| 技名 | 解説 |
| コマンド | |
| パンチ | 発生5Fのパンチ。連キャン可能。ヒット時+4F。ガード時-1F 相手のしゃがみ判定次第では空振りする |
| P | |
| キック | 発生10Fの下段蹴り。ヒットorガード時-2F。 |
| K | |
| 斬り攻撃 | 発生11Fの裏拳。ヒットorガード時-1F。 |
| S | |
| 強斬り攻撃 | 発生13F。ぶん殴る。ヒット時-2F。ガード時-4F。 |
| HS | |
| しゃがみパンチ | 発生5Fのパンチ。連キャン可能。ヒット時+4F。ガード時-2F |
| 2+P | |
| 屈みキック | 発生6Fの下段蹴り。連キャン可能。ヒット時+1F。ガード時-2F |
| 2+K | |
| 屈み斬り攻撃 | 発生7Fのパンチ。通常技で一番リーチが長い。ヒット時+1F。ガード時-2F |
| 2+S | |
| 屈み強斬り攻撃 | 発生8Fのパンチ。ヒット時+五分。ガード時-2F |
| 2+HS | |
| 空中パンチ | 発生4F真横に肘。空vs空用。 |
| JP | |
| 空中キック | 発生7Fの斜め下にキック。 |
| JK | |
| 空中斬り攻撃 | 発生10F。 |
| JS | |
| 空中強斬り攻撃 | 発生12F。斜め下にパンチ |
| JHS |
| 技名 | 解説 |
| コマンド | |
| 投げ | 発生1Fの投げ。 |
| 密着で4or6+HS | |
| 投げ | 発生1Fの空投げ。4+HSでは出せないので注意 |
| k空中密着で6+HS | |
| 中段 | ノーキャンセル版は 発生20Fの中段。ヒット時ダウン。ガード時-8F。 キャンセル版 = 蹴りおろし。必殺技キャンセル可能。しゃがみガード可能。 ガード時-8Fだが、サラマンダー即溜め解除で有利Fが取れる。 |
| 6+K | |
| 上段ブロック | 手を前方に構え、相手の攻撃を受け止める。 ダメージを無効にするのと同時に 受け止めた直後から動けるようになる |
| 6+P | |
| 下段ブロック | 手を下方に構え、相手の攻撃を受け止める。 ダメージを無効にするのと同時に 受け止めた直後から動けるようになる |
| 3+P | |
| バックステップ | 発生から無敵時間が有り 着地と共に無敵が切れる 他のazu氏のキャラと比べてバクステ全体動作が長めのため 画面端バクステ投げはやり辛い |
| 44 |
| 技名 | 解説 |
| コマンド | |
| 激情のサラマンダー | パンチを繰り出しながら突進する。 溜めが可能で、4段階まで威力・突進距離が変化し、最大まで溜めるとガード不能に。 溜め中にHSで溜め動作を解除できる。 通常技→236+S→即HS(解除)で有利Fを大きく取れる。 236+S→HS(溜め解除)で隙を見せずにゲージを溜める事が出来る |
| 236+S | |
| 衝撃のイグニス | 踏み込んで殴る。この技ヒット時に①or②のどちらかに派生出来る。 ① 236+S = 激情のサラマンダー ② 236+P+S = 双頭のドラゴン |
| 214+HS | |
| 炎滅のフェニックス | 発生4Fのコマ投げ。250ダメ。 成立後Pを押っ派にしていると相手と距離があまり離れないようになる 操作媒体や・操作してる人の実力にもよるが 2弱P(ガード)→263214+P では 63214+P(コマ投げ)は出せないので注意。 素直に しゃがみからではなく立ってから 63214+P or 63214+S+HS を出そう |
| 63214+P | |
| 破滅のイフリート | 移動投げ |
| 63214+K |
| 技名 | 解説 |
| コマンド | |
| 双頭のドラゴン 1ゲージ消費 |
両拳でそれぞれパンチを繰り出す。 相手がしゃがんでいると空振りしやすいので注意 |
| 236+P+S | |
| 爆炎のアグニ 2ゲージ消費 |
1Fコマ投げ。525ダメージ |
| 63214+S+HS |
2P→2S→6K→236+S [168]
→214+HS→236+S [186 + 近めにダウン]
┗236+P+S [343 +1ゲージ消費]