風生夏香性能とコンボ解説

★23年8月13日版


★通常技

技名 解説
コマンド
パンチ 発生3Fのパンチ。連キャン可能。ヒットorガード時+6F。しゃがみには当たらない
弱P
弱キック 発生5Fのローキック。ヒットorガード時+1F 連キャン可能立ガード可能
弱K
近中パンチ 発生7Fのボディブロー。ヒットorガード時+4F コンビネーションアーツとして近強Pにキャンセル出来る
中P
遠中パンチ 発生6Fのパンチ。ヒットorガード時+1。しゃがみには当たらない
中P
近中キック 発生6Fの膝蹴り。ヒットorガード時+3。
コンビネーションアーツとして近強Kにキャンセル出来る
中K
遠中キック 発生9Fの足元蹴り。ヒットorガード時-2F。
コンビネーションアーツとして6中K(中段)にキャンセル出来る。
中K
近強パンチ 発生7Fのパンチ。ヒットorガード時-10F
強P
遠強パンチ 発生12Fのパンチ。ヒットorガード時-16F
強P
近強キック 発生7Fの蹴り。ヒットorガード時-2F
強K
遠強キック 発生8Fの対空蹴り。
強K
しゃがみ弱パンチ 発生3Fのパンチ。連キャン可能。ヒットorガード時+7
2+弱P
しゃがみ弱キック 発生4Fの下段蹴り。連キャン可能。ヒットorガード時+6
2+弱K
しゃがみ中パンチ 発生6Fのパンチ。ヒットorガード時+2F
2+中P
しゃがみ中キック 発生8Fの下段蹴り。ヒットorガード時+1
2+中K
しゃがみ強パンチ 発生21Fと遅い頭突き。
2+強P
しゃがみ強キック 発生9Fの足払い。ヒット時ダウンさせる。リーチが非常に長い。ガード時-10F。
2+強K
空中弱パンチ 発生3Fのパンチ
J弱P
空中弱キック 発生4Fの蹴り。下方向に判定が強いため、
登りで出せば4F中段、さらに空中214214弱Kに繋げられる
J+強P
空中中パンチ 発生7Fのパンチ
J中P
垂直ジャンプ中キック 発生6Fの真横蹴り。空vs空用
J中K
前方ジャンプ中キック 発生5Fのめくり判定が大きい蹴り。
相手を飛び越す前に出して、めくりヒットさせた場合はこちらに引き寄せる
相手を飛び越した後に出して、めくりヒットさせた場合は自分から離れる
J中K
空中強パンチ 発生5Fのアッパー。空vs空用
J強P
空中強キック 発生7Fの蹴り。コンビネーションアーツとしてJ強Kにキャンセル出来る
この技の押し付けが強力
J強K

★特殊動作

技名 解説
コマンド
P投げ 発生3Fで前方へ投げる。追撃可能
密着で4or6+強P
K投げ 発生5Fで後方へ投げる。
密着で4or6+強K
ダッシュ スピードが速く、喰らい判定が低くなる
66
バク転 長い無敵が有るが、全体モーションが長い
44

★必殺技

技名 解説
コマンド
グラヴィトナックル 振りかぶって殴る。ヒット時ダウンさせる。基礎コン〆の技。
強版は発生が遅くなるが、ガードさせて有利+3F
214+P
ブラッシュアウト 飛び道具を跳ね返す技。殴り判定も有り、ヒット時ダウンさせる。ガードさせて+11F
623+P
忍法 “空蝉” 当身。取った攻撃によって反撃方法が変わる
弱版・中版・強版で当身が途切れるタイミングが結構違うため、意外に反撃されづらい。
立攻撃 = ラリアット
しゃがみ攻撃 = 相手を踏みつける
ジャンプ攻撃 = コマ投げ
41236+K
忍法 “風塵” 移動技。
弱版 = 体勢を低くして真っすぐ移動する
中版 = 少し飛んで移動する
強版 = 真上に移動した後カカト落としをすると、攻撃判定が出る
214+K
忍法 “影移し” 分身を出し、相手をかく乱させる。
弱P = 前ジャンプ   中P = 垂直ジャンプ  強P = バックジャンプ
弱K = まっすぐ歩く  中K = ダッシュ    強K = 後ろ歩き
この技の本領は隙消しで固め・コンボを強化を出来る 
コマンド優先度は214の方が高いため 4214では出せない
421+P or K

★超必

技名 解説
コマンド
裏技「暗黒流星」
1ゲージ
対空投げ
236236+K
絶招「剣流星」
1ゲージ
斜め下に下降蹴り
空中214214+K
屠龍「闇琉絶火」
3ゲージ
発生5Fのコマ投げ。ガークラ・喰らいモーションも投げれる
1回転+PP

★コンボ


★ 基礎コン (相手立ち)
2弱P→(目押し)2中P→214弱P  [175]

★ 端近め 1ゲージ
J中K→中P→強P→強K→236236+K  [390+1本消費]

★ 昇り4F中段からの超必
2147弱K→214弱K   [301+1本]

★ 下段始動 3ゲージ
密着2弱K→5弱K→1回転+PP [495]

★ ガーキャンの反撃方法
6+中P+中K(ガーキャン)→2中P→214弱P [205]

★ 端でP投げした後の追撃
P投げ→中P→強P→強K→236236K   [387+1本]
P投げ→即J強K→J214K→214K (超必)  [428+1本]
下記のコンボはP投げ後、即9強Kを出さないと行けず意外に難しめ



★★ ガークラ後の追撃

★ 214+Pで割った場合
(ゲージ無し) 近中→近強P→214中P   [198]
(1ゲージ)  その場小J214強K→214K  [315]
(3ゲージ)  そのままガークラモーションを3ゲージコマ投げ [472]

★ 2中Pで割った場合
(1ゲージ)  前小J214強K→214K     [315]
(3ゲージ)  小J強K→着キャン1回転+PP [515]
          端なら 小J強K→J強K→着キャン1回転+PP に出来るが、
          ダメージ量は10しか変化しないため、安定しやすい J強K一回だけで良い
          そもそも着キャン1回転+PPが安定して出せるかどうか
最終更新:2023年09月02日 21:25