大金マリ性能とコンボ解説

★大金マリ


弱→中→強のチェーンコンボ持ち


★通常技

技名 解説
コマンド
肘打ち 発生6Fの肘打ち。接触時もう一度弱を押した場合パンチに派生する
中パンチ パンチ。接触時もう一度弱を押した場合3連射撃に派生する
弱弱
3連射撃 3hitする射撃。ガード時+3F。中攻撃にキャンセル出来る
弱弱弱
中射撃 発生8Fの射撃。ガード時-7F。
強射撃 発生20Fの射撃。リーチが長い。ガード時-11F。
しゃがみ弱キック 発生4Fの下段蹴り。2弱→2弱と入力すると 弱弱弱の3連射撃に派生する
2+弱
しゃがみ中 発生11Fの射撃。2ヒットする
2+中
しゃがみ強 発生9Fの足払い。リーチが見た目より長く ガードされても+1F
2弱で暴れる時は 2弱→2中→2強まで入れ込んでOK
相手の遠目のジャンプの着地に重ねるのも有り
2+強
空中弱 発生3Fの下方向に強い蹴り。登りで出せば3F中段(25ダメ)となる
J弱
空中中 発生7Fの横方向強い蹴り。空 vs 空用
J中
空中強キック 発生10Fの射撃連打。4ヒットする。全て上段判定のため、慣れてない相手は途中でしゃがみに切り替えて喰らいやすい
J強

★特殊動作

技名 解説
コマンド
前方投げ 発生4F。相手の腹に膝蹴りし前方へ飛ばす。
投げ
後方げ 発生4F。後方へ投げる。
4+投げ
対空射撃 発生10Fの攻撃。2hitする。上半身無敵有り。空中の相手にダウンさせる事が出来る
空中ガード出来るので注意
4+中
中段 発生17Fの攻撃。しゃがみガード不可能。必殺技キャンセル出来る
ヒットorガードでも-11Fなので必ず必殺技キャンセルすること
6+中
ダッシュ ダッシュ中にジャンプは出来る物の一定距離でブレーキングモーションが入るため
他のキャラと同じ感覚で使うと痛い目を見やすい
ダッシュ弱は強力なためこれを使いたい
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ダッシュ攻撃 発生5Fのパンチ。ガード時+1F
中攻撃・必殺技にキャンセル出来ないが
弱にはキャンセル出来る
ダッシュ中に弱
バックステップ 出だし無敵が短く、硬直が大きいため。極力使わない方向で
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★必殺技

技名 解説
コマンド
銃連撃 足元撃ち。派生出来る
236+弱
銃連撃 真っすぐに撃つ。派生出来る
236+中
銃連撃_2回目弱 足元撃ち。派生出来る
236+弱 or 236+中の後に弱
銃連撃_2回目中 真っすぐに撃つ。派生出来る
236+弱 or 236+中の後に中
銃連撃_2回目強 2連撃ち。236弱 or 236中から繋がらず、派生も出来ない
236+弱 or 236+中の後に強
銃連撃_3回目弱 スライディング。ヒット時ダウンさせる。ガード時-7F
銃連撃_2回目弱 or 銃連撃_2回目中の後に弱
銃連撃_3回目中 2連撃ち。ガード時-3F
銃連撃_2回目弱 or 銃連撃_2回目中の後に中
銃連撃_3回目強 しゃがみ2連撃ち。ガード時-2F
銃連撃_2回目弱 or 銃連撃_2回目中の後に強
盾パンチ 盾で殴る。ガード時+1F ショットガンに派生可能
214+弱
派生ショットガン 相手を吹き飛ばす
盾パンチ後に弱
ショットガン 発生19Fの攻撃
214+中
ex盾アッパー
0.5ゲージ消費
発生10Fの攻撃
214+強
グレネード 爆弾を投げる。弱版は近くに 中版は遠くに投げる
22+弱 or 中


★超必

技名 解説
コマンド
グレネードばら撒き
1ゲージ消費
威力は低いが、発生5Fで前方広範囲なので。制圧力が高い
空中ガード無いキャラは特に脅威
22弱or中を阻止しようとした相手を空キャンで狩るなども可能
22+強
グレネード全力投球
1ゲージ消費
グレネードを真っすぐに投げる
214+中強
グレネードランチャー
2ゲージ消費
ランチャーををぶっぱなす リーチはそんなに長いわけでは無いので
チェーン→必殺技→スパキャンで出すと届かないで空振りする事が起きたりする
236+中強

★コンボ


★ 基礎コン
弱→中→強→236弱→弱→弱...[150+ダウン+22弱版グレネードが重なる位置]
弱→中→強→214弱→弱.........[169+ダウン上記より離れる]
2弱→2中→236弱→弱→弱.....[111+ダウン]

★ 17F中段始動
6中→236弱→弱→弱..........[129]
6中→236弱→中→中→236+中+強... [379+ゲージ2本]

★ ゲージ使用
弱→中→強→236弱→中→中→236+中+強.........[385+ゲージ2本]
J強→弱→中→強→236弱→中→中→236+中+強....[393+ゲージ2本]
最終更新:2023年08月16日 22:42