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*■番号ステート
0番以上のステートのこと。
基本的な要項は[[File-/Stateファイル]]や[[ステートコントローラー一覧]]などを参照。
ここではおおまかな振り分けについてを記述。
:番号ステートの性質|
-キャラ全員は[[T-/StateNo]]を持ち、基本毎フレーム該当する番号のステートを読み込む。
--基本自分のを読み込むが、[[ステートを奪われている>ステート奪取]]場合は相手の番号ステートを読み込む。
-自動手動両方で適時番号ステートが変わる事で動いたり攻撃したり攻撃を受けたりする動きをする。
:CommonステートとCommon以外の固有ステート|
-全てのキャラに共通するような基本的な動作は[[Commonステート]]として用意されている。
--0番~199番まで、500番台(厳密には5000~5299、5500、5900)がCommonとして使われている。
--Commonステートは一部を除いて、キャラごとに細かく調整をする必要はない。
---しいて言えば100~119番辺り(ダッシュ系)や170~199番辺り(試合前後)は適時調整をする。
--Commonで使われている番号ステートの中には、特殊な処理が発生する番号も存在する。
---詳しくは[[Common]]ステートを参照。
-Common以外のステートは、特に決まった番号は存在しない。
--慣例的には公式キャラであるKFMの番号ステート設定を参考に番号を決めることが多い。
--慣例を基に特殊な処理をしているキャラもいるので特に理由がなければそれを踏襲するほうが良い。
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*■Lv1-補足注意点
:存在しないステートへ移動した場合|
-[[SC-/ChangeState]]などで存在しないステートへ移動してしまった場合は、&br()ステートコントローラーが存在しないので状態を維持したままになる。
-常時監視ステートで動くことやMUGEN側の処理で動くことができない場合は、&br()一切身動きがとれない状態になる。
--[[T-/Ctrl]]や利く場合や[[物理状態>Vel]]がAの場合、もしくはくらい判定に攻撃が当たる場合は、&br()MUGEN側の処理によってステートが変わり動けるようになる場合もある。
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//*■Lv3-細かいこと
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*■番号ステート
0番以上のステートのこと。
基本的な要項は[[File-/Stateファイル]]や[[ステートコントローラーの一覧]]などを参照。
ここではおおまかな振り分けについてを記述。
:番号ステートの性質|
-キャラ全員は[[T-/StateNo]]を持ち、基本毎フレーム該当する番号のステートを読み込む。
--基本自分のを読み込むが、[[ステートを奪われている>ステート奪取]]場合は相手の番号ステートを読み込む。
-自動手動両方で適時番号ステートが変わる事で動いたり攻撃したり攻撃を受けたりする動きをする。
:CommonステートとCommon以外の固有ステート|
-全てのキャラに共通するような基本的な動作は[[Commonステート]]として用意されている。
--0番~199番まで、500番台(厳密には5000~5299、5500、5900)がCommonとして使われている。
--Commonステートは一部を除いて、キャラごとに細かく調整をする必要はない。
---しいて言えば100~119番辺り(ダッシュ系)や170~199番辺り(試合前後)は適時調整をする。
--Commonで使われている番号ステートの中には、特殊な処理が発生する番号も存在する。
---詳しくは[[Common]]ステートを参照。
-Common以外のステートは、特に決まった番号は存在しない。
--慣例的には公式キャラであるKFMの番号ステート設定を参考に番号を決めることが多い。
--慣例を基に特殊な処理をしているキャラもいるので特に理由がなければそれを踏襲するほうが良い。
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*■Lv1-補足注意点
:存在しないステートへ移動した場合|
-[[SC-/ChangeState]]などで存在しないステートへ移動してしまった場合は、&br()ステートコントローラーが存在しないので状態を維持したままになる。
-常時監視ステートで動くことやMUGEN側の処理で動くことができない場合は、&br()一切身動きがとれない状態になる。
--[[T-/Ctrl]]や利く場合や[[物理状態>Vel]]がAの場合、もしくはくらい判定に攻撃が当たる場合は、&br()MUGEN側の処理によってステートが変わり動けるようになる場合もある。
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//*■Lv3-細かいこと
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