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SC-/ExplodBindTime - (2013/02/14 (木) 13:37:32) の1つ前との変更点

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戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■ExplodBindTime【Explodの座標固定時間】 :▼概要| [[SC-/Explod]]のBindTimeを変更する。Explodについては該当ページ参照 ''変更できるのは、実行するキャラが射出したExplodに限られる''。 なお対象が存在しなくてもエラーは流れない。 Time=1でも実行し続ければ固定し続けることが可能。 :▼必須記述| -無し :▼オプション| &b(){ID = (Int型) };対象ExplodのExplodIDを指定する。 -省略時-1(自身の管理する全てのExplodを対象とする) -同じExplodIDのExplodが複数ある場合、その全てを対象とする。 &b(){Time = (Int型) };変更値指定。''Value''でも可能 -ExplodのBindTimeの変更値を指定、 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 2300, ExplodBindTime] Type = ExplodBindTime Trigger1 = 1 ID = 2300 Time = 1 IgnoreHitPause = 1 -2300番のExplodを常時BindTime=1に固定しつづける。 :補足| -[[SC-/Explod]]については該当ページを参照。 :注意点| -Explod自体の処理は[[フレーム処理]]の最後の方に行われる。 -例えばExplodをBindTime=1で射出したすぐ下にExplodBinTimeで0にした場合 --BinTime=0で射出されたのと同じ状態になり、画面左上に出現する。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----
戻る→[[ステートコントローラーの一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■ExplodBindTime【Explodの座標固定時間変更】 :▼概要| [[SC-/Explod]]のBindTimeを変更する。Explodについては該当ページ参照 ''変更できるのは、実行するキャラが射出したExplodに限られる''。 なお対象が存在しなくてもエラーは流れない。 Time=1でも実行し続ければ固定し続けることが可能。 :▼必須記述| -無し :▼オプション| &b(){ID = (Int型) };対象ExplodのExplodIDを指定する。 -省略時-1(自身の管理する全てのExplodを対象とする) -同じExplodIDのExplodが複数ある場合、その全てを対象とする。 &b(){Time = (Int型) };変更値指定。''Value''でも可能 -ExplodのBindTimeの変更値を指定、 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State 2300, ExplodBindTime] Type = ExplodBindTime Trigger1 = 1 ID = 2300 Time = 1 IgnoreHitPause = 1 -2300番のExplodを常時BindTime=1に固定しつづける。 :補足| -[[SC-/Explod]]については該当ページを参照。 :注意点| -Explod自体の処理は[[フレーム処理]]の最後の方に行われる。 -例えばExplodをBindTime=1で射出したすぐ下にExplodBinTimeで0にした場合 --BinTime=0で射出されたのと同じ状態になり、画面左上に出現する。 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

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