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【作品名】イリスのアトリエ エターナルマナ2
【ジャンル】錬金術RPG

【共通設定】

【世界観】基本的にファンタジー世界だが明確に宇宙が存在し、異世界として魔界も存在する
 しかし、自分たちの住む惑星を模した地球儀を見たときにパーティメンバーが
 「これがオレたちの住んでる世界なのか…」と発言しているため作中での世界とは惑星規模のことを指すと思われる

【アゾット】フェルトの持つ「深蒼のアゾット」、ケイオス・パラケルススの持つ「真紅のアゾット」は
 設定で「全世界の創造と破壊を可能にする強大な力を持つ剣」とある
 深蒼と真紅のアゾットの能力自体は同等とされているが序盤のフェルトは能力が低く使いこなせず、
 終盤になって使いこなしてケイオス・パラケルススの持つ真紅と同等になったとされている
 パラケルスス戦で使用するスキル「次元鳴動」を使用する際に「世界よ砕けろ!」との台詞があるため
 上記の設定・台詞から全力で全世界(惑星)を破壊する攻撃であるため「次元鳴動」は惑星破壊攻撃である
 この戦闘時にはパラケルススが戦闘状態に入ったときに背景が異次元に変わっている=
 上記の全世界(惑星)の創造を行ない異次元を作ったと推測できるため不条理描写ではない
 また、深蒼のアゾットと真紅のアゾットの技は対になっている技が多く、エフェクトや効果が同系統の技がほとんどである
 (例として深蒼の「蒼の闘気」「ファントムエッジ」・真紅の「紅蓮覇気」「赤い月」など)
 深蒼側で真紅の「次元鳴動」と対になっている技は「ファイナルエッジ」が存在している
 上記の設定・描写からフェルトの深蒼のアゾットによる「ファイナルエッジ」は惑星破壊攻撃である

 別種の攻撃としては設定で過去に行なった直径60km規模の蒸発を真紅が行っている
 ただし、これは暴走して行なったとされているため持ち主が無事なように使えるかは不明
 ほかにも、真紅のアゾットに森羅万象の理を司る無のマナの力をを封印し使役できる創生剣アゾットには
 「全ての創造と破壊。それを支配する力を手に入れることができるのである。」と設定があるが
 これは無のマナの力である自然に存在する物質を分解再構築できる力を指していると思われる
 ちなみに、アゾットは精神にもダメージを与えるため、精神攻撃でもある
 物理透過の幽霊の類にも斬撃による精神攻撃は有効で一撃で倒すことができる
 アゾットの基本能力なので深蒼と真紅の両方で精神攻撃が可能であり、
 鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持ち、
 ソウルシュラウドによって物理無効の味方に真紅の攻撃は通用するため、
 真紅と同等の力を持つ深蒼のアゾットは精神攻撃×2である

【原子分解】作中では全ての形あるものは源素で構成され存在する世界とされている
 そのため、源素とは現実世界の原子のようなものであり、作中の物質を源素に分解する場合原子分解と同等だろう
 ヴィーゼのスキル「源素還元」「広域源素還元」「超・源素還元」は物質を源素に分解できるため原子分解攻撃とする
 また、錬金術士であるフェルトとヴィーゼが武器を使って止めを刺して倒すと相手が源素還元されるため、
 2人の攻撃には相手が戦闘不能の場合のみ原子分解できる能力が備わっていることとする
 前作にもでたトリスメギストスの源素還元は人間を完全に消滅させるが
 パーティメンバーが食らってもダメージは食らうが全員肉体が残るので全員原子分解耐性を持つ

【物質変換】作中での物質変換は相手を石化させるエグザズノシスとおもちゃにするプライズシャワーがある
 エグザズノシスは物質の変性過程を応用した技で、使用すると相手は動けなくなり1分程度で石化する
 この石化を治せるアイテムの説明によると「時間停止の力で石化」とあるので時間停止攻撃である
 真紅の使い手が全力で使用するとこのアイテムでも治せないため時間停止攻撃×2となる
 プライズシャワーは自分と相手のレベルとアイテムの品質によって効力が変動する
 一番標準であろう人間である盗賊のLV9を基準とすると
 パーティ平均LV26、アイテム品質120で100%成功するので物質変換攻撃×1
 その物質変換が100%効かないLV30のイビルビーストは物質変換耐性×1
 パーティ平均LV47、アイテム品質120で100%成功するので物質変換攻撃×2
 そのため、プライズシャワーは物質変換攻撃×2となる

【速度計算】
 天空から隕石を落下させるマナアイテム「メテオール」
 作中台詞・アイテム説明・レシピ説明によると召喚などで呼び出したりせず実際に天空から直接落下させている
 最低でも落ちてくるものが存在する必要があるため、現実において人工衛星やスペースデブリが存在する
 低軌道の中で一番低い高度300kmから落下してきていることとする

 ・音のマナクラヴィアの歌声と同速で動けるパーティメンバー(音速移動速度)
 ・移動中に1m前方に障害物があっても障害物を認識した後に回避できるパーティメンバー(音速反応)
 ・パーティメンバーと動き始めるのが同程度の全てのモンスター(音速反応)
 ・全てのモンスターが反応できず100%当たるメテオール(音速の30万倍弾速)
 ・メテオールの2倍の速度で移動して攻撃可能なパーティメンバーと大半のモンスター(音速の60万倍戦闘・移動速度)
 ・モンスターの攻撃を至近距離で攻撃後に反応し50%以上の確率で防ぐことができる
  デバインシールド使用+ブロッキングorみかわし習得パーティメンバー(音速の60万倍反応)
 ・フェルトの攻撃にタイムラグなくあわせられる深蒼のアゾット(音速の60万倍反応)

 まとめ
 パーティメンバーは全員1mからの音速の60万倍反応と戦闘速度
 短距離移動速度は音速の60万倍、長距離移動速度は音速並み
 デバインシールドが切れたら音速反応になり、他は変わらない

【名前】ヴィーゼ・ブランシモン
【属性】努力家の正錬金術士
【大きさ】158cmの女性

【攻撃力】杖を所持しており、それによって魔力球を飛ばすなどのことができる
      相手を戦闘不能にしたらそのまま原子分解できる
      チャージ:惑星破壊攻撃より少し威力が低い魔力球
            射程は24m程度 スキルゲージが1回復する
      広域源素還元:物質を源素という世界を構成する要素へと分解する原子分解攻撃
               人間や動物に人外のほか、龍やロボット、精霊や幽霊にも効く
               杖を振るモーションで発動して魔力球を飛ばし、相手を分解する
               チャージの1.5倍硬直が発生する
               射程は24m程度、範囲は直径6mで12m級の敵にも有効 スキルゲージを2使用

【防御力】惑星破壊攻撃である「次元鳴動」を食らっても戦闘可能
      炎(テラフラム)・氷(レヘルン)・雷(轟雷針)・闇(闇球儀)の攻撃を完全に無傷で耐える
      毒・眠り・麻痺・呪い・能力低下状態になっても数十秒で状態異常が回復する
      ガルゴルの古鏡:敵の魔法攻撃を反射する装備
                 不思議攻撃やそれに付属する状態異常攻撃全般を跳ね返せる
                 炎などの属性攻撃も反射することができる
      ソウルシュラウド:物理攻撃を完全に無効化する装備
                 作中では幽霊や精霊など実体がなく物理攻撃を透過する敵しか
                 この装備で表示されるシステム表示と同様の表示が出ないため
                 幽霊などと同様に物理攻撃を透過していると思われる
      トリスメギストスの源素還元に耐えられるため原子分解耐性を持つ
      見たものを全て石にしてしまうバジリスクに見られてもなんともないため物質変換耐性を持つ
      鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ
      即死効果を持つグロースツィーゲのダークスフィアに耐えられるため即死耐性を持つ

【素早さ】共通設定より1mからの音速の60万倍反応と戦闘速度
     短距離移動速度は音速の60万倍、長距離移動速度は音速並み、自分の背丈の高さまでジャンプできる
     デバインシールドが切れたら音速反応になり、他は変わらない

【特殊能力】相手が不可視でも姿を見ることはできないが位置を把握することが可能
       マナ調合:源素というものを使ってマナアイテムを作れる
             作成にチャージ1.5回分の硬直がある
             だいたいそれぞれ10個ほど作成可能
       マナアイテム:以下のものをすべて99個所持 特筆のない限り射程は24m程度、範囲は直径12m
                投擲速度や発動速度といったものはすべて音速の60万倍、
                すべて人間のほか竜などの生物や無機物、植物や人外にも効くし
                地球儀と黒雷雲以外は物理透過の幽霊の類にも当たって12m級の敵にも有効
       エリクシール:体力を全回復、戦闘不能状態を蘇生、
               すべての病気や状態異常、ステータス低下状態を回復する薬
       ニスダールオーブ:物質の練成過程を応用した石化という名の時間停止を治す薬で
                  全力のエグザズノシスの石化を治せるため時間停止×2を回復できる
       デバインシールド:高確率で攻撃を完全無効化する
                  5回行動する間効果があり、そのうち2回くらいは発動する
                  速度計算にすでに反映済み
       ホッフェン水:甘い香りを放ち相手を強制的に眠らせる
               使用後すぐに相手の周囲に煙が発生して効果がでる
       暗黒水:相手にHPが減っていく毒、ステータス半減する麻痺、
            HP回復しない呪いをかける 判定はそれぞれ別に発生する
            使用後すぐに相手の周囲に煙が発生して効果がでる
       プライズシャワー:使用すると相手をおもちゃへと変化させるシャワーを降らせる
                  使用後すぐに相手の上にシャワーが降り注ぐ
                  共通設定よりこのシャワーは物質変換攻撃×2である
       テラフラム:30m級の爆発をおこす爆弾 岩や金属や生物、灼熱のマグマで出来ている敵に
              触っても平気な相手を一撃で倒す炎ダメージが発生する
       レヘルン:冷気を封じ込めた爆弾 岩や金属や生物を倒せる氷ダメージが発生する
       轟雷針:雷が2発落ちてくる針 岩や金属や生物を一撃で倒す雷ダメージが発生する
       地球儀:惑星破壊以上の威力のものを相手に投げる(物理ダメージ)
       暗黒儀:岩や金属や生物を一撃で倒せる瘴気や毒や闇の力を持った威力のものを相手に投げる(闇ダメージ)
       黒雷雲:岩や金属や生物を一撃で倒す酸の雨を降らせる雲を相手の位置に発生させてダメージを与える

【長所】一人前になって数ヶ月で全ての精霊と契約した秀才
【短所】錬金術士の命題であるアイテムを調合するとか充分天才です
【戦法】相手が小さければプライズシャワーを試みて、その後源素還元を試す
    倒せなかったり相手が大きかった場合は相手の見た目に応じて行動をしていく
    一応、デバインシールドが切れないように3回行動し終わったらかけ直しを繰り返しておく
【備考】スキルゲージ9(最大)、デバインシールド使用済み、リビングアイテムをエリクシールに使用した状態で参戦
【備考2】公式サイトに「二人の主人公(フェルトとヴィーゼ)を任意に切り替えて物語を進める」とあるため主人公である

old
【作品名】イリスのアトリエ エターナルマナ2
【ジャンル】ゲーム
【名前】ヴィーゼ・ブランシモン
【属性】正錬金術士の女性
【大きさ】158cm

【攻撃力】射程10mほどの魔力球がうてる
     5mほどの隕石と同等の威力を持つ攻撃が可能
     幽霊の類に攻撃可能
     4/1程度の威力の炎・氷・雷・闇の属性ダメージがつく

【防御力】5mほどの隕石を数発食らっても戦闘可能
     炎・氷・雷・闇の攻撃を完全に無効化する

【素早さ】反応や戦闘速度は雷をよける敵の攻撃を回避できる程度

【特殊能力】ガルゴルの古鏡:魔法攻撃を反射する
      ソウルシュラウド:物理攻撃を完全に無効化する
      マナ調合:源素というものを使って以下のアイテムを作れる
      作成に通常攻撃1回分の時間が必要
      それぞれ10個ほど作成可能
      メテオール:5mほどの隕石を相手に落とす
      地球儀:5mほどの隕石を食らっても倒れない敵を
      一撃で倒す威力のものを相手に投げる

【長所】通常攻撃が遠距離攻撃
【短所】もう1人の主人公より小さい

vol.79、84修正

vol.90

505 :格無しさん:2013/09/03(火) 14:49:28.32 ID:n3ZWFclHヴィーゼ・ブランシモン 再考察
即死耐性が追加されたが素早さが1mから音速の60万倍反応、
つまり1mから光速の0.681倍反応へと下がったのが痛いか
上は無理そうなので下を見てみる

○ 十六夜京也:不思議攻撃反射勝ち
○ ポスタル・デュード:位置把握して物質変換勝ち
△ バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク:物理透過分け
○ 仮面ライダーカブト:耐性で耐えてクロックアップ切れから物質変換勝ち
× 古代進with宇宙戦艦ヤマト:時空間破壊負け
△ 南雲一鷹&AL-3 with ラッシュバード:科学的爆発は透過できるがこちらの攻撃当たらず分け
△ 黒崎一護:当たらない倒されない分け
× 空条承太郎:内部破壊負け
○ エックス:攻撃は透過する、こちらの攻撃の範囲は12mなので超光速では避けきれず物質変換勝ち
○ 逆廻十六夜:攻撃効かない。物質変換勝ち
○ 沢田綱吉:不思議攻撃である零地点突破・初代エディションを反射勝ち
○ 仮面ライダーストロンガー:攻撃は透過して相手のチャージアップ切れによる爆発勝ち
△ 仮面ライダーJ:物理透過分け
○ 鉄刃:惑星破壊級反射勝ち

問題なさそうなので位置は変わらず

フェルト・ブランシモン 再考察
ヴィーゼ同様の修正なのでヴィーゼ以下はないだろう そこより上を見てみる

×月蔵奈打:ゲルドル波負け
×深町晶with強殖装甲ガイバー:マイクロブラックホール負け
×ロックマントライブキング:スペック負け
○ 貴宮忍:精神耐性から攻撃勝ち
△ コン・バトラーV:物理透過分け
△ ケロロ軍曹:物理透過分け
× カイエン・バッシュ・カステポー:内部破壊負け

結果は変わらなかったが一護がいないので勝ち越せず
戦法的には物質変換×2による相打ちだがヴィーゼはエリクシールによる復活があるので不利か
よって結果は以下のような位置に

カイエン・バッシュ・カステポー>ヴィーゼ・ブランシモン>フェルト・ブランシモン>十六夜京也

以下省略


vol.84

237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 23:53:53.90 ID:FT/hbwJA [2/2]
236
アトリエは、なんだか魔法っぽい物があるファンタジー世界だから、
光が科学的なもので、魔法的な物が使われてない
根拠が必要なんじゃないかと思うんだ。

某PRGだと、落としたり水に漬けても平気。燃料供給が不要。
魔法の光だから一定の範囲しか光が届かない≒夜間隠密性能が高い。
低レベルでも使える。と言う利点があって
魔法の光を放つ宝石をランプに組み込んで使うのが普通だったりするし。

238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 09:28:49.44 ID:JKz0IvK5 [1/5]
237
ミウパームランプに関して分かることは

マナアイテムは作るのに魔法的な力を使う
前作(未来)で今作でも作れるクラフトを普通の材料で普通に組み立てたりして
 作ってるので原理が魔法的なものもあるけど科学的なものも普通にある
錬金術で作った機械(オートマタ)も普通に登場するし修復できる技術も持っている
ランプの説明に「不思議な」、「魔法の」という単語は一回も使われていない
ランプの説明としては「闇を照らすことのできるアイテム」
 「普通のランプと違って火を使わない」「普通のランプと違って明るい」

これらから電気ランプ的なものかなと思ったんだけど駄目なのかな

239 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 11:57:39.43 ID:NEWUuf3N [1/3]
238
生体から出る光は光速と限らないスレだからな…
錬金術自体が、アトリエ世界の誰にとっても当たり前の技術と
考えられてるんであれば不思議とかのワードを使わないでしょ?
光自体を出すための基本原理がわからないようだと相当に厳しいと言うか
「普通のランプ」がある以上「魔法で光ってるから明るい」と
「魔法で加工した鏡やレンズで普通のランプから出る光を集光してるだけ。
魔法は光速度向上と関係ない」と「魔法で肉体強化してるだけで後は科学技術」
と区別が付かん。

240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 12:43:02.05 ID:JKz0IvK5 [2/5]
239
駄目か…
何か別に起点になるようなものがないか探してたらメテオールが地味にやばい性能だったのでそっちにしておく

243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 19:05:00.22 ID:NEWUuf3N [2/3]
240
メテオールが100%当たるのは「巨大だから」だとか
「直接当たってるわけじゃなくて衝撃波を含んでる」とかの理屈が見えるんだけど?
(1km自由落下する石を回避できる速度があるからって、
その高さで爆発する原爆を回避できることになるかと言う意味)

245 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 19:53:53.72 ID:JKz0IvK5 [4/5]
243
ようするに「範囲攻撃になるから避けられなくて当たり前じゃないか」ってこと?

普通に隕石が直撃してるし隕石のサイズは5mで
衝撃波も同程度だから避けられないサイズじゃないと思うんだけど

このゲームで一気に移動できる範囲は24mだから「範囲攻撃だから避けられない」はそれより広い場合なはず
これより範囲広いのはアイテム欄にもあるテラフラムや同エフェクトの技だけだし

もし「人間大」の場合無理なら「衝撃波」や「隕石」より大きいモンスターにも
同様に当てられるからそのモンスターの名前にするけど

まあ降ってくる隕石を100%回避できないっていうのももちろんあるんだけど
本来はメテオール使用→隕石落下までに回避行動や防御行動すら一切取れないって意味で書いたんだけどね

248 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 20:59:23.73 ID:NEWUuf3N [3/3]
245
つまり、「速く飛ぶ設定の隕石が落ちる速度よりも速く移動できる戦闘画面」があるから
隕石よりも速いと言う理屈でいいの?
「隕石が落ちる方向」に対する縮尺と
「移動方向」に対する縮尺はホントに同じなのか聞いてもいい?

戦闘画面はよくデフォルメされるから、
FF戦闘画面みたいに戦列から飛び出して迎撃し、
また元に戻る演出がトンデモ速度になっちゃう予感も…

249 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 22:41:39.03 ID:JKz0IvK5 [5/5]
248
良い説明が浮かばないけど基本このゲーム
敵と味方を一直線に結んだ少し太いライン上で戦ってるようなもので
別にそのラインから75度ずれた方向から降ってくるわけでもなく
全てのものがちゃんとライン上を通っているし
戦闘画面もほどほどの高さで水平に見たものなので縮尺は同じかと

一応書くと戦闘画面は敵と味方が少しデフォルメされてるけど設定上の大きさはちゃんと再現されてる

250 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 00:39:34.18 ID:EulloEfI
戦闘フィールドに対して水平に落とせる隕石を選んで落下させてる設定と考えるべきか、
何らかの方法で落下してくる隕石軌道を速度を落とさず水平に曲げてると考えるべきか…

251 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 08:58:58.63 ID:XteQdPeC [1/3]
250
悪い、説明ちょっとおかしかったかな
味方の真後ろから水平に降ってくるんじゃなくて
丁度相手に対して50度の入射角で落ちるから
メテオール使用者と攻撃対象を一直線に結んだラインを通って
メテオール使用者の丁度頭上を通過して攻撃対象に直撃するんだ

vol.79

494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 23:24:32.60 ID:ka/VAtex [6/8]
ヴィーゼ・ブランシモン考察
色々持ってるキャラなのでとりあえず簡易テンプレ作る
【大きさ】158cmの女性
【攻撃力】
惑星破壊級以上の威力の魔法級(射程24m)
原子分解攻撃(射程24m、12m級まで有効)
【防御力】
惑星破壊耐久(別次元だが惑星破壊されても大丈夫なら宇宙生存も可能か)
魔法攻撃反射(原理・上限不明なのでテンプレ内の最大=惑星規模までとする。状態異常は毒・眠り・麻痺・呪い)
物理透過
闇・炎(熱)・冷気・雷・原子分解・物質変換・精神耐性
【素早さ】
1mから光速の216倍反応・戦闘速度
短距離移動:光速の144倍・長距離移動:音速
【特殊能力】
不可視でも位置を把握可能
物質変換×2・炎(高熱)・冷気・酸・眠りなど(射程24m、範囲12m、色々な相手に有効)
5回に2回攻撃無効(魔法反射に同じ)
【戦法】基本は物質変換×2→原子分解

とりあえず超光速戦闘の壁から

×月蔵奈打:ゲルドル波負け
×深町晶with強殖装甲ガイバー:マイクロブラックホール負け
×ロックマントライブキング:スペック負け
○貴宮忍:精神耐性から攻撃勝ち
△コン・バトラーV:物理透過分け
△ケロロ軍曹:物理透過分け
黒崎一護(アニメ映画) :当たらない倒されない
×カイエン・バッシュ・カステポー:内部破壊負け
○ポスタル・デュード:位置把握して物質変換勝ち
△バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク:物理透過分け
○仮面ライダーカブト:耐性で耐えてクロックアップ切れから物質変換勝ち
猫の神:大きさ分け
○エックス:物質変換勝ち

495 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 23:25:35.12 ID:ka/VAtex [7/8]
×古代進with宇宙戦艦ヤマト:時空間破壊負け
△黒崎一護:当たらない倒されない
主人公withVIXIV:修正待ち
×空条承太郎:内部破壊負け
○仮面ライダーストロンガー:物質変換勝ち
△仮面ライダーJ:物理透過分け
○鉄刃:惑星破壊級反射勝ち
×ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ:魂ごと斬れる、負け
○八神和麻:位置把握して物質変換勝ち
×岸辺露伴:命令負け
△マイロー・スタースクレイパー:物質変換耐性分け
△花菱烈火:炎はたぶん耐えるが当たらない
○御堂真樹:物質変換勝ち
○咲良シン:物質変換勝ち
×神聖衣星矢:怨霊も殴れるパンチ負け
○仮面ライダーX~カズマ:物質変換勝ち
△ベヨネッタwithクイーン・シバ:大きさ分け
△うずまきナルト:当たらない倒されない
主人公withアーチャー(無銘):物質変換勝ち
○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:何とか侵入勝ちできるだろう
○劉鳳withシェリス(漫画)~オーフェン:物質変換勝ち
○兜甲児 with マジンガーZ:2回ぐらい攻撃して勝ち
○天空侍斗牙withソルグラヴィオン:侵入勝ち
○スパイダーマンwithレオパルドン~名護屋河鈴蘭:物質変換勝ち

防御手段が充実しているのが思った以上に役立った
カイエン・バッシュ・カステポー>ヴィーゼ・ブランシモン>ポスタル・デュード


15スレ目

392 :格無しさん:2008/05/30(金) 21:15:55
強さに差が付かないといけないんじゃないっけ?
こういう場合

393 :格無しさん:2008/05/30(金) 21:17:39
あ、選べる場合はいいのかスレ汚してごめん

394 :格無しさん:2008/05/30(金) 21:24:57
392
ひとつのストーリーに二人の主人公が交互に進めるって感じ
どっちか一人にするんだったら石化耐性か遠距離攻撃かで決めるといいと思う

396 :格無しさん:2008/05/30(金) 21:42:39
遠距離攻撃の方が多少有利だろうから
ヴィーゼ・ブランシモン≧フェルト・ブランシモン
ぐらいの差はつくかな。力丸と彩女もそんな感じで出てるので。

424 :格無しさん:2008/05/31(土) 11:08:38
ヴィーゼ・ブランシモン考察 物理無効の原理がわからないのでテンプレ上の最強攻撃までとする

○ねこ神2号 魔力球勝ち
○桜庭音操 雷は効かない 魔力球勝ち
○○○タイムスイーパー~キレネンコ 地球儀投擲勝ち
△仮名ライダー 倒せない当たらない
×ガユス 脳が煮えて負け
△エミリア 当てられない倒されない
×越前リョーマ 超ウルトラ(ry負け
△ジェームズ・ボンド 見えない倒されない
△△△エイト~中原小麦 倒せない倒されない
×ニンテン 眠らされて殴られ負け
△ソロ 倒せない倒されない
×ネス PKキアイΩ負け

もう片方の主人公とは遠距離攻撃の有無以外に大差ないから

仮名ライダー=ヴィーゼ・ブランシモン≧フェルト・ブランシモン
最終更新:2026年07月05日 12:32