【作品名】スレイヤーズ
【ジャンル】ラノベ
【世界観】時系列
スレイヤーズすぺしゃる・すまっしゅ→スレイヤーズ1部→スレイヤーズ2部
ガウリイ外伝:1部開始直前
ゼルガディス外伝:1部の後から2部10巻の間
アメリア外伝:すぺしゃる開始直前
ナーガ外伝:スペシャル3巻後
スレイヤーズVS
オーフェン 本編:1部6巻後
番外編:2部13巻以降
精神世界面【
アストラル・サイド】
物質世界と裏表の関係にある『世界』。
『目』や『耳』といった器官(肉体の一部)ではなく、ダイレクトに精神で物事を認識する。 敵意が相手の生命を削ぎ、絶望が死に直結する。
物質世界とは異なる法則に支配されるため、呪文等を通じ働きかけ、そのエネルギーや法則を一時的に引き入れることによって、
何もないとこから火の玉爆発させたりなど、物理的にありえない現象を引き起こすことができる。
ようは基本的に精神が強いほど魔力も強い、種族的には魔族>竜族・エルフ>人間の順となる。
人間には、ごく一部の探索系呪文でしか精神世界面側の様子を窺い知ることは出来ないが、エルフ等、魔力の強い種族は素で知覚できる。
ほとんどの生物は肉体が物質世界、精神が精神世界に存在するが、魔族や
ゴースト、リッチなどのような精神生命体は精神のみの存在であり
物質世界に存在するのは端末でしかない。そのため精神世界面に作用しない通常の物理攻撃や四大精霊による魔法ではダメージを与えられない。
魔族
精神世界に本体を置く精神生命体、物質世界にあるのはあくまで端末であり精神世界にある本体を攻撃しないとダメージを与えられない。
自分の力で物質世界に具現化可能な純魔族と自分の力では具現化できないため弱い動物などにとりついて物質世界に現れるレッサーデーモンなどの亜魔族がいる。
基本的に人間の姿をしたがる特徴があり完全に人の姿を取れる高位魔族、通常は人の姿だがダメージを受けると取れなくなる中級魔族、
人の姿を取れない下級魔族が存在する。人の負の感情を糧として世界を滅ぼして混沌の海に帰ることを目的としている(心中願望であるが、単独での自殺願望はない)
人間とは桁違いの魔力を持ち精神世界側の本体は人間には見えず直接相手の精神に攻撃可能であるため本来人間の戦える相手ではないが、
圧倒的格下の人間に対して本気を出すことは己の存在を揺るがすことになるため、本気を出せず負けることも多い。
スレイヤーズの魔法
この世界の魔法は、混沌の言語(カオス・ワーズ)と呼ばれる呪文によって因果律を狂わせ、
精神世界面(アストラル・サイド)に干渉して引き出す力とされる。
高度な術はこれに加えて特殊な身振りや道具、魔法薬を必要とする。
魔力が高い種族なら呪文は必要なく、簡単な動作や声などで使うことができる。
系統としては、力を借りる相手となる者によって黒魔法、精霊魔法、神聖魔法に大別されるが、
用途に合わせて各系統の一部を攻撃呪文とし、それ以外と分けることが実際には多い
精霊魔法
地水火風の四大精霊(複数選択可)から力を借りる魔法、および精神に作用するする魔法がある。
四大精霊から借りた魔法は物質世界にしか影響を及ぼさないため、威力が高くても精神世界面には影響を与えない。
回復を司る白魔法も精霊魔法の中で回復など神様っぽいイメージのものを便宜上そう呼ぶだけで厳密には精霊魔法の一部となる。
精神に作用する魔法は力を直接精神世界面に叩きつけるため、魔族などの精神生命体にも効果がある(精神があればどんな存在にも有効。)
精神系の魔法としては代表的なものとしてエルメキア・ランスがあり、人間程度の精神であれば精神衰弱で死に至らしめられるし
ゴーストなどの下級の精神生命体も滅ぼせるが自ら物質世界に干渉可能な
レベルの魔族(純魔族)であれば通用しない。
この属性の最強の呪文がラ・ティルトであり、精神世界に及ぼす威力はドラグ・スレイヴに匹敵し、エルメキア・ランス程度では倒せない
下級の純魔族も一撃で滅ぼせる。
黒魔法
魔族から力を借りることで行使できる魔法。スレイヤーズの代名詞と言えるドラグ・スレイヴもこれに当たる。
精神世界に直接力を叩きつける点は精神系の精霊魔法と変わらないが、
黒魔法はその余剰エネルギーが物質世界にも顕現する、ドラグ・スレイヴで爆発が起きるのはその余剰エネルギーが原因である。
借りる対象の魔族が滅びればその魔法は使えなくなる(ガーヴが滅びれば力を借りたガーヴ・フレアは使えない)
また力を借りた対象の魔族には自分を殺すのに力貸せって言ってるようなもので本来通用しない(例外として本人が自分の滅びを望んでいれば別)
神聖魔法
黒魔法の神族の力を借りる版であるが、スレイヤーズの地域は魔族の結界で使えなくなっていたのでまったく研究されていない。
(二部では結界の一部が壊れてるので竜族が使ってた。)
精神系の攻撃について
普通の人間程度の精神であれば一撃で衰弱死させるエルメキア・ランス 精神攻撃×1
エルメキア・ランスが直撃しても支障無く戦闘可能な平均的な下級魔族 精神耐性×1
下級魔族程度なら一撃で滅ぼせる上級黒魔法や精神系精霊魔法(ドラグ・スレイヴやラ・ティルト等) 精神攻撃×2
精神世界に障壁を張り巡らせておりドラグ・スレイヴも全く通じない魔獣ザナッファー 精神耐性×2
その障壁を切り裂くことが斬る光の剣、ラグナ・ブレード(不完全版) 精神攻撃×3
光の剣をさらにドラグ・スレイヴで強化した刃を物理・精神世界両方で受け止められるガーヴの魔剣(それ自身も魔族) 精神耐性×3
それ何の抵抗もなく一瞬で腕ごと切り落とせる完全版ラグナ・ブレード 精神攻撃×4
魔術士オーフェンとの繋がりについて
スレイヤーズVSオーフェンの作者二人の制作談話にてそれぞれ本編1部と無謀編の時点から
召喚してると言われておりまた互いの作品のストーリーに影響が出ないように最後に記憶を
消すようにしたと語っているため両作品の世界観は繋がっていると考えられる。
スレイヤーズ15巻の環境設定について
15巻にて魔王と戦う際にリナ達が対等に戦えるよう魔力に満ちた空間を作成している。
(あくまでそういう空間を作っただけで魔王が魔力提供をしているわけではない)
この空間ではリナの呪文は詠唱を必要とせず増幅の呪文なしでも増幅時以上の効果を出せる。
特に相手側に影響を与える環境ではないため、最大限に力を発揮できる環境として
この時点での参戦とする。
【名前】リナ=インバース
【属性】自称天才美少女魔道士
【大きさ】147cm
【攻撃力】500メートル範囲ぐらいの城が吹き飛ぶ爆発に巻き込まれて高笑い浮かべて立ってられる
ナーガを飛び蹴りで昏倒させられる。剣の腕は一流ではあるが超一流ではない
【防御力】ナーガが昏倒する威力のボム・ディ・ウィンやハンマー攻撃を受けて活動可能
マジックアイテムで固めており常人よりは各種魔法の効果に耐性がある(ただしどれぐらいか不明)
【素早さ】オーフェンの光熱波(光速設定)と同時に撃って同速で飛び相手に着弾できるバーストフレアを
自身が放った後軌道をはっきり視認、認識し10m先でヴァイス・フリーズと激突するまで追える反応、2mからの光速反応ぐらいか
そのリナが10m先から何やってるかわからない速度で格闘戦ができるガウリイ=光速の5倍の反応。戦闘速度
ガウリイから手ほどき受けて5メートルから見えるようになった2部のリナ=1mからの光速反応
その反応速度についてこれる相手と接近戦ができるの戦闘速度=1mからの光速
移動速度は達人よりやや劣るぐらい
レイ・ウイングという呪文により飛行可能、速度は5mぐらいの獣を掛け合わせた合成獣が全力疾走するより大分上。
【特殊能力】カオスワーズと呼ばれる各種呪文を使用可能、魔力に満ちた空間での参戦のため術は瞬時に発動可能
基本的に各呪文は自分と同速の相手に5mまでは当てられる戦闘速度。
発動時に自身に魔力障壁が発生するため特に指定のないものは位置的に巻き込まる可能性があっても問題ない。
ドラグ・スレイヴ 赤眼の魔王を借りた黒魔法。赤い導火線が対象に収束した後広範囲の爆発が起きる。
赤い導火線が触れた相手は5m
サイズぐらいまでに精神攻撃×2+都市一つを丸ごと吹き飛ばせる範囲の爆発を起こせる。
射程は山の麓から山の上にある城に届くぐらい。増幅版だとその倍ぐらいの範囲の森を丸ごと消滅させる。
最低相手と10mぐらいは離れていないと自身も耐えられない。
ゼラス・プリッド 獣王の力を借りた黒魔王。光の帯が対象を打ち砕く。
相手を追尾することが可能でリナより速く動ける相手がかわした瞬間方向を変えてヒットさせた。
射程は20m威力は3mサイズのレッサーデーモンを打ち砕けるぐらいで精神攻撃×2の攻撃。
ダイナスト・ブレス 覇王の力を借りた黒魔法。対象を瞬時に凍結させ氷の霧に変える。
アレンジすることで凍結状態のままにすることも可能。
精神攻撃×2の攻撃で射程10m、3mサイズのレッサーデーモンまで可能。
ブラスト・
アッシュ 黒魔法、一瞬黒い何かが目標の空間を包み込み
その中にある命ある者、意思ある者を分解し塵にする。通常の生物であれば有機分解し
精神生命体の魔族も同様に塵にできる精神攻撃×2の攻撃。
範囲は20mぐらい、射程は30m程。
アッシャー・デイスト 黒魔法、対象を黒い塵にする。
ブラスト・アッシュと同じような効果だがこちらは無機物でも分解可能で精神攻撃×2
代わりに射程10m、範囲は3m大で1体が限度。
ブラスト・ボム 火の精霊魔法。火系最強と言われているバースト・フレアを凌ぐ伝説の魔法。
通常のリナであればブースト状態でなければ使用できない(同じくできない上もっと魔力消費がでかい
ラグナ・ブレードも瞬時に出せるのでこちらも増幅不要と思われる。)
人間を一撃で消し炭にし鉄を融解させるファイアーボールの数倍の熱量を持った光球(一つが両の手で抱えるぐらい)
を数十個中空へ生み出し、ファイアーボールぐらいなら耐えられる獣人を一瞬で灰すら残らないレベルで
周囲の地面ごと煮沸させた。また凄まじい爆音で障壁が無い場合耳を塞がないと鼓膜を破壊される。
射程は30m程、20mサイズのザナッファーを覆えるほどの爆発。
ヘルブラスト 漆黒の槍を飛ばす黒魔法。あらゆる生命体の活力を根こそぎ奪い死に至らしめる
とあるのでエネルギー吸収系の魔法か、純魔族にも効果があるので精神攻撃×2。
射程は10m程、対象は等身大1体。
デモナ・クリスタル 水の精霊魔法。通常冷凍ビーム、着弾した相手を瞬時に凍らせる。
30mサイズのキーガや10人ぐらいの人間を纏めて凍らせられる。射程は50m程。
ヴァン・レイル 水の精霊魔法。手をつきそこから伸びた氷の蔦が周囲に広がり触れたものを凍結させていく
最大100m範囲ぐらい、進行速度はリナが全力で走ればなんとか追いつかれない程度。
アーク・ブラス 地の精霊魔法。周囲数百m範囲に瞬時に雷を走らせる、殺傷力は低いが雷に耐性がないものが喰らったら
失神するか最低でも動けなくなり、運が悪いと障害が残る。
ダム・ブラス 地の精霊魔法。赤い光球を相手(生命、無機物問わず)に着弾させ強烈な振動を与えて内部から粉砕させる、
そのため周囲に影響が出ない、増幅時には城門を粉々にする威力であり魔力で満ちた空間ではそれ以上と思われる。
ディミルアーウィン 風の精霊魔法。超高圧の空気の塊を任意の方向へ弾くことで強風を生み出す。
範囲はレストラン一軒ぐらい、地面が抉り取り人間を紙切れのように吹き飛ばし木造の建屋を崩壊させる。
相手の飛び道具や魔法も風で吹き飛ばせる攻防一体。
ライティング 精霊魔法。魔力光を生み出す球体を作り明りとする魔法。通常であれば2、3時間程度であるが
持続時間を0にすることで閃光弾のような強烈な光で相手の目を灼くことができる。
直撃したら数分はまともに視力が戻らない。
リカバリィ 白魔法。自身の治癒能力を活性化させ傷を癒す魔法。動けないぐらいに膝を切り裂かれた怪我を
1言2言会話している間に治した。ただしあくまで本人の回復力によるものなので致命傷を直すことはできない。
ディクリアリィ 白魔法。体内の毒等の不純物を浄化する魔法、致死性が高いものは無理だが
動けなくするレベルの毒や薬品であれば浄化できる。
ベフィス・プリング 地の精霊魔法。5m先からリナに当てられる速度の攻撃が20m先から来るのを察知して
地面に潜られる。掘る速度は人間サイズのモグラ並。
ラグナ・ブレード 金色の魔王の力を借りた術。虚無の欠片を刃として相手を切り裂く。
長さは魔力に満ちた空間ではロングソードぐらい、本来なら一振りしたらまともに動けないぐらい疲労するが
この時は二つ目を発動して二刀流で数回振ってもまだ問題なく戦闘可能だった。
精神耐性×3のガーヴの魔剣を切り裂く精神攻撃×4+単純な威力も増幅版ドラグ・スレイヴを上回る威力。
デモン・ブラッド 完全なる賢者の石。本来は4つのタリスマンを十字にして呪文を唱えて
自身の魔力を大幅に上げるものだが、この空間でそれぞれの石に対応した魔王の力を呼び出した。
(通常の増幅もできるだろうがあの空間での威力の上り幅が不明)
呼びかけるための言葉を言う必要があるが長さ的に10秒かかる大技の呪文の半分ぐらいなので5秒ぐらいか
ダークスターの魔法:空間ごと相手を圧縮した後爆砕したので空間破壊攻撃、
威力は同格の魔王のものなのでドラグ・スレイヴ並で魔王に効くので最低でも精神攻撃×2
範囲は等身大1人とその周囲。
【長所】ほとんどの攻撃が防御無視で種類も多い、難点だった詠唱を破棄できる
【短所】ちび、寸胴、胸無し、大魔王の便所の蓋
【戦法】等身大ならとりあえずラグナブレードで斬る。
少し大きい生物ならブラストアッシュ、機械ならダム・ブラス
効かないならブラスト・ボム
でかい奴や距離がある場合はドラグ・スレイヴ
遠くから大技が飛んできてドラグ・スレイヴ迎撃が困難な場合はベフィス・プリングで潜る
複数人から飛び道具で攻撃されそうならディミルアーウィン
後は臨機応変に
参戦 vol.108
vol.108
12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/31(水) 14:57:22.57 ID:8Tix8bWj
シンジ君見るにL様召喚もアリだな
13 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/31(水) 15:05:36.15 ID:1YSFgpnl [8/8]
L様召喚しても範囲攻撃とかしてくれてないし
時間制限あるからむしろ微妙かな
ちなみに暴走する可能性高いから魔力空間だと不完全版ギガ・スレイヴも撃てないって言ってる
16 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/31(水) 18:44:30.30 ID:vUB0GpCx
スレイヤーズの魔族って物理無効だと思ってたけど
よく考えると精神に関わらない攻撃全部無効の原理あり防御になるのか
34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/31(水) 23:15:04.33 ID:xQBRzMer
リナ=インバース 考察
500m攻防に光速反応+防御無視多数、2km範囲攻撃
ただし耐性は皆無なので常時能力から見てみる
×小山田耕太 魅了負け
×
プレイヤー(ラグナロク オデッセイ) 魅了→凍結負け
×
アルス(ルーンファクトリー2) 魅了→貫かれて負け
×藤原紅虫 魅了からの糸負け
△グローブ 互いの攻撃で相討ち
×ウルトラマンマックス ドラグ・スレイヴ耐えられて光線負け
○秋津マサトwith
天のゼオライマー ドラグ・スレイヴ勝ち
○緋勇龍麻 ラグナ・ブレード勝ち
○宇崎なおたwithノートパソコン ラグナ・ブレード勝ち
○羽瀬川拓人 ラグナ・ブレード勝ち
○仮面ライダーアマゾン ラグナ・ブレー勝ち
○ウォーリア・オブ・ライト ラグナ・ブレード勝ち
×ガメラ(平成三部作) プラズマ負け
○ゾーンファイター ドラグ・スレイヴ勝ち
○早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX デモナ・クリスタル勝ち
○サーディオン ドラグ・スレイヴ勝ち
○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ ラグナ・ブレード勝ち
○
フェイト・ラインゴッド(漫画) ラグナ・ブレード勝ち
○スコール・レオンハート ラグナ・ブレード勝ち
○YOU ラグナ・ブレード勝ち
×白船真帆 殴られ負け
○ヴァージニアwithロンバルディア ダム・ブラス勝ち
○真壁一騎withマークザイン ドラグ・スレイヴ勝ち
×金銭の精霊 お金に勝てるわけがない
○ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン ラグナ・ブレード勝ち
○櫻井 戒 ラグナ・ブレード勝ち
○ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス デモナ・クリスタル勝ち
○マリス ラグナ・ブレード勝ち
○レントン・サーストンwithニルヴァーシュ・タイプ・ゼロ ドラグ・スレイヴ勝ち
○トキト&テアwithズィルバーオリンシス デモナ・クリスタル勝ち
×ゴジラ(FW) 熱線負け
○ぶるにゃんマン ボムの間攻撃耐えてブラスト・アッシュ勝ち
○孫悟空 ラグナ・ブレード勝ち
×エスパー やや間に合わないか、ミサイル負け
×
チェンジマンwithチェンジロボ 惑星破壊負け
○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 ラグナ・ブレード勝ち
△プロキオン 互いの攻撃で相討ち
○主人公 ラグナ・ブレード勝ち
○黄金バット ブラスト・アッシュ勝ち
○デュークモン クリムゾンモード ブラスト・アッシュ勝ち
○ロック・コール ラグナ・ブレード勝ち
×
ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード ディメンジョンブレイカー負け
△
兜甲児 with マジンガーZ 互いの攻撃で相討ち
△オーフェン 互いの攻撃で相討ち
この上は速いし無理だろう
ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード>リナ=インバース>ロック・コール
最終更新:2026年07月05日 12:55