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【共通設定】
作品の時系列
 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録
 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS

幽霊について
 壁をすり抜けたりできるので物理透過
 ただし、不可視かどうかは不明
 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。
 つまり物理透過無効。

【精神耐性】

 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
 一回ごとに威力が上がっていると考えられる
 よって
 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文
 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち
 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する
 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する
 その妖夢に有効なうどんげの瞳
 そのうどんげの瞳が効かないアリス             =精神耐性×4 
 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影        =精神耐性×4に有効な精神攻撃
 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ  =精神耐性×5
 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜    =精神耐性×6
 以下同様に
 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9
 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影       =精神攻撃耐性×9に有効
(はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる)
 はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ  =精神耐性×10
 以下同様に
 はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗   =精神耐性×14
 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効
 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴       =精神耐性×15

【世界観】
魔界
 無限の面積を持つ世界。
 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合)
 作中、夢美は平行世界について説明する際に、
 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。
 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。
 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。
 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる)
 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが
 速度計算に使うだけなので考慮しない。

冥界
人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。
死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。

【速度計算】
怪綺談での速さ
 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、
 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。
 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年)

文化帖(前半)での速さ
 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。
 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年)
 その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年)

文化帖(後半)及び緋想天での速さ
 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年)
 文と近接格闘で互角の霊夢。

地霊殿での速さ
 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年)
 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年)

(※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」
  と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので
  怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。

ちなみに
秒速1光年=光速の約3153万3333倍


【参考テンプレ】
【名前】霊夢
【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、
     1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の
     80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力
     もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力
【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能


【作品名】東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え
【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム
【名前】チルノ
【属性】氷の妖精、自然現象そのもの
【大きさ】羽の生えた幼女並み。
【攻撃力】最大で大きさが人並みの氷弾を大量に放つ
     威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度
     直径3、4m程の氷塊なら一瞬で粉砕できる
【防御力】かなり体温が低く、触れた瞬間その物質を凍結するほど。寝てるときに触っても凍傷になるらしい
     属性的に熱等には弱いはずだが、地面を溶岩に変える技や小型太陽を作り出す攻撃を喰らったり、
     核融合エネルギーを叩き込まれても平気なのであまり考慮できないと思われる。
     物理的な防御力は電車の突撃を3回ほど喰らっても戦闘続行可能な程度。
     幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8 、魂破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。
     進行上に存在するものを2つに分断する境界をくらっても平気
     比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
     妖精なので死の概念が無い。

     "三粒の天滴"
     数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依
     境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×8の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊
     咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。
     こちらからは普通に攻撃できる。
【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速2億4805万5336光年
     移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年

【特殊能力】飛行可能。
     「冷気を操る程度の能力」
      そのまんま。周囲の冷気を操り氷塊を作り出したりできる。射程18~20m
      体内の温度を下げ自分を中心とした周囲2、3mを凍結させことが可能。思考発動
      周囲10mほどの地面を一瞬で凍結させる。(高さ2mほど発生する)
      また氷の内部の温度と外部の温度に差異を生じさせて内側から破裂させることができる。
      高さ3m程の氷塊を反応速度相応の一瞬で作り出すことができる。
      人の大きさほどの氷弾を空間に凍結させることも可能。持続時間数秒ほど

     アイスバリア
      自身の目の前に自身より一回り大きい氷塊を作り出す。発生は一瞬。
      この氷塊に触れた魔法弾を凍結させ、さらにこの凍結した魔法弾に触れた魔法弾も凍結する。
      この氷塊で凍結しない魔理沙も、この氷に触れているとダメージを受ける。

     凍符「パーフェクトフリーズ」
      アイスバリアで凍らない魔法炎弾までも凍らせられるので凍結攻撃×2
      射程距離は100m程度。発動は一瞬。凍らせたものは数秒後に全て跡形も無く砕け散る。
      また自身の魔法弾も凍らせて停止させ、砕け散らせずに再び移動させることも可能。

【長所】あたいったら最強ね
【短所】バカ
【戦法】三粒の天滴状態で参戦。
    開始直後に凍符「パーフェクトフリーズ」を発動して凍結→そのまま粉砕。
【備考】個別ストーリーから参戦。
   ・妖精について
    妖精は自然現象そのものの為死の概念が無い。
    たとえバラバラになっても再生する(かかる時間は不明なので考慮不可か)
    妖精が死ぬということはそれはつまり自然現象そのものの死である
   ・進行上に存在するものを2つに分断する境界(技)について
    「知能と脚の境界」
    直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技
    全てに境界を引けるということは二つに分けられないものは無いと言う事である。
    (原文より抜粋)
   ・時系列的に妖精大戦争→東方非想天則なので妖精大戦争の技も使える。

vol.76
vol.104


113 :格無しさん:2014/09/27(土) 11:18:55.95 ID:3oH39t2o
112
「原作」ではなくて「元ネタ」と言うレベルで違うなら参考にすらならないんじゃ…


チルノ 再考察
光年単位の素早さに強力な防御無視、数秒間は多種類攻撃を透過可能
調べたところパーフェクトフリーズは「凍結波」とあったので100m大弱の相手までなら凍らせられるか
指摘通り能力傾向が近いネギより下を見てみる

○ネギ・スプリングフィールド:相手の考察を流用すると
               千の雷は数秒間は効かず、反応差は極僅かなので次の攻撃に移る前に
               パーフェクトフリーズを撃たれたら回避できない勝ち
○十六夜京也:パーフェクトフリーズ勝ち
○クプロ:パーフェクトフリーズ勝ち
×鉄刃:龍状のオーラで守られている、惑星破壊負け
○南雲一鷹&AL-3 with ラッシュバード:パーフェクトフリーズ勝ち
×東方仗助:相手は無限速、幽霊を殴れるスタンドによる内部破壊負け
○霧雨魔理沙:相手はほぼ下位互換、三粒の天滴が切れたところをパーフェクトフリーズ勝ち

ほぼ下位互換である魔理沙より下はないだろう、上を見る

×管野孝:自分にパーフェクトフリーズが効かないとはないな、反射負け
×真貴琢哉with鋼:大きすぎて倒せない、次元の穴で地球飲み込み負け
○仮面ライダースーパー1:凍らないとはないな、パーフェクトフリーズ勝ち
シャナ:パーフェクトフリーズ勝ち
○ウルズ:パーフェクトフリーズ勝ち
△福田いちご:無時間行動&三粒の天滴分け
△道明寺桜:無時間行動&三粒の天滴分け
-小田桐統果:防御力について指摘がある要修正テンプレ、よって飛ばす
△佐々木一兎:無時間行動&三粒の天滴分け
×クラウド・ストライフ:デジョン負け
△ロックマントライブキング:電波だし微妙分け
○主人公(VO4)withスペシネフ13罪:普通に耐えてかわして自滅勝ち
×空条承太郎:相手は無限速、幽霊を殴れるスタンドによる内部破壊負け
○コン・バトラーV:パーフェクトフリーズ勝ち
○古代進with宇宙戦艦ヤマト:大きすぎ、惑星破壊負け
×七代千馗:ずっと眠り続けて負け
○深町晶with強殖装甲ガイバー:パーフェクトフリーズ勝ち
×一方通行:「凍結波」なのでベクトルはある、反射負け
○西行寺幽々子with西行妖:西行妖がパーフェクトフリーズ有効勝ち
×東 丈:火系の超能力は数秒間透過できる、ただし倒せなさそうなので距離をとっても
    三粒の天滴が切れた後さらに広範囲の超能力絶対0度がきて凍結負け
○闇遊戯:相手は戦闘開始後0秒召喚なので相手との距離は数m、不可視だろうがお構いなくパーフェクトフリーズ勝ち
○秋せつら:パーフェクトフリーズ勝ち
×ロング・ファング:魂攻撃×2の魔眼負け
×ヤツ:しばらくは吸い込みを透過できるが特にできることはない、逃げ続けも負けなので射程的に三粒の天滴が切れたところを吸い込まれ負け
○暁古城:パーフェクトフリーズ勝ち
×清夢騎人:攻撃・回避・防御諸々が消滅能力によって打ち消され負け
×ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon:大きすぎ、荷電粒子砲はかわせそうだが破砕の領域を仕掛けられたらきついか負け

これ以上の地球大キャラは流石に無理でしょ チルノ、暁古城、ヤツ、ロング・ファングの勝ち数や直接対決的に以下の位置かな

ヤツ>ロング・ファング>チルノ>暁古城>

vol.101

392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 12:24:01.22 ID:ejjx5R1H [1/6]
(省略)

チルノ
考察の際ネギを参考にしているがむしろ性能は
当時のネギより今の位置が下がったネギの方に近い
要再考

(省略)

394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 12:27:58.46 ID:cav+99Ph [3/6]
そういえば東方の妖精は自然現象そのものという設定があるが
概念扱いになるのかね

742 :格無しさん:2012/09/02(日) 14:49:31.77 ID:7QHbsjeM
チルノ考察 超速い上に各種耐性と防御無視攻撃だけど範囲狭くて宇宙生存なし
性能の似たネギの前後を見る

ギンガマンドラメッドⅢ世:惑星破壊負け
×ネギ・スプリングフィールド:千の雷負け
ナチュ:パーフェクトフリーズ勝ち
3○ギャバン~シャイダー:パーフェクトフリーズ勝ち
本多智恵美:妖精勝ち
3○エイジ(ベルクロス)~トモル・オーガン :パーフェクトフリーズ勝ち

下には問題なく勝ち越せるが上はネギが止まるならチルノも無理だろう

ネギ・スプリングフィールド>チルノ>ナチュ

伊吹萃香と他の東方キャラとで速度計算の数値が違うけどどっちが正しいの?

743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 15:21:50.50 ID:GbDJue48 [4/5]
742
萃香だけ敵役スレのをそのまま持ってきているからだな
敵役スレでは魔界が単一宇宙分広くなってるっぽいから少し速くなってるっぽい
でも萃香は緋想天からの参戦だから速度半減だな

746 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/02(日) 15:39:15.96 ID:GbDJue48 [5/5]
特に問題が無ければ東方の共通設定を萃香のやつに統一
それに伴って速度を変更する
まあこの程度じゃあ位置は変わらないだろう
最終更新:2026年07月04日 21:01