収束)】 ダメージ:50*8(169) 肩部にマウントしている92式多目的自律誘導弾システムから、 誘導弾を収束させて8発連続発射させる。5Hitで強制ダウン。 非常に誘導性が高く、また弾速も早いため、遠中距離からの牽制、着地取りにと優秀な性能。 出が多少遅く、技後の硬直が非常に長いため、高性能ではあるが、 リスクも高いため注意が必要。ちなみに弾は消費しない。 格闘【92式多目的自律誘導弾システム(連射)...
  • ガンダムサンドロック改
    【ガンダムサンドロック改】 耐久力700 コスト560 盾有り 変形無し 抜刀有り ゼロシステム搭載 出展【新機動戦記ガンダムW】 クロスクラッシャーを犠牲にし、ビームマシンガンと抜刀モーション、 そしてなんとゼロシステムを搭載したバランス型接近機。 隊長機の特権なのか相手の弾数が見れるようになったのがポイント。 メイン射撃【ビームマシンガン】 弾数100 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ30×5 アフォなほど弾を入れてあるマシンガン。 性能自体は非常に高く一発一発の発射が早いためBR感覚で使用可能。 ゼロシステムと弾数確認システムを利用し的確に使用したい。 CS【シールドフラッシュ】 ダメージ10 さらに範囲が広がった太陽拳。 サブ射撃「バルカン」 弾数60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ小 ...
  • Xアストレイ
    Xアストレイ(SEED X ASTRAY) コスト:560 耐久力:680 盾:有 変形:無 抜刀:有 背部に四基のドラグーンシステムを装備したドレッドノート 射撃、格闘共にパワーアップし、強力な機体に進化した メイン:ビームライフル 弾数6 リロード5.3秒/1発 威力と誘導が若干強化され弾数も一発増えた 威力105 サブ:プリスティス 弾数10 リロード3秒/1発 ドレッドノートと変わらない 威力40 特殊射撃:ドラグーンシステム 弾数12 リロード2秒/1発 四基のドラグーンを一斉に射出し、攻撃を行う。停滞はできない 隙が大きいがメインやサブと組み合わせるとかなり強力な攻撃になる 威力40×4 N格闘:ビームサーベル サーベルによる三段斬り。全体的に性能が上がっている 威力75・75・75 ...
  • ドレッドノートガンダム(2)
    ドレッドノートガンダム 耐久600 コスト450 メイン射撃:ビームライフル 装弾数6発 常時リロード メインCS:ドラグーン・フォーメーション 当たると2秒間、敵の動きを止める サブ射撃:プリスティス・ビームリーマー 装弾数2発 デストロイのサブと同様の攻撃 特殊射撃:ドラグーン・システム 装弾数6発 4つのドラグーンを一斉射出 格闘:複合兵装防盾システム 通格:左払い→右払い→1回転してなぎ払い 前格:埼玉キック劣化版 横格:シールドチャージ→蹴り 特格:逆袈裟斬り BD量はカオスレベル 速度はブレイズレベル
  • 武器持ち替え
    多彩な武器で数多の戦場を駆け抜けろ! OGの一部の機体で適用されるシステムじゃ! 豊富な武装群で豊富な戦術を形成できるぞい! 今作品からボタンが4つが6つに増えて、作戦中でも切り替えられるようになった。 特殊ボタンまたはジャンプとサブを同時押しで格闘専用や、メイン、サブ、特殊それぞれの射撃と格闘武器の切り替えができる。 この新システムがあるからこそ、弾の管理、捕握、勉強がしやすくなって便利なのだ。
  • プロヴィデンスガンダム
    プロヴィデンスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-X13A 全長:18.16m 重量:90.68t 盾:有り(複合兵装防盾システム)変形:無し 換装:無し 抜刀:有り(盾破壊後は無し) 連ジコスト:325(高い)連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2000(青) 特殊能力:ニュートロンジャマーキャンセラー 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:ラゥ・ル・クルーゼ 出番は終盤48~50話の3度きり。かつて連ザフコストしか戦えなかったこの機体は、ついに連ジとガンガンコストでも戦えるように仕上げた。 もし盾が壊されたら、防盾砲と格闘攻撃が二度と使えなくなって大きくパワーダウンする。 ■射撃 メイン射撃その1【2連ビーム防盾砲】 弾数:1...
  • ユニコーンガンダム2号機・バンシィ
    ユニコーンガンダム2号機・バンシィ 出展:【機動戦士ガンダムユニコーン】 所属:地球連邦軍ロンド・ベル隊 形式番号:RX-0 全高:19.7m(Uモード)21.7m(Dモード) 重量:24t(本体)46.7t(全備) 盾:× 変形:特殊(下記を参照)換装:× 抜刀:◎ 装甲材質:ガンダリウム合金 特殊能力:NT-Dシステム 連ジコスト:325 連ジ耐久力:500 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:3000 DP:マリーダ・クルス NT-Dモードの説明は、白いユニコーンガンダム1号機を見てほしい。キーカラーは黒と金。 ■射撃 メイン射撃【ビームマグナム】 弾数:5 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:150 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ...
  • ヘボット
    【ヘボット】 「ヘ・ボーーーーン!」 「みんな、並行世界の吹き溜まりへようこそヘボ!」 「ついにヘボットもVSシリーズに参戦!ということで、早速…」 「みんなで一狩りいくヘボ~!」 基本情報 出展作品:ヘボット! 連ザコスト:420 GvGコスト:2000 耐久力:550 変形:× 抜刀:× 装甲:ボキャネジによって変動 特殊システム:ボキャネジ ニチアサでお茶の間を笑いの渦に巻き込んだ(?)あの迷作ギャグアニメより、主人公のヘボいボキャボットがまさかの参戦! 素の能力は名前通りコストのわりにヘボヘボだが、デバフによる妨害とボキャネジによるギャンブル性で戦場をハチャメチャにかき回せ! 専用システム【ボキャネジ】 特殊格闘によってボキャネジが挿さっている間、ネジによってさまざまな特殊効果を得ることができるぞ! 元がパロディ満載のギャグアニメだっただけ...
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