“妖術師”アルシャンク性能とコンボ解説

★25年4月1日版


★通常技

技名 解説
コマンド
近弱パンチ 発生4Fのパンチ。連キャン可能。ヒットorガード時+4F。
しゃがみに空振りする可能性あり
弱P
遠弱パンチ 発生4Fの手を伸ばす攻撃。ヒットorガード時-4F。
しゃがみには基本空振りする
弱P
近弱キック 発生6Fの相手の足元を蹴る。ヒットorガード時+2F。
弱K
遠弱キック 発生5Fの蹴り。ヒットorガード時-4F。
弱K
近中パンチ 発生8Fの攻撃。ヒットorガード時+1F。
中P
遠中パンチ 踏み込んで攻撃。発生11F。ヒットorガード時-1F。
中P
近中キック 発生5Fの2段蹴り。ヒットorガード時+2分。
中K
遠中キック 発生9Fの蹴り。しゃがみに空振りする可能性あり。ヒットorガード時+2分。
中K
強パンチ 発生11Fの攻撃。リーチが長い3hitする。ヒットorガード時-14F。
必殺技キャンセルできない
強P
強キック 足を地面に叩きつけて魔物を出す。発生26Fの攻撃。4hitする。ガード時+26F。
必殺技キャンセルできない
強K
しゃがみ弱パンチ 発生4Fのパンチ。連キャン可能。ヒットorガード時五分。
2+弱P
しゃがみ弱キック 発生5Fの下段蹴り。ヒットorガード時-1F
2+弱K
しゃがみ中パンチ 発生6Fのパンチ。ヒットorガード時+4F
2+中P
しゃがみ中キック 発生7Fの足払い。下段ヒット時ダウンさせる。ガード時五分。
2+中K
しゃがみ強パンチ 地面から黒い物体を生やす発生13Fの攻撃。
1入力だと手前2入力だと真ん中3入力だと奥に生やすことが出来る。ヒットorガード時+1F
2+強P
しゃがみ強キック 長距離のスライディング攻撃。早い突進技とも言える。持続当てをして-5なのでガードされたら反確の認識で
2+強K
空中弱パンチ 発生4Fのパンチ。
J弱P
空中弱キック 発生4Fの蹴り。
J+強P
空中中パンチ 発生10Fの攻撃。後方の腕にも攻撃判定が出る
J中P
空中中キック 発生9Fの踏みつけ。めくり専用
J中K
空中強パンチ 発生10Fの横に長い攻撃。ヒットバックが大きいため地上技に繋げにくい
J強P
空中強キック 黒い物体を斜め下に振る。発生11Fで2hitする
J強K

★特殊動作

技名 解説
コマンド
P投げ 3F前方投げ。
密着で4or6+強P
K投げ 5F後方投げ。自分が画面端側で投げた場合623+Kで追撃できる
密着で4or6+強K
ダッシュ 早い
66
バックステップ 出だし無敵有り
44

★必殺技

技名 解説
コマンド
ラウムorストラスorアンドラス 一定時間後に攻撃する鴉を出す。弱版=自分後方・中版=真上・強版=少し前
上まで鴉が行けば本人が被ダメしても消えることがない
こういう技は一つしか出せないイメージが有るが、
強度が違うものなら同時に3つ存在させる事が出来る
236+P
ブエル 一定時間攻撃判定を出し続ける設置を出す。
弱版=真っすぐ・中版=ちょっと上・強版=上。
本人が被ダメしても消えることがない
214+P
アガレス 地を這う飛び道具・強度が高く相手の飛び道具を消しながら進む
ダウン追い打ち判定有り
623+K
ガァプ 無敵移動技
623 or 421 + PP or KK
エルダーサイン 弱版の時点で発生25Fでコンボに組み込めない・しゃがみに空振りする
ヒット時 どんな攻撃でも追撃可能なダウン状態にさせる
623+Kを引っ掛けた時にこの技をぜひ当てたいが 当てるのが難しい
63214+K

★超必

技名 解説
コマンド
アバドン
1ゲージ
斜め上に飛んでいく鴉を大量に出す。対空というよりコンボ用(623+K後の追い打ち用)
236236+P
リバイアサン
1ゲージ
突進乱舞
236236+K
魔王星(ルシファー)
3ゲージ
真っすぐ行ってストレート。ヒット後黒い球体を発生させて大ダメージ。さらに追撃可能
2363214+PP

★コンボ


★ 基礎コン
2弱P×2→2中P→2強K  [154]
2弱P×2→2中K→2中P→2強P  [163]

★ 1ゲージ使用
2弱P×2→2中P→236236+K         [351 + 1ゲージ]
          ┗623+弱K→236236+P [530 + 2ゲージ]

※ 236+P の暴発に用心
236236+Kを決めた後の 623+K追撃は硬直が解けるタイミングが把握し辛く難しめ

★ 1ゲージコンボ (上記を入力しやすく)
2弱P→2弱K→236中K(5中K)→236+K(超必) [351 +1ゲージ]

 ※2弱P→2弱Kの後少し間を置いてから 236+中Kと入力する事
  最速だと 2弱P→2弱K→2中Kに化けてしまう
  5中Kがしゃがみに当たるか 相手喰らい判定依存になるため不安定

★ 3ゲージコンボ
2弱P×2→2中P→2363214+PP→63214+中K [555 +3ゲージ]
※ 236+P or 214+P の暴発に用心

★ 623+Kが生で当たった時用
623+K→63214+K→ダウン追い打ち 236236+P [527 + 1ゲージ]

※ 623+Kで浮いた相手に 63214+Kを当てるのが難しいが、1ゲージで520ダメ叩きだせる

★ 避け攻撃始動
避け→236+中P(避け攻撃)→236+K(超必)   [317 + 1ゲージ消費]
             ┗63214+PP(超必) [538 + 3ゲージ]

★ 自分画面端 K投げ始動
K投げ→421+K(623K)→236236+P     [388 + 1ゲージ超必)
         →2363214+PP→追撃 [470 + 1ゲージ超必)

※ K投げ→623Kを最速で出そうとする場合 421+Kで出す必要性が有るので注意
最終更新:2025年06月25日 20:40