技名 | 解説 |
コマンド | |
パンチ | 発生6Fの槍で突く。ヒットorガード時五分。通常技で一番リーチが長い。 密着気味だと空振りするので注意 近めなら 6弱K・214Kが繋がる 遠目の場合は 236+P+S or 236+S+HS(超必のみ繋がる) |
P | |
キック | 発生5Fの蹴り。ヒット+1F、ガード時五分 |
K | |
斬り攻撃 | 発生10F。槍を振り下ろす。ヒット時+1F、ガード時-5F。 |
S | |
強斬り攻撃 | 発生12F。槍で払う攻撃。ヒット時-4F、ガード時-6F。 |
HS | |
しゃがみパンチ | 発生4Fのパンチ。連キャン可能。鉄乃の持つ通常技の中では最速発生。ヒット+1F,ガード時-2F |
2+P | |
屈みキック | 発生6Fの下段蹴り。ヒット時-2F、ガード時-5F |
2+K | |
屈み斬り攻撃 | 発生8Fの槍で突く攻撃ヒット時+1F、ガード時-2F。 リーチが有るように見えるが エフェクトの部分に判定が無いため、弱Pより判定は短い |
2+S | |
屈み強斬り攻撃 | 発生10F。槍で相手を打ち上げる。ヒット時浮かす。ガード時-4F。先置き対空技。 対空ヒット時 もう一度 2HS後 214+K or 236+P+S で大きなダメージが狙える |
2+HS | |
空中パンチ | 発生3Fパンチ。 |
JP | |
空中キック | 発生6Fの斜め下にキック。基本飛び込みはこれ |
JK | |
空中斬り攻撃 | 発生7F。槍を真横に払う。 |
JS | |
空中強斬り攻撃 | 発生11F。槍を振り下ろす。 |
JHS |
技名 | 解説 |
コマンド | |
投げ | 発生1Fの投げ。 画面端だと236+SH+Sが繋がる |
密着で4or6+HS | |
特殊蹴り | 踏み込み蹴り。通常技からキャンセルして出せる。 HS入力で中段に派生できる。 |
6+K | |
下突き | 真下に降下して突き。中段。ヒット時は通常技が繋がり ガード時は大きく有利Fが取れる。 JKからJ2S(中段) or2K(下段)を迫りたい |
空中で2+S | |
ダッシュ | ダッシュ。 |
66 | |
バックステップ | 発生から無敵時間が有り 着地と共に無敵が切れる 自分が画面端の時はバクステ→1F投げで拒否したい |
44 |
技名 | 解説 |
コマンド | |
傍若無人 | 発生15Fで画面3/4まで届くリーチが長い技。ガード時-20F 接触後HSで振り下ろし攻撃に派生する喰らい。 喰らい判定が大きく前に出るため 飛び道具に合わす事は難しい |
236+HS | |
重見天日 | 槍を上に振り上げ、回転させる。空中ガード不可能 |
623+S | |
我田引水 | 突進技。ヒット後相手と位置が入れ替わる。発生が7Fと早めで、 持続当てならガードされても五分のため、コンボ・固め・ガーキャンと 色んな所で活躍する |
236+K | |
天罰覿面 | 発生19Fで画面1/2まで届くリーチが長い技。中段 |
空中で214+HS |
技名 | 解説 |
コマンド | |
逆鱗破砕 1ゲージ消費 |
12Fで画面3/4まで届くリーチが長い技。 ロックしないため 飛び道具に合わせても 途中で喰らって止まる |
236+P+S | |
打首獄門 2ゲージ消費 |
槍を相手に突き刺し、白鞘から仕込み刀を抜き一閃する技。 発生3F・発生直前まで無敵有り。画面端投げから繋がる |
236+S+HS |
P→6K→214+K [206]
2P×2→214+K [165]
2K→6K→214+K [196]
┗236+S+HS [473 + 2ゲージ消費]
2S→236+HS→(派生HS) [204]
┗236P+S [239 + 1ゲージ消費]
2HS→2HS→214+K [292]
┗236+P+S [337 +1ゲージ消費]
┗236+S+HS [569 +2ゲージ消費]
投げ→236+S+HS [461 + 2ゲージ消費]