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戻る→[[トリガー情報の一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■ProjHitTime()【Projヒット時間確認】 :▼概要| [[SC-/Projectile]]のヒットからの時間を返す。 [[T-/ProjHit]]は特殊条件式のbool型、こちらはInt型である。 詳しくは[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 //テンプレ :[[SC-/Projectile]]系| 命中全般[[T-/ProjContact]]/[[T-/ProjContactTime()]] ヒットされた[[T-/ProjHit]]/[[T-/ProjHitTime()]] ガードされた[[T-/ProjGuarded]]/[[T-/ProjGuardedTime()]] 攻撃によって消滅させられた[[T-/ProjCancelTime()]] Projの個数認識[[T-/NumProj]][[T-/NumProjID()]] :[[SC-/HitDef]]・[[SC-/ReversalDef]]系は[[T-/MoveContact]]から参照。| ※検証不足 :▼情報・書式| &b(){ProjHitTime(引数)} ;Int型 -[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 -ヒットのみを感知。''ガードされた場合リセットされ''、 --''一度も命中していない状態と同じになる''。 --もちろん攻撃によって消滅した場合もリセットされる。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| //[State a, a] //Type = xxxx //Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ //Value = xxxx //-記述例での目的 -[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 :補足| -[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 :注意点| -[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 -[[T-/ProjHitTime()]]と[[T-/ProjGuardedTime()]]は片方のみ反応する。 --反対の方は1度も命中していないのと同じ状態(-1)になる。 --同時ヒットについては恐らく[[T-/MoveHit]][[T-/MoveGuarded]]の扱いと同様? //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----
戻る→[[トリガー情報の一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■ProjHitTime()【Projヒット時間確認】 :▼概要| [[SC-/Projectile]]のヒットからの時間を返す。 [[T-/ProjHit]]は特殊条件式のbool型、こちらはInt型である。 詳しくは[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 //テンプレ :[[SC-/Projectile]]系| 命中全般[[T-/ProjContact]]/[[T-/ProjContactTime()]] ヒットされた[[T-/ProjHit]]/[[T-/ProjHitTime()]] ガードされた[[T-/ProjGuarded]]/[[T-/ProjGuardedTime()]] 攻撃によって消滅させられた[[T-/ProjCancelTime()]] Projの個数認識[[T-/NumProj]][[T-/NumProjID()]] :[[SC-/HitDef]]・[[SC-/ReversalDef]]系は[[T-/MoveContact]]から参照。| ※検証不足 :▼情報・書式| &b(){ProjHitTime(引数)} ;Int型 -[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 -ヒットのみを感知。''ガードされた場合リセットされる''。 --もちろんProjによる消滅でもリセット。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| //[State a, a] //Type = xxxx //Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ //Value = xxxx //-記述例での目的 -[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 :補足| -[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 :注意点| -[[T-/ProjContactTime()]]を参照。 -[[T-/ProjHitTime()]]と[[T-/ProjGuardedTime()]]は片方のみ反応する。 --反対の方は1度も命中していないのと同じ状態(-1)になる。 --同時ヒットについては恐らく[[T-/MoveHit]][[T-/MoveGuarded]]の扱いと同様? //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

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