技名 | 解説 |
コマンド | |
パンチ | 発生4Fのパンチ。連キャン可能。ヒット時+3F。ガード時-2F。 相手のしゃがみ判定次第では空振りする |
P | |
キック | 発生5Fの蹴り。ヒット時+1F。ガード時五分。 |
K | |
斬り攻撃 | 発生8Fで斬る。ヒットorガード時+1F |
S | |
強斬り攻撃 | 発生11F 拳銃で殴る。もう一度HS入力で射撃を行う。ヒット時-5F。ガード時-7F。 |
HS | |
射撃 | 発砲する。ヒット時ダウンさせる。ガード時-9F。 |
HS→HS | |
しゃがみパンチ | 発生4Fのパンチ。連キャン可能。ヒットorガード時+4F |
2+P | |
屈みキック | 発生3Fの下段蹴り。連キャン可能。 |
2+K | |
屈み斬り攻撃 | 発生7Fナイフで払う。通常技で一番リーチが長い。ガード時-1F |
2+S | |
屈み強斬り攻撃 | 発生8F。対空攻撃。空中ガード可能。 |
2+HS | |
空中パンチ | 発生4Fパンチ。3回まで連キャン出来る。 |
JP | |
空中キック | 発生8Fのキック。めくり判定有り |
JK | |
空中斬り攻撃 | 発生6F ナイフを真横に突き出す。空vs空用 |
JS | |
空中強斬り攻撃 | 発生7F。ナイフを斜め下に突き出す |
JHS |
技名 | 解説 |
コマンド | |
投げ | 発生1Fの投げ。 前方向で後ろ方向へ投げる と 入力と逆方向に投げるため注意。 自分端時のガード投げ擦りでは 相手を端側に押し付けれない |
密着で4or6+HS | |
中段 | 発生22Fの中段。ヒット時+4F。 離れ気味で出せば 発生が遅くなる分有利Fが伸ばせる |
6+弱 | |
スライディング | ヒット時ダウンさせる。持続ガードでも-4Fなのでガードされたら反確のつもりで |
3弱+K | |
急降下キック | 空中で一度停止してから斜め下に突進蹴り どの高さでガードされても有利Fが取れる 普通に使って対空をズラすことはモチロン この技落下中は 236+P+S にキャンセル出来るので 対空技を釣って潰す事も出来る |
3弱+K | |
ダッシュ | 頭を下げながら走るため、通常時より喰らい判定が下がるが利用できるかは不明 |
66 | |
バックステップ | 発生から無敵時間が有り 着地と共に無敵が切れる 自分が画面端の時はバクステ→1F投げで拒否したい |
44 |
技名 | 解説 |
コマンド | |
傲慢 | ナイフを投げる。タイミング良くHSを押すともう一本ナイフを投げれる |
236+S | |
強欲 | 昇竜。S版は少し前進 HS版は斜め上方向に飛ぶ。空中ガード不可能 地上S→相手空ガ→623+S みたいな場合は空中ガード可能になるが JHS→相手空ガ→自分先に着地→623HS は空ガ不可能となる |
623+S or 623+HS | |
嫉妬 | 下段蹴り後回し蹴りを決める。ヒット時壁叩き付けを誘発する |
214+K | |
色欲 | 突進技。HS版は発生が遅くなるが、突進後射撃を行う |
214+S or HS |
技名 | 解説 |
コマンド | |
怠惰 1ゲージ消費 |
銃を連射する。空中でも使用可能。空中版はダウン追い打ち判定有り |
236+P+S | |
空中236+P+S | |
暴食 1ゲージ消費 |
1Fコマ投げ |
63214+P+S | |
憤怒 2ゲージ消費 |
ナイフを突き刺す。ヒット後ロックし演出に入る。 |
236+S+HS |
2K×3→2S→214+S...[141]
2K×2→214+K→236S→(派生)HS.....[169]
2K×3→2S→214+K→ダッシュ小ジャンプ→JHS→214+HS [226]
2HS→214+HS [237] ※ 確認は出来ず 入れ込みでやる事になる
JS→JS→214+S [221] ※ 対空と言うよりは 置き JSが引っかかったら
JS→JHS→214+HS [284]
623+HS→236+P+S(ダウン追い打ち) [196+1ゲージ]
2K×2→2S→214+K→236+P+S [270 + 1ゲージ]
2K×3→214+K→ダッシュ小ジャンプ→JHS→2+HS→214+HS→J236+P+S [331 +1ゲージ]
通常投げ→J236+P+S [253+1ゲージ]
2K×2→2S→236+S+HS [450 + 2ゲージ消費]
[端限]
2K×3→214+K→ダッシュ小ジャンプ→JHS→2HS→214+HS→236+S+HS [550]