技名 | 解説 |
コマンド | |
パンチ | 発生5Fのパンチ。ガード時-2F しゃがみには基本空振りする |
P | |
キック | 発生8Fのほんの少し踏み込む蹴り。ガード時-5F |
K | |
斬り攻撃 | 発生11Fの斧を振り下ろす攻撃。 |
S | |
強斬り攻撃 | どっかの侍みたいに 力を込めて斧を大振りする 発生24Fと遅いが当たれば367ダメージ ガード時専用の弾かれモーションが有り -26Fとなる |
HS | |
しゃがみパンチ | 発生4Fの普通のパンチ。連キャン可能 |
2+P | |
屈みキック | 発生7Fの下段蹴り。ゼファー唯一の下段通常技。空中ガード不可能 足が長いためリーチが長め |
2+K | |
屈み斬り攻撃 | 発生8F 斧で攻撃。 2Kの方が発生・リーチ共に優れているのであんまり使わないかも? |
2+S | |
屈み強斬り攻撃 | 発生9F。対空部分は発生11F。斧を下から上に振る。 ガード時専用の弾かれモーションが有り -24Fとなる |
2+HS | |
空中パンチ | 発生7Fの普通のパンチ。 一応めくりも狙えるがめくりでヒットしても+1Fで地上技には繋げられない |
JP | |
空中キック | 発生5Fのキック。 |
JK | |
空中斬り攻撃 | 発生8F 斧を真横に振る。空vs空用 |
JS | |
空中強斬り攻撃 | 発生11F。斧を振り下ろす。登りで出せば11F中段となるが、 ヒット後-F20前後なので 後ろジャンプから出す事 |
JHS |
技名 | 解説 |
コマンド | |
投げ | 1F投げ。投げ後端の場合は2HS→214S×3 or 236P+S 中央の場合2ゲージ超必で拾える 強力だが投げが出なかった場合反確のHSが漏れるので注意 |
密着で4or6+HS | |
バックステップ | 発生から無敵時間が有り 着地と共に無敵が切れる 自分が画面端の時はバクステ→1F投げで拒否したい |
44 |
技名 | 解説 |
コマンド | |
レベル1「夜曲」 | S版は上段当身 HS版は下段当身 |
236+S 236+HS | |
レベル1「さすらい人」 | 少し前進して攻撃。追加でSを2回入力出来る 3発目は中段 |
214+S→S→S | |
レベル1「至福」 | 下段判定の地震を起こす。ダメージは0だが 236+S+HS(2ゲージ超必で追撃が可能 |
22+HS |
技名 | 解説 |
コマンド | |
レベル2「夜と夢」 | 上に飛び上がる対空技。単発で出した場合は空中ガード不可能 |
236+P+S | |
レベル3「魔王」(2ゲージ) | 突進技。ヒット後ロックし演出に入る |
236+S+HS |
2P×2→214+S→(派生)S→(派生)S [137ダメ] オーバーヒート状態[164ダメ]
S→214+S→(派生)S→(派生)S [261ダメ] オーバーヒート状態[313ダメ]
JS→HS [482ダメ]
投げ→2P→214+S→(派生)S→(派生)S [165]
→236P+S [339+1ゲージ消費]
投げ→2P→214+S→(派生)S→(派生)S [182]
→236P+S [356+1ゲージ消費]
投げ→236+S+HS [461+2ゲージ]