レオノーラ・ヴァンダ技とコンボ解説

★23年10月1日版


技名 解説
コマンド
パンチ 発生4Fのパンチ。連キャン可能。ヒット時+3、ガード時-2F。
P
キック 発生5Fの蹴り2hitする。ヒット+1F、ガード時五分
K
斬り攻撃 発生7Fの爪攻撃。2hitする。ヒット時五分、ガード時-2F。
距離が離れるため 前ステキャンセルアッパーを最速で出すと空振りする事が結構有る
前ステキャンセルアッパー多用する人は使わない方がいい
S
強斬り攻撃 発生8Fの少し踏み込んで爪攻撃。2hitする。ヒット時-2F、ガード時-4F。
踏み込んで攻撃するため 前ステキャンセルアッパーが空振りしにくい
HS
しゃがみパンチ 発生3Fのパンチ。連キャン可能。ヒットorガード時+2F。
レオノーラの通常技で唯一ガードされて有利(+2F)が取れる
2+P
屈みキック 発生5Fの下段蹴り連キャン可能。ヒット時+1F、ガード時-2F。
2+K
屈み斬り攻撃 発生7Fの爪で攻撃。2hitする。ヒット時五分、ガード時-1F。
2+S
屈み強斬り攻撃 発生6Fの爪で攻撃。2hitする。ヒット時-1F、ガード時-2F。
2+HS
空中パンチ 発生4Fの肘。
JP
空中キック 発生8Fの開脚蹴り。めくり判定有り
JK
空中斬り攻撃 発生6Fの爪攻撃。
JS
空中強斬り攻撃 発生5Fの爪で攻撃。2hitする
JHS

★特殊動作

技名 解説
コマンド
投げ 発生1Fの投げ。 3+Kでダウン追い打ちできる
密着で4or6+HS
前方回避 全体動作29Fの前方回避。
6+P+Kで出すと 6+K(中段)が出るため注意
4+P
中段 発生20Fの中段。派生Kで叩き落しに派生する。
6+K or 6+K→K どちらからでもJ214+HSが繋がる。ガード時-9F
端なら J214+HS 後 安定して通常技で拾ってコンボを決めれる
6+K
足払い 発生7Fの足払い。ガード時-3F。ダウン追い打ち判定が有る
214+S→HS→HS ・端投げ・端近く236+S+HSの後は安定して追撃出来る
3+K
キャンセルステップ 通常攻撃をキャンセルして前方へステップする。
ヒット時に打ち上げ攻撃に使う用途以外にも、打ち上げ攻撃出さないで投げを狙う事も出来る
通常技ガード→前ステは不利Fだがスピードが早いため投げ崩しに持っていける
地上攻撃接触後に66
打ち上げ攻撃 爪を振り上げる。ヒット時ジャンプキャンセルが出来る
キャンセルステップ中に攻撃
ダッシュ 早い
66
バックステップ 発生から無敵時間が有り 着地と共に無敵が切れる
自分が画面端の時はバクステ→1F投げで拒否したい
44

★必殺技

技名 解説
コマンド
ビートスラッシュ 左右の手の爪を振り回す。HSを入力するとドロップキックに派生する。ヒット時壁バウンドを誘発する
P連打
ヴァイオレントスラッシュ 前進しながら爪攻撃。次の二つの派生ルートが有る。
①S→S 打ち上げ攻撃→中段。
②HS→HS 下段→掴み攻撃
214+S
イリュージョンスラッシュ 幻影を出しながら一定距離前進し、
相手を通り抜けたら後ろから攻撃。相手の正面にいたらそのまま攻撃する。
ヒット時吹き飛ばす。ガード時-12F
214+S or 214+HS
ダイバースラッシュ 斜め下に突進。最速登りで出せば13F中段になる。ガード時-7F。
空中214+HS

★超必

技名 解説
コマンド
ブラッディリッパー
1ゲージ消費
斜め上突進、空中ガード不可能
236+P+S
ブラッディペイン
2ゲージ消費
突進攻撃。中段
236+S+HS

★コンボ


★ 立ちノーゲージ
P→HS(2hit)→前ステ→(派生)HS→HS(2hit)→214+S→S→S  [197]

P→HS→前ステ→(派生)HS→前ダ→P→HS→前ステ→(派生)HS→JS→JHS→J214+HS  [222]

※ ダウンが取れず 相手が空中受け身をするかどうかの読み合い
  ダッシュで裏を取る 受け身を見てから 236+P+Sを当てる
※ 相手の判定次第では JSは無い方が良いかも?

2P×2→2S→214+S→HS→HS→3弱K(ダウン追い打ち)  [164]

★ ゲージ使用

6弱K→K→J214+HS→236+P+S  [294 + 1ゲージ消費]
6弱K→K→J214+HS→236+S+HS  [432 + 2ゲージ消費]

P→HS→前ステ→(派生)HS→HS→236+P+S [314 + 1ゲージ消費]
P→HS→前ステ→(派生)HS→HS→236+S+HS [440 + 2ゲージ消費]
最終更新:2025年06月29日 21:58