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【タグ打ちマニュアル】

プログラマさんの負担軽減と作業短縮のため
改行タグの打ち込みをライターさん側で行ってもらいます。
流れとしては
シナリオ上げ → チェック(ライター) → 直し → チェック(まとめ) → 直し → タグ打ち → プログラマさんへ
(チェックは順不同です。)
となります。
尚、改行以外はこれまで通りプログラマさんが行います。
  • 必要となる素材はライターさん側で素材班に依頼を出すこと
  • フリーから使用する場合はURLを貼ること
  • 「~っぽい素材を使ってなど」曖昧な表現を避けること
  • プログラマさんへシナリオ上げる前に、素材は用意しておくこと

またエフェクト素材に関しては、まーさんよりご提供ありました。
下記のものからの使用依頼も可能です。
パスはms
http://www1.axfc.net/uploader/so/2785399.zip

出来るだけ、プログラマさんへの負担を減らしてスムーズに作業ができるように
心がけましょう。
また、使用素材に関しては共通化が図れるよう
Excelファイルの演出素材欄、背景欄にあるものをチェックしましょう。
新規のモノが出れば、自分で更新を行うか更新依頼をしましょう。

ーーーーーーーーーーータグ打ちの際に合わせて直して欲しいことーーーーーーーーーーーーー

これまで

アッガイ
「ふえぇ・・・ジャンボ尾崎だよぉ」

でしたが

アッガイ「ふえぇ・・・ジャンボ尾崎だよぉ」

という表記にしてください。

ーーーーーーーーーーーー以下タグ打ちの説明ーーーーーーーーーーーー

改頁はスクリプト上で改行すれば自動で改頁される

改行のタグは ¥[R] を文章中に入れる

↓こう記述すると

マシオ「これが……ドム」
MS-09、ドム。¥[R]ツィマッド社に開発された、ジオンの次期地上主力機。¥[R]量産化されてはいるが、一般兵にまで行き届いてはいない。
俺自身、こうして目で見るのは初めてだった。


↓こうなる

マシオ
「これが……ドム」
     [改頁/クリック待ち]
MS-09、ドム。
ツィマッド社に開発された、ジオンの次期地上主力機。
量産化されてはいるが、一般兵にまで行き届いてはいない。
     [改頁/クリック待ち]
俺自身、こうして目で見るのは初めてだった。


【シナリオを書く時のマニュアルだよぅ】

  • メッセージウィンドウは27字*3行 (キャラ名含まず)
出力ページが埋まるか、キャラのセリフが変わる以外での改ページは間に空白行を入れよう!
小説のように文の頭に空白を入れる必要は無いよ!
また、メッセージウィンドウの横幅を考慮して、ゲーム画面での見やすさを良くしましょう!
文章の流れの切れ目で行を替えるなどをすると、読みやすくなるよ!

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー〔例〕ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳㉑㉒㉓㉔㉕㉖㉗

このモビルスーツが投入されてから戦局は大きく傾き 、ジオ
ン軍は優勢であったが 、地球連邦軍の大反攻により、戦いは
苛烈さを増していった。

↓

このモビルスーツが投入されてから戦局は大きく傾き
ジオン軍は優勢であったが、地球連邦軍の大反攻により
戦いは苛烈さを増していった
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー〔ここまで〕ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

シナリオを書くときに「***************************」を最初に入れておき、横幅を合わせておくと、わかりやすいです

  • 三点リーダやダッシュは二つ重ねよう

  • 英数字は半角ではなく全角を使おう
半角英数で改行をすると表示がおかしくなっちゃうから全角に統一するよ!

  • !や?等、記号の後には空白を入れよう
ただし、改行する時やページの最後には空白いらないよっ

  • セリフについて
セリフはキャラ名の後に「」『』()をつけよう。
すると自動でメッセージウィンドウのキャラ名が認識してくれるです

  • 演出について
背景、立ち絵、BGM、SE、その他画面揺らし等の演出指定をする際は行の頭に半角セミコロンを二つ書こう


  • ミッションやサブストーリーの選択肢表示名は冒頭にわかりやすく書こう


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー〔例〕ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


;;選択肢表示名:アッガイにご飯をあげろ!


;;背景:格納庫
;;BGM:bgm_03.ogg
;;立ち絵:アッガイ 表情:哀 位置:真ん中

;;立ち絵:○○ 表情:○○+リアクションマーク


アッガイ「ふぇぇ……
マシオくぅん、お腹がすいたでゴザルぅ……」

;;立ち絵非表示:アッガイ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー〔ここまで〕ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

  • 上の例の補足や注意点
背景は画像だけじゃなくて色で指定出来るよ!
立ち絵を表示してもらいたい時は表情と表示する位置も書こうね!
あと、非表示にするのも忘れずに書こう!

  • 既存しないファイルや新しい表情が欲しくなった場合は
事前に担当の絵師さんや音師さんにどんなのが欲しいか報告しよう!
また、それを使いたいシナリオの頭に書いておこうね!

  • BGMをゲーム内でどこまでいじれるのか
曲は音量、フェード、パン、ピッチ、再生位置、終了位置、ループ位置との事
演出について「こういう事は可能?」と思ったら。ま ◆oN/oNXkqqQさんに相談してみると良いかもしれないよ!



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー戦闘時のセリフ設定例ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

下記の例に合わせて、設定ください



アッガイ

"「くらえー!!」" // STR 通常攻撃時
"「いっけえええええええ!!!」" // STR クリティカル攻撃時
"「耐える!」" // STR 防御時
"「発進!」" // STR 前移動時
"「全速前進!」" // STR ブースト時
"「ここは引く!」" // STR 後移動時
"「離れろぉ!」" // STR 引き剥がし時
"「いたた……」" // STR 被ダメージ時
"「ひゃうん!」" // STR 被クリティカル時
"「きゃああ!」" // STR 被ブースト時
"「きゃっ」" // STR 被引き剥がし時
"「うう……」" // STR 攻撃回避された時
"「ちょろい!」" // STR 攻撃回避時

ちなみにズゴック
"「えいっ!」" // STR 通常攻撃時
"「これで決める……!」" // STR クリティカル攻撃時
"「ここは様子見よ」" // STR 防御時
"「そっちへ行くよ」" // STR 前移動時
"「一気に決める……!」" // STR ブースト時
"「近いわ」" // STR 後移動時
"「邪魔よ!」" // STR 引き剥がし時
"「……痛い」" // STR 被ダメージ時
"「……すごい痛い」" // STR 被クリティカル時
"「くっ……!」" // STR 被ブースト時
"「はわっ!?」" // STR 被引き剥がし時
"「あれっ!?」" // STR 攻撃回避された時
"「どこを狙ってるのかしら」" // STR 攻撃回避時

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最終更新:2013年02月18日 23:08