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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風
【ジャンル】漫画
【名前】ジョルノ・ジョバァーナ
【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い
【大きさ】中学三年生並み(175㎝)
【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み
GER:徐倫よりも速い反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、
  ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50㎝の正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。
  (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、
   10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、
   クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。)
 レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。
【防御力】ジョルノ:中学三年生並み
    GER:特殊能力参照。
【素早さ】GERがレクイエム化する前でもA評価であり、
また同じA評価のスタンドとも戦えるので反応、戦闘速度は無限速
スピードAはスピードC以上
スピードC:描写上でも対等に戦ったりと同じ速度で攻撃できたりと承太郎のスタープラチナと同様のスピードの剣撃を反応・防御できてこのスピードで戦える戦闘速度。
     剣撃とはスタンド、シルバー・チャリオッツの攻撃速度のこと。
【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m?
ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m
 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。
     このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。
     (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した)
     発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。
     これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は
     その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。
     間接的な飛び道具による攻撃及び特殊能力攻撃に関してはどこまでなら能力が起動して
     防げるのか明確に示されていないため、作中の描写に則り直接的な攻撃のみ発動条件とする。

     尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。
    (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い)
     ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ)

GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる
 ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で
  作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや
  変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に)
 ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の
  性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。
  (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc)
  作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた
 ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。
  (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc)
  尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る
  作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い
  そのウィルスを消し去ることに成功した。
 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は
  元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ)
 ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。
 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。
  また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。
 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。
  (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する)
 ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。
 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる)
【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性
【短所】攻撃力が低い
【戦法】近づいて殴りかかる(非生物だったら適当な生物に変換する)。


【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。
    クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい
    スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス)
                   に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、
                   歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。
    スタープラチナの速さ:拳銃を頭に押し当てた状態から引き金を引いても余裕で弾丸を摘み取れる。
                  散弾銃の弾丸を一つ一つ視認し、スタンドで摘み取る訓練をしていた敵(DIOの世界)と互角。
                  徐倫のスタンドよりも速い




GER唯一の描写であるvsキンクリ戦の描写を説明
キング・クリムゾン
時間を消し飛ばしている間はディアボロ以外、時間経過の認識は一切不可能になり、
時飛ばし解除後に突然時間が進んだように感じられる。飛ばし中の時間内で自由に動けるのはディアボロのみ。
(その他の人間は意識は無くなるが、時飛ばし前にやろうとしていた行動は継続される)
時飛ばし中に一切干渉不可な状態になるタイプと相互干渉可なタイプを使い分ける。
更に時飛ばし中は周囲全てを知覚でき、相手の動きがスローな軌跡として見え、完全に予測できる。
これを使いながら「予知」を使って未来の映像を確認しながら動くことも可能。

ディアボロがジョルノに対し「死んだことを後悔する時間も~」という台詞を吐き、攻撃しようとする
→ディアボロがキンクリ発動
→時飛ばし中にミスタ(銃で攻撃するキャラ)からの弾丸を回避したり、
  接近したり、自分の血でジョルノに目潰ししたり
→ディアボロがジョルノに攻撃する寸前に「予知」で「自分がジョルノの心臓貫き殺す映像」を確認
→キンクリが攻撃のため腕を振り下ろす。
→勝った!!
→しかし突如、目潰しに使った血がジョルノの目から自分の手に戻っていく。【恐らくここでGERが自動的に起動】
→それどころか回避した銃弾も巻き戻って薬莢なども全て銃へ。ミスタも銃を撃つ前の姿勢まで逆戻り。
→自分もジョルノに接近する前の位置までコマ送りのように逆行。
 ディアボロ「消し飛ばしたはずの時間が逆行しているのかッ!!」(しかし、予知はまだジョルのが死ぬ未来を映す)
→時飛ばし中に自由に動けるのは自分だけのはずが、不可思議な現象に驚くディアボロにGERが喋りだす。

→「これが『レクイエム』・・・ダ!!オマエが見テイルモノ(予知の映像のこと)ハ確カニ『真実』ダ。
  確カニオマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル・・・シカシ」
  「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ!
   ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トウト絶対ニ!行クコトハナイ。
   コレガ 『ゴールド・E・レクイエム』
   コノコトハワタシを操るジョルノ・ジョバーナさえも知ルコトハナイ」
  (GERは喋りながら、時飛ばし中の時間のはずなのに意識を持って動いている)

→更に逆行は進み、キンクリ発動前の自分がジョルノに対して台詞を吐く所まで戻る。
→ディアボロ「オ、オレは初めから何も動いてはいないッ!!」
→ジョルノが歩いて近づいてくるが、攻撃前のそのままの状態で佇んでいる。
→『予知』ではまだジョルノが死ぬ未来が映っている。
 ディアボロ「これは、絶対にこれから起こる『真実』なんだッ!!」
→無駄無駄
→GER「オマエハドコへモ向カウコトハナイ 特ニ『真実』ニ到達スルコト決シテ・・・」

設定
 能力-攻撃してくる相手の動作や意思の力を『ゼロ』に戻してしまう。
   この力(パワー)に殴られたものは「死んだこと」さえも『ゼロ』に戻ってしまうため
   何度でも無限に「死」に続ける。

ここまで単行本63巻参照

vol.78

29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 16:48:58.46 ID:jlfizpvv [2/4]
ジョルノ・ジョバーナ 再考察
変更点は戦闘速度が無限速になったこと
基本的に先手は取れるようになったが火力が圧倒的に足りない
移動速度は常人並みなので遠距離範囲攻撃で倒される

× 坂井悠二:封絶負け
× シャナ:封絶負け
○ 神野マヤウェル:殺し続け勝ち
× ティーダ:適当な魔法負け
○ アスタロト:攻撃勝ち
× クロノwithシルバード:シャイニング負け
○ エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム:物質変換削り勝ち
× どろぴー:ファイア負け
○ ティール:攻撃勝ち
○ 野原しんのすけ:攻撃勝ち
○ 西條拓巳:殺し続け勝ち
○ フリオニール:攻撃勝ち
○ 速水厚志・芝村舞with士塊号:物質変換削り勝ち
○ シン・アスカwithディスティニーガンダム:物質変換削り勝ち
△ マグマ大使:多分生命体だと思う 遠距離範囲攻撃なし分け
× 雪野タクミ:召喚→大明撃負け
× サンダーライガー:サンダーソード負け
× 美神令子:文殊負け
× サラ・カーソン:幻惑光負け
× 覚醒ノブナガwith天龍光剣:砲撃負け
△ 石神カムロ:遠距離範囲攻撃なし分け
△ シーザーwithバン・フライハイト+ジーク:遠距離範囲攻撃なし分け
× 御子神みさを:水の柱負け
× タケル(ビックリマン2000):両手コテンパンチ負け

勝ち星が全然ないのでここでやめる
上にはロボットや戦闘機が色々いるけど遠距離範囲攻撃持ちも色々いるので多分無理
気になる人は続きをやってみてもいいかも

雪野タクミ>マグマ大使>シン・アスカwithディスティニーガンダム

30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 16:50:49.37 ID:jlfizpvv [3/4]
29 間違えた
雪野タクミ>マグマ大使=ジョルノ・ジョバーナ>シン・アスカwithディスティニーガンダム


12スレ目

777 :格無しさん:2008/04/08(火) 02:34:11
承太郎がジョルノより上というのはおかしい。
時飛ばしと時止めの優劣は、直接描写が無いので決めることは難しい。
時を飛ばして打撃を与えても、打撃を与えたという結果に辿り着けないので、
時を止めて打撃を与えた場合も、打撃を与えたという結果に辿り着けないという結論に至ると思う。
メイドインヘブンですら、加速したという事実に辿り着けないのだと思う。
極端な話、フリーザが宇宙から地球に向かって地球を跡形もなく破壊できるエネルギー弾を放っても、地球を破壊したという事実に辿り着けない。
何らかの急性的な精神異常作用が起こる攻撃も同様。攻撃を行ったという事実に辿り着けない。
可能性があるとすれば、慢性的に不治の病や精神病を罹患させるよう日常から時間をかけて追い込む必要がある。
ジョルノ本人は生身の人間だが無意識下でも発動する能力のため、「そのときジョルノに対し攻撃した」と認められる行為は全て無効化されると考えるべき。
作中でも運命には抗えなかったように、運命を変えるような能力があればジョルノに勝てる。

個人的にキンクリとザ・ワールドでは、止めた時すら飛ばしてしまうのでキンクリの勝利だと思う。


778 :格無しさん:2008/04/08(火) 02:41:36
777
グダグダ言ってないで納得できるテンプレにしろよ
メイドに対して発動してないがな


779 :格無しさん:2008/04/08(火) 02:44:12
コミックスを読み返したが、
GER能力解説には
攻撃してくる相手の動作や意志の力を全て「ゼロ」に戻してしまう。
このパワーで殴られた者は「死んだこと」さえ「ゼロ」に戻ってしまうため、何度でもくり返し「死」に続ける。
とある。
作中では真実に到達することができない(というGERの能力)は、ジョルノ本人も知らないとあるので、
本人が知覚できなくても、無意識下で発動するといえる。
死に続けるという能力発動に関しては、作中でも解説でもあるようにGERで殴らなければならないため、
現代物理学を超えるような能力の持ち主にはトドメを刺すことができないといえる。


780 :格無しさん:2008/04/08(火) 03:19:38
GER関連は漫画作品スレの運営議論スレでかなりやったから見て来い


781 :格無しさん:2008/04/08(火) 03:29:15
778
すでに出ているキャラクターに対しテンプレを貼ったら、混乱しない?

とりあえず過去ログを読み返したが、争点となるのは能力発動で
GERは能力を作中の描写準拠、設定で明確になっている部分のみ採用すると発動条件が狭く、
テンプレにするとあまり強くない。(設定・描写不足)
GERはキンクリが心臓貫きパンチをやろうとする以外の所では自動発動していないため、
 その他の条件(打撃などの直接攻撃以外)の場合に発動するのかどうか不明。
という解釈が元に現在のランクが決定されているようだ。

単行本解説の
攻撃してくる相手の動作や意志の力を全て「ゼロ」に戻してしまう。
このパワーで殴られた者は「死んだこと」さえ「ゼロ」に戻ってしまうため、何度でもくり返し「死」に続ける。
を踏まえた上で・・・

描写が少ないのは事実だが、ディアボロ戦を一般化することはルール2項から全く外れていない。
まずキンクリのパンチに対し能力が発動したということは、
全ての物理攻撃および超自然的な作用ののちに物理現象が起こる攻撃に対しては全て発動するということになる。
(スタンドで殴ること自体が一般人には知覚できなない超自然現象であり、結果は殴られるだとか温度が上がるなどの物理現象によって物質世界に作用するため)
またキンググリムゾンの時飛ばし能力に対し発動しているということは、ジョルノに向けたスタンド特殊能力に対しても発動すると考えられる。
(A能力に対しB能力が発動するが、C能力に対しB能力が発動しないという描写があるとすれば、そちらのほうが特殊な事態である。断りもなくそういう事態は起こらない。
ただし発動はするが通じない、無効化されるという事態はありえる)
スタンド能力に対しても発動するということは他作品の特殊能力でも発動するということだ。
(例えばマジシャンズレッドの炎とワンピースのエースの炎の特殊性にどの程度の差異があるのかということ)
ただ上で挙げたフリーザの例は考えが飛躍しすぎなので、これまでのスタンド能力でもっとも長距離攻撃できた範囲程度が妥当だと思う。
(そうなるとボヘミアンとチャリオッツRとメイドが難しいのだが)


782 :格無しさん:2008/04/08(火) 03:35:59
780
漫画板のほうをみたが「意志がない」ジョルノへの攻撃以外は負けないという結果が出てたね。


783 :格無しさん:2008/04/08(火) 03:53:22
まあ引き分けばっかりじゃ結局上にいけないんだけどね


784 :格無しさん:2008/04/08(火) 05:29:56
777
GERは描写が少なすぎるし解釈次第でどうにでもなる。とりあえず考えるならまず
ディアボロ戦での描写とディアボロの能力を先に調べる。キングクリムゾンに限らず
予知系のスタンド、って言っても他にはローリングストーンズとトト神以外知らない。他にあったらごめん。
この三つを見てみると全部に共通するのは未来に対する絶対の予知が見れて決して結果は変わらない事。
文字通り100%当たる予知だ。キングクリムゾンの場合エピタフで見た予知が自分にとって不利益な予知の場合
その時間をキンクリで飛び越えることが出来る。だけどGERはその予知を覆した。
その時の予知はジョルノにキンクリでドテッ腹を貫通させてた予知だったけど当たらなかった。
その時にGERが言ったセリフを要訳すると
キンクリで見た未来は確かに真実でこれから実際に起こる動きを見ている
しかし実際に起こる真実に到達する事は決してない。どんな能力を持とうと決してない。
この言葉を大げさに解釈すると両方の動きはこれから二つとも実際起きる事で
ジョルノが勝つ真実もあればディアボロが勝つ真実もある。つまり両方の結果とも存在すると言う事になる。
ジョルノの勝利がGERの真実だからディアボロが勝つ二択ルートの世界があるはず。
GERは二択あるジョルノが無事なほうのパラレルワールドに逃げる能力って解釈する事も出来る。すげえアホらしい考えだが。
メイドインへヴンの時はどうしていたかって事になるとこれも妄想爆発な考えだけど
GERの判断で危機は最初からなかった事になるはずだからRPGゲームに例えるなら最初から最後まで敵が出てこないのと一緒。
つまり6部のメイドインへブンの時は
無力化できなかった
矢がなきゃレクイエムは使えなかった
実際には発動していて上の解釈で自分が無事な世界にGERが逃げていた
の三択のどれかだろう。正直俺が上で言った事は俺の憶測でしかないし凄まじく信憑性がない。
だけどこの解釈も実際に出来なくもないわけで考えによって強さが変わりすぎるから
納得できるテンプレ作るの無理だろう。ちなみに荒木が忘れてたってのはナシなwwww
ここまで書いておいて難だけど描写だけなら防御にしか使えないしあんまりテンプレ作ってもぶっちゃけ意味ない。


786 :格無しさん:2008/04/08(火) 08:06:24
784
今まで見てきた中で一番納得いったかもしれね
だけどアラーキーはそこまで深く考えてねえよw



787 :格無しさん:2008/04/08(火) 09:10:48
どうせGERで殴って死ぬような防御力の奴は少ないから引き分けばっかりだな


4スレ目

ジョルノ・ジョバーナ考察。近接攻撃無効なもんだから相性に左右されすぎる。見当違いだったらすまん。
仮面ライダーブレイド・キングフォーム=加藤鳴海>>ターちゃん>将太郎>両儀式>滝沢ハンドレッド昇>シャナ>天道流珠菜
レオンルナ・イル>ガッツ>村雨クナイ>ジュピター緋村剣心 >大河内三郎=鈴木ナナ
○ナナ GER発動から殴り勝ち。
○大河 GER発動から殴り勝ち。ダイヤモンド破壊以上なら攻撃通るだろう。
○剣心 GER発動から殴り勝ち。
×ジュピター 移動速度は常人並み。射程内に入ったところで厳霊負けか。
○クナイ 飛び道具は防御して殴り勝ち。
○ガッツ 斬ってきた所をGER。ガッツの初手は剣でOK?
×ルナ 思考発動の飛び道具は厳しい。
×レオン 閃光手榴弾から銃撃負けか。
×天道流 輝虹流星負けか。
×シャナ 炎負け? 範囲が広ければ。
○滝沢 GER勝ち。
○両義 同上。
○将太郎 同上。
×ターちゃん ブーメラン負け? 初手による。
○鳴海 再生能力があるが、GERで負けはない。そのうち勝ち。
△仮面 硬いがGERで負けない。
ルナ・イル>ジョルノ>ガッツ
相手の武器や防具を生物に変えるってのは作中じゃやってないよな? 一応そのつもりで考察。
最終更新:2026年07月07日 22:41