Orim 手札 +0/ライフ +12
あなたがコントロールするクリーチャーは到達を持つ。
デメリットこそ無いが、地味にも程がある。到達能力を与えるのだが、これは相手次第では完全に無駄になる能力。
むしろ初期ライフ32を活かして何かするのがよさそう。 例としては、ピットサイクルやスーサイドブラック。
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